測評《阿瑪拉王國》,一款生不逢時的ARPG遊戲,被稱為單機版WOW

對於ARPG的理解,很多人都把重心放到了暗黑2上,因為它是經典的作品。不過這裡我們不說暗黑2,我們說一款類似《魔獸世界》的ARPG遊戲《阿瑪拉王國》。它的是一款生不逢時的ARPG遊戲,發售的前後遇到了《上古卷軸5》《質量效應3》《無主之地2》等同類RPG遊戲,使得它的銷量有所下降,甚至變得默默無聞。不過就它的遊戲內容來說,還是很成功的,下面小編就給大家測評一下這款遊戲。

測評《阿瑪拉王國》,一款生不逢時的ARPG遊戲,被稱為單機版WOW

背景劇情

RPG類遊戲的核心就是背景和劇情,所有內容都是在它們的基礎上創造的。《阿瑪拉王國》的背景是建立在名為阿瑪拉的星球上,哪裡有數個大陸、多個國家、十幾個種族,我們在遊戲中所看見的只是人類、精靈、矮人等常見種族。這個背景算不上宏偉,但是它算得上豐富,它構架了一個星球的文明體系,以及勢力結構。

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對於主線劇情這款遊戲設定的很獨特,講述的是主角復活、失去記憶,但卻要改變命運的故事,這種劇情給人的代入感不強,因為很多劇情在鋪墊上無法延續,一些劇情銜接不夠融洽(可能因為翻譯問題)。而且從總體來說它的任務系統略顯枯燥,因為裡面的支線、正營等任務大多都是刷怪或擊斃某個目標。對於遊戲的自由度,很多人有不同的理解,《阿瑪拉王國》雖然沒有限制玩家自由,但是它的內容卻不夠豐富,玩家在通關主線劇情後,會變得很鼓譟,即便是自由度很高,也沒有太多可玩性。

測評《阿瑪拉王國》,一款生不逢時的ARPG遊戲,被稱為單機版WOW

主線人物舉例,大多都是打怪和刺殺任務

畫質效果

相比於同年發售的大部分作品,《阿瑪拉王國》的畫質算不算優秀,從某些方面說,它只能算得上是“粗獷”,遊戲採用類似《魔獸世界》一樣的歐美魔幻風格,在加第三人稱的視角,它也被人稱之為單機版WOW。

測評《阿瑪拉王國》,一款生不逢時的ARPG遊戲,被稱為單機版WOW

我們可以參考2011年發售的《上古卷軸5》,它的畫質效果無論從哪方面來說都比晚發售半年的《阿瑪拉王國》好很多。《阿瑪拉王國》的畫質在光影效果表現得比較差,我們從遊戲中的高光選線和動態模糊效果中就能看出。不過有一點值得誇讚,那就是遊戲對於畫質的優化做得很好,以至於支持Direct X 10的512MB顯卡都能暢玩。

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上古卷軸5原版截圖,與阿瑪拉王國截圖對比

戰鬥系統

標籤既然被貼上ARPG,那麼它的動作元素肯定不能少,作為第三人稱的ARPG遊戲,它的戰鬥代入感自然要強於一些同類遊戲。而戰鬥系統也是《阿瑪拉王國》的優點所在,無論是你是遠程的法師,還是近戰的戰士,你擊中物體後都能得到一個很好的“回饋感”,它會配合打擊音效和效果,帶給玩家最真實的打擊感體驗。除了打擊感,遊戲的閃躲和動作也做的非常流暢,這一點可以堪比一些動作遊戲,如果拿這款遊戲的戰鬥系統和動作遊戲《鬼泣4》比,也不會有太大差距。

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阿瑪拉王國戰鬥系統演示

裝備系統

裝備系統是ARPG遊戲的核心之一,只有它足夠豐富,玩家才會有刷裝備的慾望。在《阿瑪拉王國》這一點表現的很好,它賦予了裝備鑲嵌、打孔、隨機屬性等功能。從裝備系統出發也衍生出了鍛造、附魔,以及一些副職業的玩法。對於裝備的分類,遊戲並沒有太詳細,主要以輕甲、重甲、皮甲,以及一些雜類的武器為主。不過有一點值得一提,那就是對於武器的設定,不同的武器會有不一樣的攻擊方式,一些個別武器還會賦予強力的特效,這樣會極大的增加遊戲樂趣。

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職業系統

遊戲的職業系統很豐富、也很自由,初期選擇種族,增加被動,後面的培養全部依靠力量、靈巧、魔法三個技能面板的加點,玩家可以根據它們的加點,搭配出不一樣的玩法,這個職業系統有個缺點,那就是不平衡,到了後期會明顯感覺到法師的攻擊力過於強大。

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不過它的副職業系統做的很棒,有著鍊金、鍛造、開鎖等9種副職業,這樣的設定,會讓遊戲的選擇性更高,讓玩家會有再次開檔的慾望。

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遊戲的缺點

遊戲的缺點顯而易見,那就是不能跳躍,這個對於《魔獸世界》的玩家來說是一種極強的束縛,因為《魔獸世界》的玩家經常使用跳躍功能,也因為這點,它被扣上了“不能跳王國的外號”。還有一個缺點也很嚴重,那就NPC的互動性差,玩家和NPC之間除了任務以外似乎沒有其他互動,NPC在語言和肢體動作上非常匱乏。遊戲的怪物的種類太少也算是一個缺點,因為它會降低玩家的探索慾望,這一點在遊戲的中期有明顯的感覺。

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類似圖上這種人型怪物遊戲中有很多,特點沒有變化,只是模型有略微改動

總結

儘管以上測評中指出了很多的遊戲缺點,但總體來說,這款遊戲還是值得一玩的,特別是對於那些低配置的玩家來說,因為在低配遊戲中,《阿瑪拉王國》能被稱之為神作。不過放下低配的優化,我們從其他角度來說,《阿瑪拉王國》距離神作其實還差一點距離,因為它對比於其他2012年發售的作品,它遜色的太多,比如2011年10月的《上古卷軸5》、2012年9月的《無主之地2》、2012年10月的《刺客信條3》它們可都是真正的神作。

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不過這款遊戲能有能變成這樣還是有原因的,前文中我們提到過,這款遊戲“甚至變得默默無聞”,而原因就在於它的38 Studios工作室,在《阿瑪拉王國》發售3個月後宣佈破產(2012年5月),以至於後面的很多問題無人修復,使得遊戲未能達到預期效果。就連DLC,這款遊戲也只推出了一個。

(本文由奇趣雜遊原創,歡迎參與評論區討論今天的話題)


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