当年最有希望成神的国产网游,《斗战神》该如何完成自我救赎?

其实只要提到腾讯游戏,就会有人说腾讯只会模仿啊、只会氪金这些千篇一律的话题,但是你们可能忘记了,当初腾讯有一款最有希望成神的游戏,它叫做《斗战神》。


当年最有希望成神的国产网游,《斗战神》该如何完成自我救赎?


其实我很不愿意将它和《魔兽世界》相提并论,但是又无可奈何,这是唯一一款国产游戏中,能够称神的作品,就像《魔兽世界》在全世界成神一样。虽然如今的《斗战神》已经不再有当年的辉煌,但我们还是要给予它最基本的尊重。


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早在2010年的时候,《斗战神》就已经在玩家群中自主宣传了起来,要知道那个时候《斗战神》还只是在内测当中,这款又腾讯量子工作室开发,腾讯第一款真正的大型多人角色扮演游戏。这在当时来说,也是冲击了游戏市场的大巨头之一。


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《斗战神》在腾讯的眼里,就是一块心头宝,光是在游戏CG上的投入当中,据说就花费了8000万,看过《斗战神》CG的玩家,无一没有被震撼的,至今都还在回味那个超然的CG战斗。还记得 CG的BGM是林夕写词,陈奕迅主场,这样的强强联合,怎会不强?


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我相信很多人都会对这款游戏感到惋惜吧,陈奕迅的主唱,林夕改的《敢问路在何方》的词,加上西游的题材,绝美的画风和精彩又异想天开的剧情。有人说,《斗战神》这款游戏之所以能够称神,还是因为它的剧情,还有人说白骨之后再无斗战神。可见,游戏剧情的深入对玩家的影响有多大。


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谈到游戏剧情,其实这就是与玩家互动最多的一个地方,同时也是让玩家更加深入了解这款游戏本身意义的地方,剧情这块能够加深玩家对游戏的归属感,就像最早的《刀剑封魔录》一样,靠着出众的游戏剧情文化,拥有了大量玩家基础。


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那么为什么这款国产游戏中最有希望成神的游戏突然口碑急剧下滑?其实"成也剧情,败也剧情。"前面说过,白骨之后再无斗战神了,这里说的就是《斗战神》直到前三章位置,确实能够称神,至于后面的,简直就可以说是胡说八道了。


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除了剧情的问题以外,还有就是腾讯公司的内部问题了,简单来说就是投资与收益不成比例。任何一家游戏厂商,研发游戏都是奔着赚钱去的,没有谁是一个大善人,花着几百万的钱去养着服务器,还有不断的游戏资源的更新加上宣传。腾讯做这个游戏的花费实在太高,光是一个CG的制作,就用去了8000万。


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腾讯的投资与收入比例不平衡的结果,就是大量氪金的开始,但是要说《斗战神》真正跌下神坛的原因,还是从量子并入光子开始,人力财力大削,毕竟不再是单一的工作室了,经费不再那么充足,导致从白骨之后的剧情根本没法看,更新的东西也越来越敷衍玩家。


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《斗战神》可以说是一手好牌被打得稀烂。其实《斗战神》就是进入了国产游戏不得不面临的黑洞,到底是玩家,还是金钱。不少游戏厂商都会选择金钱,毕竟只有有了钱,才有能力去开发去维护游戏的发展。但是圈钱是要有一个度的,能让玩家心甘情愿去掏钱,才是一款游戏最大的成功。


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像当初被认为国产武侠游戏巅峰的《九阴真经》也是没走出这个黑洞,真的为这些好游戏的没落感到悲哀,当然赚钱是无可厚非的,但是如果只是一味的圈钱,不去将游戏维护和发展得更好的话,那么游戏最终只会像《斗战神》、《九阴真经》一样,跌下神坛。


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《斗战神》想再爬上去,其实也很难了,现在对游戏品质的追求,玩家的口味也是越来越刁钻,但是《斗战神》终归是一款那么人多青春回忆的东西,如果《斗战神》能够将剧情加强,氪金的地方稍微少一点,也许还有救。


当年最有希望成神的国产网游,《斗战神》该如何完成自我救赎?


时光荏苒,青春不再,可是《斗战神》留给我们的那些美好的回忆,都依旧存在脑海当中,我们都希望《斗战神》能够重新振作起来,希望有一天,我们又看到了那个最初的《斗战神》,最初的那段美好时光。


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