ti9之後,為什麼那麼多dotaer懷念起當年的wings

作為MOBA類遊戲dota的正統續作,dota2仍然是目前最好的競技類遊戲之一。甚至與其用MOBA來形容這一類的遊戲,倒不如直接用DOTA類遊戲來概括更加貼切。只不過由於dota的名字一直在沿用,所以同類型遊戲還是都不願意一直承認自己的模仿行為罷了。畢竟是dota讓整個世界認識和接受了這類遊戲。

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從dota火起來之後也帶起了這類遊戲的各項賽事,dota2的ti到如今也已經辦過第九個年頭。今年的ti9國內戰隊表現一般,甚至遊戲讓國內的這些dotaer感到有些失望。萬眾期待的lgd也沒能完成大家留下英雄盾的願望。

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看過整季比賽,從整體實力上來說國內戰隊和最終奪冠的OG確實是有差距。不過我認為單論個人操作、對線能力這方面LGD的每一名隊員無疑都是世界一流的,甚至除了一號位,每一個都比奪冠的OG強一些。可是最終的結果卻是遺憾敗北,然而dota的魅力正在於此,這是一個團體的遊戲,這是一個綜合多方面因素的遊戲,不是某單個英雄強力或者某一組合就一定強力就一定能夠會贏下比賽的。而我認為lgd以及中國戰隊之所以沒能成功奪冠的主要原因在於臨場指揮應變能力不足,缺乏靈氣,以及廣大網友說的英雄深度不夠。於是在ti9之後,許多dotaer懷念起當年的wings。

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站在dota的競技世界裡,中國的職業選手經常是對抗這全世界,也經常將對手斬落馬下,贏得冠軍。而且也經常帶給我們驚喜,讓我們眼前一亮,當年ti6 的wings正是如此,甚至一直到決賽圈都還沒被人們重視的wings,在經歷一波三折之後都,屢屢以以那時候的dotaer不看好的陣容贏得比賽,並且成功碰杯。可是今年之後,反觀那時的wings,似乎能夠讓許多dotaer感到我們對於這款遊戲的理解還是不夠透徹,能感到,似乎還是那時候的wings找到了一些這款遊戲的真諦。

反觀今年的比賽,捧冠的OG的打法上似乎很有些那個時候wings的影子。而從我的看法上來說,在靈性上,這個時候的OG也只不過學習當年wings八成的功力,而如果當年的wings解散,估計要在遊戲打法上提早帶來很大變革。只不過由於一些意外原因,或許這種轉變來的晚了一些,或者將在這屆ti9之後了。

這屆的LGD給人的感覺確實很強,可就是讓我覺得少了些什麼,現在想想,正是他們太過於死板,過於遵循套路,少了wings身上的靈動性。可惜中國自己戰隊找到的東西,卻被外國人學了去,被別的戰隊發揚了起來,就好想我們發明的火藥,卻讓別人用它轟開了自己的家門。

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這次的LGD常在優勢的情況下反而不會玩了,常常盲目亂打,即使大優勢贏下的比賽也是不那麼暢快,劣勢更是一邊倒,一點翻盤希望都看不到。而ti6的wings卻是越打越勇,失敗之後卻讓他們更加強大,不管什麼時候對於機會和時局的分析非常到位。對於陣容的分析現在看來很有深度,對於陣容的利用更是很有深度。而這就是靈動性。

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給我的感覺就是,對於wings來說,沒有絕對的絕活,更沒有絕對的套路。甚至有幾次看起來都是殺人誅心的專打你的絕活,專打你的絕對優勢套路。而我感覺個遊戲最好的一點就是這點。在我的dota圖上,就像象棋圍棋一樣,充滿著萬千變化,這裡沒有絕對的主宰,只有無限變化的套路,充滿無限靈動性的dotaer。


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