復活甲為何要限制復活次數,難道僅是為了打壓蘇烈配太乙的“七命復活流”玩法?

面碼只愛仁太


哈嘍大家好!我是咪貓!你知道王者榮耀的裝備復活甲,為什麼改成只能在單局使用兩次嘛?

對於一些老玩家可能知道,在之前的王者榮耀裡面,復活甲這件裝備是可以無限次使用的!只要你足夠有錢,且遊戲時間足夠長!但是這樣的設置,也導致遊戲時間越來越長,並且隨著英雄的逐漸增加這個設置越來越不合適!

我們都知道復活甲這件裝備的冷卻時間是兩分鐘,在這兩分鐘期間,即使是裝備上這件裝備也是沒有任何作用的!相反的還會佔用過多的經濟。很多人也是選擇在使用一次過後暫時性的更換成例如名刀之類的裝備!但是在為改版前,有一個英雄即使是使用過這件裝備也是不會更變成其他裝備的!

這就是輔助英雄太乙真人!我們都知道這一個英雄的技能特點,那就是可以復活周圍所有的英雄!只要這一個距離足夠,釋放時間合適、恰當,這個英雄就是一個無解的存在!尤其是在這個英雄剛剛上線的時候,很多人配合上復活甲可以做到連續復活!這樣的操作也是引起官方的注意!

類似的還有蘇烈這個英雄!這個英雄可以做到多次復活不是因為技能,而是他的獨特被動!被動可以幫助蘇烈復活!而且被動時間為120秒剛好和復活甲的裝備冷卻時間一樣!如果復活甲沒有改變,那麼可以在被動和復活甲的兩個復活效果之間來回切換,這樣的操作肯定是會破壞遊戲平衡的!

不光是因為這兩位英雄獨特的技能效果個被動效果,才是的裝備的改變!其實還有一個原因,那就是王者榮耀不僅是一款手遊,玩家也是利用碎片化的時間來玩遊戲,如果一局遊戲時間過長,自然會有很多人不會選擇選擇在比較短的時間玩遊戲!因此為了更好的簡短一局遊戲的時間,官方在各個方面都儘快加快遊戲節奏,避免遊戲時間過長!裝備的改變也只是為了達到這一個目的而已!

以上就是我的看法!那麼最為一個玩家,你有沒有見到復活甲可以多次使用的的版本!見過的都是老玩家!

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咪貓遊戲


復活甲限制復活次數倒不是為了刻意針對某個英雄的特殊玩法,主要還是為了最大程度避免膀胱局。

說句不好聽的,復活甲未改時,膀胱局遍地都是,玩個農藥沒打過膀胱局都不好意思說自己是農藥玩家。


題主所提蘇烈配太乙的“七命復活流”,就是當初復活甲無限復活導致的畸形玩法。

蘇烈被動+復活甲、太乙大招+復活甲,結合兩個英雄的原始血量,兩人抱團,號稱七命流倒也貨真價實。

而且當時一技能未削的蘇烈號稱強化版猴子,外加太乙真人這種移動煤氣罐,兩人組合輔以多次復活形成的畸形戰鬥力,確實讓人頭疼無比。

除這倆英雄之外,未改版前的黃忠更是憑藉復活甲的無限復活將膀胱局發展到了極致。

無限開炮的黃忠,結合復活甲、金身、名刀、血手的輪流切換,再輔以隊友的多重保護,一度被稱為人肉防禦塔。

團戰如果無法第一時間開到黃忠,並將其迅速秒殺,那必然會被拖住導致膀胱局。

此外,復活甲無限復活的弊端在職業賽場上也被體現的淋漓盡致。

特別是蔡文姬、蘇烈、張飛這種鐵桶陣容,搭配復活甲,節奏拖慢很多,觀賞性大打折扣。

KPL號稱英雄強度的試水池,裝備自然也不例外,在KPL賽場上發揮過於搶眼,那麼毋庸置疑,削。

手遊本就是以快節奏、碎片時間為主打特色,如果膀胱局過於頻繁,動不動一局比賽打一兩個小時,那也相當於變相失去了手遊的核心競爭力。

有那大把的時間,還不如直接去端遊享受更極致的細節操作,又何必捧著手機享受這份煎熬。


尬聊遊戲


不限制?能不限制?試想一下,全肉項羽,程咬金,太乙,蘇烈,整局裡面誰願意丟完技能去換他命,好了,不容易弄死了,人家一個復活閃現跑了,再打幾分鐘不容易又弄死了,復活又出來了,你這無限循環肝傷腎疼膀胱腫啊。[震驚]



穿越者神仙


你願意一局拖兩三個小時????


熟悉的陌生人19381114


不是的,復活甲在後期作用大,很有可能是因為一個復活甲就翻盤了,但如果可以無限制觸發的話很難結束遊戲對局,所以為了不浪費時間,才限制次數的


夢幻尼修羅


你是肯定沒有玩過之前的農藥,打到後期就是10個復活甲,打完一波團戰互交了復活甲就撤退,再等下一波冷卻在打架。也就是沒有復活甲不團。膀胱局太多了。


大米小麥598


復活甲如果不限制次數,會影像對局選角,這樣坐板凳的英雄就會更多,不利於TM賺錢


zzzzzzzzzzero


手遊一局40分鐘能累死,尤其是到了後期互秒,神經長時間緊繃受不了。


夕陽武士的救贖


主要是在勢均力敵的情況下,縮短一局的時間,減少容錯率,不然一局可以打上一個小時。


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