23年後,一款50分鐘的遊戲,讓我重溫了心中的神作“月下夜想曲”

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23年後,一款50分鐘的遊戲,讓我重溫了心中的神作“月下夜想曲”

導語:《蒂德莉特的奇境冒險》這個名字乍一聽之下,恍惚間有種“JOJO”的既視感,多少有些讓人摸不到頭腦。但所有熟悉《羅德島戰記(ロードス島戦記)》這個老IP的遊戲玩家,卻能夠從這個有些奇怪的名字中,找到一絲熟悉的味道。而對於《惡魔城》的老粉們來說,這恐怕更是一部,讓他們覺得欣喜、感動和悵然的遊戲作品。

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前言

在沉寂多年後,作為紀念《羅德島戰記(ロードス島戦記)》誕生30週年的遊戲作品,《蒂德莉特的奇境冒險》自打公佈後,就已經成功吸引了筆者的注意。作為原著中擁有著極高人氣的女性角色,以蒂德莉特為主角的遊戲故事,自然是該作主打的賣點之一,但卻並非是全部。因為在這款遊戲中,你不僅可以補上一些原著並未交代的“空白”,甚至還能感受到該作對於《惡魔城X:月下夜想曲》的致敬。

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《羅德島戰記 誓約之寶冠》

IP和致敬,一樣都沒少

2019年4月1日,《羅德島戰記》系列最新小說《羅德島戰記 誓約之寶冠》發售,但令許多粉絲無法接受的是,前作男主角帕恩已經由蒂德莉特證明死亡。《誓約之寶冠》中的故事發生在前作時間線的百年之後,但帕恩的死因卻並未向讀者交代清楚,在這空白的百年時光中,究竟又發生了哪些事,前作登場的人物又都經歷過什麼,這一切對於我們而言都是未知的。

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熟悉的背影

而這款紀念系列誕生30週年的遊戲作品,其遊戲劇情的時間線恰好正是發生在《誓約之寶冠》和前作結束後,未曾詳細說明這段空白時期中。

在這場奇妙的冒險之旅中,玩家和蒂德莉特一同將遇到許多熟悉的面孔和身影,就在遊戲剛剛開始不久,玩家就會遇到在《誓約之寶冠》中已經被證實死亡的帕恩(或者說是其幻象),此後隨著劇情的不斷推進,玩家還會遇到熟悉的矮人吉姆、史列因和作為Boss登場的水龍艾勃拉以及黑妖精比蘿蒂絲。

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從獲取道具的設計上來看,非常的《月下》

這些昔日老角色的登場,相信一定會掀起許多人的共鳴。但遊戲給予的“情懷”還不僅僅於此,比如遊戲中的小怪和蒂德莉特的精靈,都對原著有著非常忠實的還原,可謂是情懷滿滿。

當然,遊戲最為令筆者感興趣的除了上述原因之外,另一大原因就是——《蒂德莉特的奇境冒險》是一款非常純正的“類銀河惡魔城”遊戲。

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心中永遠的神作

注:類銀河戰士惡魔城遊戲(英語:Metroidvania game,或簡稱銀河城),是動作冒險遊戲的一個子分類,指玩法類似於銀河戰士系列和部分惡魔城系列(特別是《惡魔城X 月下夜想曲》及之後發佈於任天堂掌機平臺的系列)的遊戲。該分類的名字是將兩個系列的名字混合而成。 遊戲關鍵字為“探索”。此外還有“銀河戰士風格遊戲”、“類銀河戰士遊戲”等強調與銀河戰士系列相似性的叫法。

從當初遊戲公佈出預告之後,筆者就對這款作品留下了極其深刻的印象,而原因就是這款遊戲中蒂德莉特無論是行走的動作、跳躍又是其他,總是能夠令人聯想起另外一款被國內玩家奉為神作的遊戲——《惡魔城X:月下夜想曲》。

作為“類銀河惡魔城”系列的先驅者《月下夜想曲》不僅在遊戲史上有著濃墨重彩的一筆,更是在許多方面為其“後輩”打下了,非常堅實的基礎。

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《惡魔城X:月下夜想曲》

這款被玩家們奉為《惡魔城》系列之最的遊戲作品,在許多方面有著突破以往系列作品的革新。遊戲一改以往《惡魔城》純正的ACT類型(動作遊戲)轉型成為了一款ARPG遊戲(動作冒險遊戲),並且首次在遊戲內引入了此前未曾在系列中出現過的“經驗值”設定,使得玩家在獲取到足夠的經驗值後,可以提高人物的等級和強化自身的屬性,以此來達到提高容錯率,降低遊戲難度的遊戲機制。

同時遊戲裡還為玩家引入了豐富的武器、防具、法術、必殺技、使魔以及變身等設定。甚至,遊戲內還添加了大量的道具可供玩家使用,諸如:恢復藥水、食物等。

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《月下》的地圖設計

除此之外,遊戲裡也加入了銀河戰士系列裡經典的地圖元素,玩家可以隨時根據地圖得到位置和進度反饋。地圖也被設定成為了“表”和“裡”兩張遊戲地圖,在遊戲的中後期大大加強了遊戲的可探索性和趣味性。往往玩家們為了收集武器、防具以及飾品等裝備,發現其中所隱藏的特殊能力和完成遊戲內地圖探索度,都會不遺餘力的踏遍古堡的每個角落。

就是這麼一款誕生在23年前的遊戲作品,至今都被玩家們奉為經典傳頌著。同時也正如剛才前文提到的,該作對於後世“類銀河惡魔城”遊戲有著極為深遠的影響。這一點,我們從《蒂德莉特的奇境冒險》中,就可以非常明顯的感受到。

