「建模學習」如何用ZBrush表現皮膚的紋理

下面我們使用標準筆刷,配合不同的Alpha為面部添加毛孔效果。

1. 保證當前在Brush【筆刷】菜單中選擇Standard【標準】雕刻筆刷,在Alpha菜單中選擇Alpha08,再到Stroke【筆觸】菜單中選擇Color Spray【顏色噴射】筆觸路徑方式,如下圖(左)所示。

2. 調整好Draw Size【繪製大小】的數量,設置Z Intensity【Z強度】大小為合適的範圍,在模型表面進行塗抹,繪製出毛孔,如下圖所示:

「建模學習」如何用ZBrush表現皮膚的紋理

皮膚表面有了毛孔的效果,這還不夠,每個人的面部或多或少都有皮膚問題,例如,青春痘、痦子等,這裡也需要給模型添加這些細節。

3. 將Stroke【筆觸】切換為FreeHand【徒手畫】方式,關閉Alpha窗口,在模型表面繪製出一些凹凸不平的小孔,如下圖所示:

「建模學習」如何用ZBrush表現皮膚的紋理

4. 此時,角色頭部細化效果如圖所示,或者在雕刻的時候不用刻意將面部左右對齊,這樣能夠更真實的表現。

「建模學習」如何用ZBrush表現皮膚的紋理

5. 利用筆刷庫中的Move【移動】筆刷對角色面部位置進行調整,如下圖(左)所示:

6. 最終角色頭部細化效果,如下圖(右)所示:

「建模學習」如何用ZBrush表現皮膚的紋理

現在,模型擁有更多的細節,在雕刻的過程一定不要急於求成,要循序漸進,縱觀全局展開創作。

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