萌系女僕,西山居新作:《雙生視界》內測評測

親,您點的女僕裝到了。

萌系女僕,西山居新作:《雙生視界》內測評測

《雙生視界》是一款彈幕射擊類遊戲,筆者玩過《雙生視界》的前作《少女咖啡槍》,該遊戲給筆者的感覺是遊戲整體中上該做好的地方都做的不錯,以及《少女咖啡槍》的一個較為明顯的缺點:優化沒有到位。在《少女咖啡槍》正式上架的時候該遊戲的BUG以及優化著實有點多,不過好在這些問題都在一天內解決了,尤其是找客服投訴的時候,客服的態度很好。所以這次《雙生視界》開始內測的時候筆者參加了,整體遊玩的感覺還不錯,這裡做一下各方面的評測總結。

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萌系女僕,西山居新作:《雙生視界》內測評測




萌系女僕,西山居新作:《雙生視界》內測評測


  • 《雙生視界》相當於是《少女咖啡槍》的續作,不過官方並沒有在宣傳方面明確指出,只有在官網的設定介紹裡提到了。當然進入遊戲之後可以感受到與《少女咖啡槍》相同的設定以及世界觀。


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遊戲界面:8分(乾淨整潔,藍白色調風格明顯)

  • 手遊的遊戲界面個人認為最好不要弄得花裡胡哨,界面按鍵,功能過多。簡潔爽朗即可。目前大部分該類型手遊的遊戲界面都差不多,《雙生視界》主要以藍白為主色調,筆者比較喜歡這種顏色,遊戲界面也分塊明顯,不過當時進遊戲的時候找了好幾分鐘在哪裡抽卡,然後發現是在補給裡面233
  • 玩家可以更換“看板娘”,與當前的角色進行互動,摸頭能加角色好感度(紙片人老婆++)。
  • 簡單給各位介紹一下游戲界面的一些內容:右上角是遊戲的各種資源,體力,遊玩關卡需要消耗一定體力。晶幣,遊戲內的貨幣。地球幣,只能通過氪金以及任務活動獲得。咖啡館相當於很多遊戲“家園”“庭院”的概念,在該遊戲裡是咖啡館。補給是抽角色以及武器的地方,之前筆者誤以為是商店了,遊戲的商店是售賣道具的地方。其餘的地方字面意思即可瞭解,這裡不做過多介紹。


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任務系統:6分 (任務活動太多,很肝)

  • 《雙生視界》的活動繼承了《少女咖啡槍》的特性,目測在遊戲公測的時候活動會只會更多,這裡給大家一個參考,筆者是《少女咖啡槍》的零氪玩家,為了肝完所有活動以及人物,每天要花三個小時來完成各種任務。目前玩了幾天的《雙生視界》給筆者的感覺是沒有原作那麼肝了,有部分原因是因為該遊戲還在內測階段有一些內容還沒有製作完畢。


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角色招募:7分 (招募過場很好看,但是SSR掉率是真的低)

  • 《雙生視界》的角色招募的過場做的很不錯,不過遊戲的SSR角色掉率只有2%,有一百次單抽保底的機制,每次十連需要消耗1500個地球幣,目前估計是10地球幣:1人民幣的充值比例,當然遊戲的充值系統還未正式開放,所以這個比例只是筆者個人的預測,請各位玩家以官方實際公佈的數據為準。筆者說這個比例的意思是,因為掉率實在感人,想氪金抽到SSR恐怕是要花費一些財力了,當然這個遊戲的任務以及活動都會給很多地球幣,所以只要每天肝一肝,一次十連總是容易攢夠的。


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遊戲玩法,手感:7分

  • 《雙生視界》是一款彈幕射擊類遊戲,遊戲的玩法就是躲避敵方的彈幕並殲滅他們。遊戲的手感不錯,人物動作、移動、射擊都比較平滑,子彈也有打擊感,唯一做的不好的是該遊戲的移動躲避技能,該遊戲有一個按鍵可以快讀的朝著目前行走的方向進行滑步移動,但是那個按鈕的判定範圍有點小了,玩家按完攻擊按鈕之後再去快速點擊該按鈕有時會按不上。


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遊戲美工:8分 (出場動畫,BOSS動畫都做的不錯,live2D)

  • 遊戲的場景維持那種稜角分明的感覺,下圖是遊戲BOSS戰的截圖,相比於前作遊戲的特效做的更好了。畫面更加的精良。遊戲多了很多細節的渲染,場地的陰影,物品的質感。可以看得出來西山居對該遊戲製作是下了功夫的。
  • 遊戲的Live2D算是一個遊戲比較突出的地方了,角色還是蠻可愛的。目前遊戲的角色卡大致有50個,預計後期還會更多的擴充,角色豐富度方面來說也是可以放心的。


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  • 遊戲的另外一個亮點是與遊戲中角色的互動,玩家和角色可以進行文字互動,角色更加的靈動。你可以在遊玩各種關卡之後來這裡和你的店員們聊天~


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  • 遊戲目前上級挑戰和協同出擊還未開放。懸賞戰鬥以及未取得指令分別要在通關2-6,以及3-6之後才能開放。


萌系女僕,西山居新作:《雙生視界》內測評測



目前遊戲還在內測階段所以很多東西都不太確定,等到遊戲公測之後我會酌情寫幾篇攻略。


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遊戲整體評價:

  • 相比於前作,《雙生視界》的畫面令人耳目一新,遊戲過場,BOSS設計以及其他的畫面都比原作有了一定的提升,但是該遊戲的本質和前作沒有任何區別,官方也聲明瞭是《少女咖啡槍》的續作,如果對於遊戲玩法抱有較大期望的玩家恐怕會失望了。Live以及人物的互動做的很不錯,咖啡館的設定還可以讓玩家看到很多角色的女僕裝!
  • 遊戲的缺點也有一些,該遊戲實時聯網所以當玩家網絡信號稍微差一點的時候就會卡主不動,切換界面回來時也因為這點遊戲會一直不動,這些已經給官方提過意見相信在公測的時候不再會有上述的情況了。另外一點是遊戲的新手教程給筆者的感覺是有些長,用了整整一個關卡來進行新手教學,但是新手教學的部分比較的少,更多的還是介紹遊戲的劇情世界觀。對於這類手機遊戲來說竊以為長篇的介紹劇情不如來個3分鐘時長的影片來的實在,然後快速進入新手教學,讓玩家更快的能抽到第一發十連才是關鍵呀。之後玩家想看劇情的可以選擇看劇情,想過關卡的過關卡。遊戲一上來強制講了很長時間的劇情,讓筆者跳過不是,不跳過也不是。


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