《王者榮耀》裡的第一個紅究竟該誰拿?

蕙王萬歲萬歲萬萬歲


大家好,我是高冷男神露娜王。


《王者榮耀》裡的第一個紅究竟該誰拿?

這個問題挺好的,我也說一下我的看法哦~

第一個紅誰拿,無非就是射手和刺客。

不說拿紅之前,我先講一下單排和多排五排。

五排不用說了,大家心裡都有數,肯定是提前都有所配合了。

多排,如果你是射手和你多排的是刺客,那你們之間肯定一句兩句就明白了,也不會起爭執。

單排,如果你是射手,你會讓紅給打野嗎?反之你是打野,你先紅開還是藍開?


刺客拿第一個紅是為了快速到達4級,在敵人除打野以外沒人到4的情況下,最快的速度支援入侵或者擊殺敵人。紅BUFF有減速的屬性,有了以後可以黏住敵人,所以希望拿到紅BUFF。


射手拿第一個紅是為了能前期在有輔助配合下縮短自己的發育期,僅此而已。

但真心不建議沒輔助的情況下,射手拿第一個紅,因為很多射手都不明白,刺客到4級多重要。


如果這種情況,我是射手,我會拿第一個紅。

如果我和輔助雙排,這個輔助是明世隱或者劉禪,而我是狄仁傑或者后羿甚至其他射手。

我會選擇主動拿第一個紅BUFF,這涉及到一個入侵敵人家野區,和下路壓制的作用。

我拿完紅,我可以帶的起節奏搞得起事情,下路直接打爆下單,接著拆掉他入侵敵人家野區一氣呵成,在這種情況下,我會拿紅BUFF。

反之。在單排中,除了出現這類型的輔助,能讓射手前期就有優勢以外,我都不會拿第一個紅BUFF,我都給打野留著。

因為射手沒有強力輔助配合下,拿了紅也真的只是拿了紅,甚至連換掉敵人一半血都做不到,等於是耽誤了打野自己還沒什麼卵用,這就有點格外自私了。


如果這種情況,我是刺客,我會拿第一個紅。

正常情況下,我都會拿第一個紅BUFF,為了防止隊友不給我,我一般會選擇先開紅BUFF,尤其是玩露娜李白韓信這種,節奏流英雄,就是少一個野怪就影響自己前期節奏的,我第一個紅是肯定要拿的。不管單排或者多排,一些特定類型的打野,上面說的包括阿珂百里玄策,都非常依賴紅BUFF,因為紅BUFF的減速效果在前期可以讓敵人輕鬆死在野區,如果我沒有紅BUFF,去到之後沒減速,敵人很容易逃脫,我白白浪費的技能浪費了時間。

非正常情況,碰到射手輔助雙排強烈要求拿紅BUFF的,我會讓給他們,因為一般這種類型的隊友都有自己的套路,都是經過配合的,我打野前期少拿一個紅,我大不了等一會到4級,如果把這個紅給他們,他們能打爆下路,那我這打野要這個破紅又有什麼用呢?還真的不如讓給射手。


總結

打野也好,射手也罷,誰拿到這個紅BUFF能帶飛全隊,那這個紅BUFF就給誰。

千萬別為了一個紅BUFF去吵架啥的,你有吵架這個時間,紅BUFF的時間都到期了。

一定記住一點,隊友比BUFF甚至暴君主宰更重要,這才是王者榮耀哦!

以上是我的淺談,大家有不同的看法歡迎給我留言哦!

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打野、打野、打野,當然是打野來拿啦!重要的事情說四遍!!!我是愛玩遊戲的雪兒,喜歡請為我點贊呦!

為什麼第一個紅BUFF要給打野來拿:原因一?

