魔兽世界怀旧服日记(19)-取消位面的PVP让魔兽世界变成了PPT?

位面系统的取消

外服已经成功取消位面系统,而国服也取消位面系统。

根据人肉测试,国服的位面系统并未完全取消,只是减少了位面数量。影响玩家的情况大概就是:人会感觉到比较多了,而拍卖行里的原材料也相应地贵了起来。

荣誉系统的上线

官网已经正式上线了荣誉系统,但是战场仍未开放。黑石山、西瘟疫、东瘟疫已经成为了PPPPVPPPPP的天堂。

现在的怀旧服,如果只有一个号的话,那每周就一天的活动时间。

喜欢PVP的玩家,其他时间要么在主城外面插旗,要么在野外PK,无所事事。而组织屠城则是PVP玩家的乐趣所在。

而真正让我们了解游戏卡成PPT,并不是因为自己电脑的原因还是屠城。

屠城卡成PPT

狂野之刃

在荣誉系统上线的第一天,部落玩家就成功组织了对联盟三个主城的屠城;而联盟则选择在11月17日,周日的晚上对部落主城的疯狂报复。

联盟成功地屠了雷霆崖之后,继而准备从奥格瑞玛后门进攻萨尔,部落玩家则开始积极的回防;侦察的玩家则遍布在格罗姆高、灰谷、棘齿城。

在奥格的玩家,则不停地在怒水河、精神谷、智慧谷,以及奥格正门之间奔驰。

奥格主城外面的玩家,则通过飞艇、鸟点回防奥格;

魔兽世界怀旧服日记(19)-取消位面的PVP让魔兽世界变成了PPT?

回奥格瑞玛,能下飞艇吗?

十五年前,屠城的进攻和防守就一直很卡,当时部分玩家都在怪自己的电脑不好;而十五年之后,玩家的电脑都已经更新了好几代,才发现,游戏画面一直不动,卡成PPT的原因则是因为游戏服务器

屠城的尴尬

奥格瑞玛外面的飞艇下不了船;中间的鸟点下不来;人从奥格前门跑到后门之后掉线,一上线发现自己仍然在前门。

种种的尴尬。

位面系统是好事?还是坏事呢?或许官方有更好的解决方式。

当屠城攻防战能够正常进行的时候,才有正常游戏的乐趣吧。


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