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《蒂德莉特的奇境冒險》的地圖設計

  • 1——地圖設計和探索要素

首先是該作的地圖設計,從風格上來看,第一眼給予玩家的感受就是——這也太《惡魔城》了。遊戲地圖菜單的打開方式和界面,有著非常濃重的“惡魔城”風味,或者說這根本就是借鑑了《惡魔城》。

甚至是遊戲在“探索”要素的方面,也有著許多向《惡魔城》借鑑的元素。

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利用元素免疫傷害的方式,通過障礙

我們都知道,“探索”一直是《惡魔城》非常核心的要素和玩法,顯然《蒂德莉特的奇境冒險》也有意向這方面做了延伸,遊戲目前雖然只是EA版本,僅開放了一個章節的內容,而且還是以教學和引導為主。但在武器的收集、解謎和提升等級,物品掉落等方面,都製作的非常到位。期間,同《惡魔城》一樣玩家想要推動遊戲的劇情和更加深入關卡,就需要獲得某些特定的“能力”或是物品,但這些東西都被隱藏在地圖的各個角落中,需要玩家不斷的探索和運用一些特定的“能力”或是技巧,方可獲取。

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火精靈還可以打破一些特定的障礙物

比如,遊戲第一章在滿是“火柱”和“風柱”的房間裡,如果玩家想要能夠通過,就必須要獲得“火精靈”和“風精靈”的能力,通過玩家不斷地將蒂德莉特的屬性切換為“火”和“風”之後,方可正常通過這一障礙區域。此外,還有一些佈滿火藥桶的房間,也需要“火精靈”的協助,使其引燃爆炸後,才能夠正常通過。

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《蒂德莉特的奇境冒險》的武器系統

  • 2——武器系統

該作在武器系統方面也有著借鑑《惡魔城》的身影存在,在遊戲中玩家可以獲得許多不同種類的武器,這些武器不但在攻擊距離上各不相同,甚至是在連擊的段數上和攻速上,也有著非常大的差異。

當然,除了這些不同類型的武器外,在該作中玩家還能夠使用弓箭進行真正意義上的遠程攻擊。此外,弓箭對於部分房間的解謎,也有著至關重要的作用,這個我們放到下面來進行詳細的講述。

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和少爺非常的相似

  • 3——角色和動作設計

相信只要是玩過《惡魔城X:月下夜想曲》系列的玩家,都會養成一個極為順手的操作——“後撤滑步”。玩家在通過某些房間時,都是習慣性的用“滑步”後退的方式進入下一房間。

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我敢說玩過《月下》的都這麼玩過

而該作在角色和動作設計上,可以說是幾乎“照搬”了《月下夜想曲》中阿魯卡多的所有動作設計,不論是走動時披風的擺動、殘影,又或是角色後撤時出現的滑步以及揮舞武器時的斬擊動作,都像極了《月下夜想曲》中的阿魯卡多,或者乾脆稱呼該作的蒂德莉特為“女版阿魯卡多”似乎更加合適一些。

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《蒂德莉特的奇境冒險》的獨特系統“精靈”

遊戲的創新

當然,除了上述向“老前輩”的致敬與借鑑之外,《蒂德莉特的奇境冒險》也在此基礎之上做出了許多的創新。

剛才,我們已經提到過,遊戲中許多探索要素,需要藉助著精靈這一元素才能夠實現。從清除路障到抵消路障所帶來的傷害外的各種解謎環節,該作中精靈的應用可謂十分的廣泛。

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通過精靈可以免疫攻擊傷害

此外遊戲中的怪物同樣也分為了“風”和“火”兩大屬性,當玩家裝備和怪物相同屬性的精靈時,不僅怪物攻擊玩家時不會扣血,玩家攻擊怪物時也不會造成任何的傷害。但是當玩家將屬性切換為和怪物不同的屬性時,就可以造成相當可觀的傷害數值。兩隻精靈在遊戲中的作用可謂十分重要,從地圖的探索,到戰鬥和恢復血量,可以為玩家提供全方面的幫助,同時也十分符合原著中蒂德莉特擁有精靈的設定,在筆者看來這是一項近乎完美的設定。

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利用弓箭解謎

而遊戲另一大創新就體現在遊戲的解謎環節上,當玩家取得弓箭之後,不僅僅可以作為一種遠程攻擊的手段,更是一些房間中解謎要素必備之物。遊戲中有著大量需要依靠弓箭進行反射來斬斷繩索的解謎,需要玩家經過不斷的嘗試,調整弓箭射出的角度來進行謎題的破解。

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《蒂德莉特的奇境冒險》

結語

意猶未盡,真的是意猶未盡。在短短只有50分鐘的遊戲流程內,筆者找不到更合適的詞彙來描述心中的“不甘”。目前《蒂德莉特的奇境冒險》僅僅只是放出了一個EA版本,遊戲的關卡僅僅只有這一章的內容。而且作為該作的教學和引導關卡,這一章中能夠展現和體會到的內容,實在是少之又少,但卻給人留下極為深刻的印象。該作不僅對《羅德島戰記》有著極為忠實的還原,使原作愛好者們感到滿滿的情懷。

23年後,一款50分鐘的遊戲,讓我重溫了心中的神作“月下夜想曲”

更得益於“類銀河惡魔城”的遊戲玩法和大量借鑑自《惡魔城X:月下夜想曲》的設計思路,也同時能夠給《惡魔城》的粉絲,在闊別23年之後,送上一份久違的大禮。且遊戲在一定程度上有著屬於自己的創新,在貼合原著的基礎上衍生出了一套極為獨特的玩法和機制,有著不同《惡魔城》的獨特魅力。只希望,遊戲的正式版不要讓玩家等的太久……


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