首先打野屬於全場遊走。來帶隊友節奏的一個角色,這也就意味著打野的等級非常重要,如果遊戲開局打野將自己家的所有野怪清理趕緊是直接可以升到4級的,這樣打野GANK起來會非常舒服。

為什麼第一個紅BUFF要給打野來拿:原因二

可能有的王者榮耀玩家就會說了,好的打野都是去反野的,在這裡雪兒要說一句自己家有野怪儘量先清理完畢,如果反野沒有成功,那就會拖慢了整個隊友的節奏,一個帶節奏的分路—打野,在遊戲中的地位是非常高的,尤其是在遊戲剛開始的幾分鐘裡,所以雪兒還是建議既然叫野怪了,那就請把野怪來交給打野來處理吧。

不論是誰拿了第一個紅BUFF,大家也不要輕易在遊戲中罵人喲,遊戲是帶來快樂的,千萬不要讓遊戲變了本質,我是愛玩遊戲的雪兒,喜歡我請為我點贊、轉發。愛你們 麼麼噠!


雪妹兒玩遊戲


提起這個問題,其實它已經存在很久了,依稀記得在王者榮耀助手裡多次出現過這個問題,射手和刺客誰該拿一紅,那時的結果是刺客比重60%,中立10%,射手30%。

這個問題其實沒有純粹的答案,首先要根據我方射手、刺客、輔助是誰,其次是看敵方的上單是誰,最後再看下是高端局還是低端局,具體問題具體討論嘛!

第一種類型:攻速粘人型射手、持續發育的打野、強力控制輔助

這類射手主要是魯班、后羿、狄仁傑為代表,拿了一紅後,迅速升二級,縮短線上發育期,儘快升4級,對於拿下一塔有不可多得的幫助。如果再配上劉禪、廉頗、蔡文姬等有強控留人的技能,低端局裡可以拿一殺,高端局裡也可以儘快打回家。

第二種類型:攻速粘人型射手、發育為主的打野、團隊增益型輔助

團隊增益型輔助例如孫斌、大喬、莊周這類英雄,它們並沒有留人技能,即便是射手拿到一紅,就算是低端局也很難幫助射手拿到一殺,甚至儘快打塔,既然這樣,就要考慮是否然給發育為主的打野,例如趙雲、典韋、達摩這類英雄,畢竟,他們各自都有自己的位移,雖然不如韓信、李白,但是抓住好時機,拿到一紅還是能夠成功gank一波的。

第三種類型:攻速粘人發育型射手、爆發型打野

爆發型打野例如李白、韓信、蘭陵王,這類打野儘快升4級有了大招後,gank成功率不僅僅提升一倍,而且他們都有一定的位移(蘭陵王的隱身跑得快),三路都可以相互支援;而這類射手例如狄仁傑、魯班,也非常強調紅的重要性,有了紅加上他們本身的攻速和等級壓制,所以這是射手和打野最容易搶紅的階段。

這個階段,相比較之下,打野拿紅比較好,畢竟打野是帶動全局的,好的打野儘快升四級可以帶動全場。然而,好的射手最多隻能帶空一路,最重要的是射手慢慢的後期也能發育起來,但是韓信後期?除了偷塔,沒有作用。蘭陵王?後期誰也秒不掉。李白?後期打好了可以,打不好就會被罵一直打野,所以這時候拖到後期並不是好的選擇。另外,如果是低端局,射手拿就射手拿吧,但是高端局就讓給打野吧。

至於敵方上單因素,就看他有沒有位移,站的位置在哪,如果是凱、花木蘭、宮本這類強勢英雄,讓給射手也就罷了,若是亞瑟、夏侯惇、猴子這類英雄,還是給打野比較好。

小夥伴們,你們覺得呢?


NGA玩家社區


這個問題已經是老生常談了,在遊戲中一紅最有爭執的就是射手和刺客,那麼我們就要分析一下,誰拿更有力。

刺客


刺客拿紅的目的是為了能夠儘快的升到四級,我想玩過刺客的人都知道第一波野怪對他來說有多重要,並且在得到紅之後去支援,也是有很大優勢的,能夠通過減速效果,配合隊友一起擊殺敵方英雄。

射手


射手要一紅,是因為他想快速發育和拿到首殺,在前期有著優異的風箏能力,可以縮短自己的發育週期,減輕前期對線壓力,配合輔助儘早的將敵方一塔拿下,給己方隊伍優異的發育空間。

分析

其實在對局中,刺客拿一血明顯要比射手拿一血更適合,因為就算射手拿了,也沒有多大幾率能夠擊殺對方上單,況且在拿紅的時候肯定會丟一波兵線,這一波兵線並不比拿紅經驗少,便宜了對方上單,又限制了己方刺客,而大多數刺客在射手拿了一紅以後,都會去下路混一波兵線,而沒有擊殺敵人的能力,刺客一般都比較脆,又需要正面和敵人硬剛,限制了他,相當於限制了整個團隊的作戰能力,所以這樣看來,射手拿一紅是錯誤的。


不萌不遊戲


我就問一句,紅buff是不是野怪?

