《孤島危機》廠商員工談PS5

據外媒WCCF Tech報道,近日Crytek公司的渲染工程師Ali Salehi在接受採訪時談及了PS5/Xbox Series X的差異,一起來了解一下。

《孤島危機》廠商員工談PS5/XSX 前者遊戲極易開發

根據介紹,本篇採訪原本由Vigiato網站刊載(原文是波斯語,由推特用戶@man4dead翻譯為英文)。在本次採訪中Salehi表示,為PS5平臺開發遊戲極其簡單,而想達到PS5主機的最高性能表現也比在XSX平臺上要來得簡單。

(以下內容由@man4dead翻譯為英文,外媒WCCF Tech整理)

“開發者們說,PS5是他們編程時最容易實現最高性能表現的主機平臺。從軟件方面來說,為PS5編程極其簡單,它(PS5)有很多功能會給予開發者自由。總體而言,我可以說PS5是更好的主機(I can say PS5 is a better console)。”Salehi如是說。

《孤島危機》廠商員工談PS5/XSX 前者遊戲極易開發

Salehi認為,儘管浮點運算能力很重要,但在XSX平臺只有在最理想和理論化的情況下才能實現其最佳性能表現。如果XSX中全部的組件能夠和GPU一起有效地協同運轉,那麼XSX是能實現12 TFLOP的最高性能水準,但似乎這並不太可能。

Salehi在採訪中表示,為XSX平臺開發遊戲可能會有些挑戰性。其一是主機軟件方面的原因,其二是XSX使用了兩個不一樣的內存(RAM)部分,兩部分內存的帶寬一個高一個低。Salehi表示,開發者們會想要儘可能多地運用高帶寬的那個RAM,而這可能會造成一些問題。

Vigiato網站在採訪時還詢問了PS5和XSX主機計算單元方面的區別。Salehi表示,主要區別在於PS5主機中的運算單元頻率要高很多,而且能在更高頻率下工作。因此,儘管PS5的GPU計算單元要遠少於XSX主機,但是浮點運算能力(TFLOP)的差別並不大。Salehi引述了一位IGN記者的話說:XSX就像V8發動機,而PS5則像是用渦輪增壓器最大限度地提高效能的V6發動機。

Salehi宣稱,儘管CPU和GPU頻率是確定的,但XSX只有在最理想情況下才能發揮全部性能,而PS5則大多數情況下都能在10.28 TFLOP的運算能力下運轉。

“提高主頻對內存、光柵化(Rasterizer)等部分有其益處,GPU中一切效率跟主頻掛鉤的部件(這些東西無關計算單元/浮點運算能力)將更快運轉。因此,(PS5主機)GPU餘下的部分運作的情況會比XSX更好。這能讓PS5主機大多數情況下能以10.28 TFLOP運轉。而XSX因為主頻較低,GPU的其他部分運行較慢,所以只有在理想情況下才能達到12 TFLOP,大多數情況下要低於這個數值。”

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