「顯卡殺手」爲何沒落?《孤島危機》系列背後的祕密

說起來《孤島危機》,大家都會想起來什麼呢?嗯,我想大多數人腦海裡的第一反應是它的另一個綽號“顯卡危機”。確實,這個系列的三部曲,每一部對於顯卡的壓力都如同它的畫面被壓榨到了極致。甚至在網上當有人曬電腦配置時,底下都會有人說:你電腦那麼牛逼,能帶起來孤島危機嗎?

“顯卡殺手”為何沒落?《孤島危機》系列背後的秘密

但在遊戲開發者們心目中,“顯卡危機”絕對不是他們最初的目的,而如今為什麼大家談論起這款遊戲的時候只能記起來這部遊戲的頂級畫面和高段配置,而不再談論它的玩法甚至是劇情了呢?

其實大家都知道,《孤島危機》的開發商是大名鼎鼎的Crytek,他們的CryEngine遊戲引擎也一直走在業界的前沿。但是CryEngine引擎的處女作其實是《孤島驚魂》,這也是Crytek和育碧攜手打造的作品。因為《孤島驚魂》的IP掌握在育碧手中,所以Crytek肯定不願意一直為別人打工,走出去自立門戶才是真理。

“顯卡殺手”為何沒落?《孤島危機》系列背後的秘密

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在Crytek將引擎升級到2.0版本之後,它選擇用自己的方式來“震驚”全球,因此才帶來了《孤島危機》這樣一款外星題材的開放世界第一人稱射擊作品。Crytek這樣做我們也可以理解,畢竟一個金蛋和一隻下金蛋的雞,只要不是傻子肯定都會選擇能一直下金蛋的雞。

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初代《孤島危機》於2007年發售,開發商似乎是毫無顧忌地將自己所能想到的所有先進技術都加入到了遊戲當中,不管是光照、陰影還是物理系統,都是業界此前從未出現過的。如果有一張統計遊戲各個方面水平的表格,那麼當時的《孤島危機》毫無疑問能夠妥妥的“爆表”。

當然遊戲最出色的的還是畫面,以我們現在的眼光來看,這款遊戲的畫面簡直不像是那個時代的產物。不僅擁有自帶物理效果且紋理清晰的各種植被,還有澄澈且動態十足的水面,但同樣,這樣一款擁有劃時代畫面的遊戲對於電腦性能的要求也是劃時代的,那個時候不僅僅是一般的玩家很難跑起來這款遊戲,即使擁有頂級的配置也只能堪堪支撐起這款遊戲的幀數。

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拋開畫面,初代《孤島危機》本身的設定也確實獨特而新穎,遊戲劇情簡巧妙而發人深思。主角是一名身穿價值數億美元納米裝甲的特種戰士,需要不斷地開坦克,開戰車,開遊艇才能打敗這些入侵地球的章魚怪外星人。而且開放世界的半沙盒遊戲玩法,可以讓你用自己喜歡的方式去激戰外星人,這點也成為了大家津津樂道的話題。後來推出的《孤島危機:彈頭》彌補了初代的部分劇情和結局。頂級的畫面,高端的配置,完善的優化,這部遊戲在當時堪稱劃時代的作品。

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後來發售的《孤島危機2》,鑑於當時《使命召喚》系列大火,所以Crytek為了追趕軍事題材的潮流,摒棄了初代的開放式玩法,變為了更加線性的劇情向遊戲。在這部遊戲裡,主角從全能的先知變成了無名的小兵,場景也從熱帶雨林到了現代城市,雖然不變的是頂級的畫面和高端的配置,但是老玩家在遊戲裡打不了外星人,新玩家沒有得到期待中的開放式遊戲體驗,因此《孤島危機2》落了個得了個兩面不討好,銷量也不如人意。

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說到這裡有的老玩家應該發現了,為什麼續作在劇情上改動頗深,這都是因為第一部的遊戲編劇醉酒駕駛結果被警察扣押鋃鐺入獄,所以之後的劇本只能交給新編劇來寫。有一個半路出家的遊戲編劇,在這樣的情況下《孤島危機》還能茁壯成長也確實不容易。但是《孤島危機2》最後主角終結了外星人在紐約的統治,先知意識重新復活,也算是留下了一個好的結局。於是開發商頂住各種壓力,不久之後“顯卡危機”三代也正式面世了。

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Crytek推出的《孤島危機3》,其素質可以說是三部遊戲中最佳,不僅結合了前兩作之間的優點,還修復了此前存在的一些問題。除了畫面依舊卓越,劇情上也是表現極佳。在遊戲最後,先知使用弓箭射穿了外星母體的大腦,然後用衛星武器關閉了從蟲洞來犯的外星母艦,劇情上可以說是波瀾壯闊,動人心絃。

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但是遊戲賣的好嗎?並不好!

雖然這款遊戲的畫面與歷代一樣精美,而且很好地結合了劇情和玩法,讓玩家需要一定的策略不能再無腦衝鋒,但就是銷量慘淡。開發商Crytek很失望,因為在他們看來,這是自己的一款“傑作”。而對於發行商EA來說,銷量才是說話的底氣,沒有銷量就意味著沒有了機會,遊戲賣的不好就再也不會有人支持你。

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雖然說Crytek現在已經接近破產了,但是它仍在咬牙堅持,比如前段時間剛推出的新遊戲《獵殺:對決》。雖然說這款遊戲是一款FPS打殭屍遊戲,但是其本身還一貫保持了公司高水準畫面,氛圍,動作系統的遊戲設置,遊戲的整體質量也還算可以。

“顯卡殺手”為何沒落?《孤島危機》系列背後的秘密

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最後,我們希望Crytek能借此打個漂亮的翻身仗,畢竟《孤島危機》曾經作為“顯卡危機”的知名IP,我覺得它背後的故事和慾望絕不僅僅於此。


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