是野怪的話那應該給誰拿?

對吧,所以我還是認為第一個紅應該給打野拿,雖然我也是個射手,但我是個不搶紅的好射手。

我打野的時候也試驗過,開局將我方的野怪全清了之後,我的等級正好能升上4級,少了任何一隻都升不上去,這時候4級的我就可以有大招去支援隊友,而有了大招以後GANK的成功率也是大大的提高。

可能有人會噴我,“好打野都是反紅的”“不拿紅就升不了四嗎?”

哎,我也是為了團隊著想,有了大招可以提高抓人成功率耶!你不會不心動吧?你不給我拿紅,我就肯定會想辦法升4級啊,你拿了我的紅,我也可能去髒你的兵啊,這樣很公平吧?反野?這麼高風險低收益的事我還是不做了,萬一客死他鄉,還不被你們噴死。

雖然說射手拿紅buff以後有助於下路開局發育領先一下子,有助於建立下路的優勢。

嘛,打野的職責就是前期幫助隊友更多的建立線上的優勢,前期可以三路到處幫忙。而射手只是建立了一條路的優勢,並且不太可能到處閒逛,因為要看住下路兵線。

所以試問一下, 一條路的優勢和三條路的優勢,誰更重要呢?


一個Graves


你好,王者榮耀裡的第一個紅應該優先刺客拿,刺客說不要射手可以拿。

1.王者榮耀打野或者刺客可以快速搶4,現在的版本打野基本是刺客或者戰士,如韓信、李白、劉備等,一般套路就是拿完紅就過去對面藍BUFF野區騷擾,甚至團戰就打響了,拿一血和送一血的幾率都是在這裡爆發的,如果成功,那就是拿掉一血,清理掉對面野怪,快速建立優勢。

2.王者榮耀打野或刺客快速到4後就會去上路或者中路抓一波,基本就比對面高出一級多很好抓,不管是抓人,打小龍都可以帶節奏,讓己方佔領優勢,前期對於你們的發育和節奏就明顯拉起來,這個時候射手搶紅帶節奏的效果是不明顯的。

3.當然這也不是絕對的,王者榮耀的資源有有限的,你拿資源做事,就得帶節奏拿優勢,不如你不帶節奏那還給你幹嘛,只會拖垮自己人,所以誰拿一紅主要還看打野和射手會不會玩,在實力相當的情況下優先打野。

以上就是我覺得一紅應該有限刺客的理由,如有不同觀點請盡情交流。

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風情的風


《王者榮耀》裡的第一個紅究竟該誰拿?

在王者榮耀這個遊戲裡,節奏是非常快的,前期把握節奏快速發育是重中之重。

一級誰拿紅,能發揮最大作用,當然必須是給打野,因為打野拿完後,可以迅速的去反藍。

如果單純讓給AD的收益,就比較小,因為前期大家都只會對線,不會很快爆發對拼,所以這個紅buff當然得給打野。

而且讓打野迅速發育能提高正常遊戲的節奏,能快速支援參與gank或者去反野,從對整體的戰局上對團隊的幫助是最大的,而AD還有一個發育期,前期沒有那麼高的爆發和輸出,對方看到你身上有紅BUFF,不可能傻傻的跟你對拼的。

所以,開局誰拿紅要事先溝通好,不然排位與路人上分艱難,如果你玩AD儘量還是不要搶打野的,玩打野的任務較重,這盤起碼你要C,不然就讓AD失望了。

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電競胡麗亞


王者榮耀第一個紅應該給誰,這個問題一直都是射手黨和打野黨之間爭論的問題,公說公有理婆說婆有理。

作為一名擅長打野位的玩家,我想說一紅對一名打野是至關重要的。現在路人局排位不過兩種開局。常規開局:開局上路輔助協助打野拿藍防止反藍並加快打野速度,打野一般把自家野區六個野怪清完,能升到四級多,那時紅BUFF效果沒有消失,帶著BUFF的減速灼燒效果,再配合線上英雄很容易完成擊殺,打出優勢。換野開局:射手和輔助跟隨打野反藍,如果對方也是一樣的思路,就把對方藍BUFF野區清完;如果對方守藍,看陣容和人數選擇打還是不打,韓信李白這樣的打野可以試著搶藍。

且不說紅BUFF的減速效果能給打野GANK帶來的巨大效益,單憑打野升四級帶來的質變提供的強力輸出,就可見紅BUFF對打野來說的重要性。現在的常見熱門打野,韓信李白裴擒虎趙雲露娜等英雄,哪個到了四級不是質變的飛躍?
反觀射手拿紅,速生二級,稍微會玩一點的上單都知道快速吃完第一波線,塔下猥瑣抗壓。基本上射手拿紅的效果就是讓對方上單更難受一點,帶來的效果了了。


小編主玩打野,一般開局會說一句:一紅,謝謝。有時候不說,射手基本也不會去打紅,因為大家都心知肚明,一紅給打野帶來的效益巨大,相比之下,射手一紅效果甚微。

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Moshi手遊問答


打刺客必須比在場所有人等級裝備優先碾壓,打完藍區三個野怪,再拿豬和紅buff就可以到四級。如果紅被拿了,打了小鳥之後就必須去分中路或上單的經驗才能勉強到四,這對整個團隊都是致命傷。有時打完小鳥出來,對面刺客已經四級了,想想多崩潰。下路射手拿了一紅如果不能在10分鐘左右拿下對面一塔,刺客又不能安穩到四去拿下小龍。整個團隊節奏就更慢。更別提如果有反野,或者有傻的輔助分了經驗這些事。記得遊戲前期,儘量守第一波野,讓刺客安穩到四,遊走gank


Dandelioncx


王者榮耀中開局的第一個紅BUUFF該誰拿很受爭議,打野英雄說自己拿,射手英雄說自己拿,時不時跳出個遊走的輔助也要拿,因此,因為紅buff而產生的爭端也就多了去了。

  在S4賽季以前,說白了,那時的王者榮耀叫刺客榮耀更為合適,刺客強的不講道理。那時候也很少發生射手同刺客因為紅buff發生爭端的事情,因為基本每個人都會優先選刺客,如果你選射手,你也壓根搶不到紅buff。


  真正開始射手拿一紅的時代,是在王者榮耀刺客沒落,射手崛起的S5賽季前後,刺客普遍被狠削,而射手英雄一個個大放異彩,肩負著carry全隊的重擔,在這種情況下,射手拿一紅倒也無可厚非。

  我們現在爭論的為什麼射手要拿一紅,很大程度是因為當時版本的變動所致。

  可是需要注意的是,許多小夥伴對於紅buff的關注度到此為止,完全沒有留意王者榮耀後來的改動。在S6賽季時,王者榮耀對野區收益進行了一番全方位的削弱——並不是針對刺客,而是針對打野——導致打野英雄賴以生存的野區收益嚴重被剝削!



  最嚴重的後果大概就是,如果一個打野英雄不清滿己方6只野怪,那麼他就無法順利升到四級,而這在之前版本並非如此,在射手拿一紅的版本中,打野英雄僅憑藍buff加4只小野怪就可以順利過渡到四級了。


  一般情況下,一個陣容最需要優先發育到4級的除了AP法師,就是打野英雄了,而射手英雄普遍作為大後期輸出的存在,在前期對於紅buff的依賴程度是遠不如打野英雄的。紅buff給予打野,一方面是buff優勢,另一方面則是從迅速發育4級的角度考慮的。

  因此,王者榮耀之前版本射手拿一紅屬於利己不損人的行為,大家皆大歡喜;而現在若是射手再拿一紅,很可能會影響整個陣容的節奏,那就有點說不過去了。

  不過話又說回來,紅buff這種東西,給予大神就是神器,給予坑貨遲早也是要送給對面的。若是打野位孱弱,與其等到坑貨賣了自己,還不如自己拿了後快速發育。一言以蔽之,紅buff,能者得之。


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