王者榮耀妲己從出生就一直被加強,從未削弱,是否證明策劃們不會平衡遊戲呢?

花盡一生27530853


王者榮耀目前已經運行到了S19賽季,其中的英雄數量也來到了一百個,通過一個個小的補丁和大的版本改動來保證遊戲的可玩性以及對於網友的吸引力,通過對於裝備、英雄、技能的調整來保證遊戲的均衡性!在這麼多英雄當中妲己是少有的從一上線就一直被加強,從來沒有遭受過削弱的英雄!



妲己作為中路最傳統的法師,有控制、有AOE、有傷害,而且還是王者榮耀當中在後期爆發能力位列前三位的英雄,可是由於技能機制的原因讓她始終無法成為中路法王,官方對她也是一次次進行了強化和增強!



可以看到官方從法強傷害、生命值、攻擊力、護甲、抗性、技能射程、成長屬性冷卻、藍耗等方方面面都進行了優化,除了對於技能進行實質性變動外的所有數值層面的優化都給到了妲己,但是就S19賽季來說中路還是沒有她的一席之地!

毫無疑問妲己目前最大的缺點就是前期能力孱弱,現在中路英雄前期最重要的事情就是推線支援邊路和野區,但是妲己的清線能力是法師當中最慢的,而且前期藍耗非常之大,通常幾個技能過後就會空藍,往往會滿血的狀態下回程,嚴重拖慢了隊伍前期節奏!



反觀貓咪、張良、嬴政這類英雄前期推線快、傷害高,對於打野和隊友的幫助非常大,即便妲己後期成型之後傷害爆炸,但是很難有這樣的機會,有妲己的陣容中期往往會被迫守家,逆風局沒傷害的妲己宛如超級兵一樣!



電競小志認為:

妲己確實是老牌法師的代表,因為他的技能機制簡單,操作難度低,成為了低端局玩家的最愛,可是高端局當中的妲己確實沒有實質的對抗性,期待官方之後能對妲己的清線能力進行加強,或者讓她的藍耗降低一些,才有可能在中路站穩腳跟!

小夥伴們如何看待妲己呢?評論區說出你的看法吧!


電競那些小事


hello大家好我是指尖上的王者,王者榮耀已經到了第十九個賽季了,對很多玩家這個遊戲已經陪了自己好幾年,其實一個遊戲的盛衰主要來自兩個方面,一個是外界的干擾,新遊戲的出現,能夠取代這個遊戲的因素,另一個就是遊戲本身的運營,英雄的調整、皮膚的優化、內容的更新,都是讓玩家能留在遊戲的關鍵,對一個手機遊戲來說,王者榮耀已經很長壽了,我們總是在抱怨策劃們對英雄的調整,然而也是因為他們的努力,王者榮耀才能走到今天,或許從宏觀角度來看,王者榮耀策劃們並不是那麼不堪。

妲己,一個隨著王者榮耀上線的英雄,跟老亞瑟同屬一個級別,有些人說她是新手英雄,是啊,所有的遊戲都是由簡入繁,包括英雄也是,但這些機制簡單的英雄,也是會隨著版本變動而變強,這就是策劃們每天都在做的事情,衡量一個英雄的強弱不是看勝率,有些英雄天生就不能上高端局,所以要從英雄的終收益來看。

作為一個爆發性只打一套技能的英雄來說,妲己如果沒有改動,或許連超級兵都打不過,指尖看了一下妲己的調整歷程,發現她從出生到現在沒有過一次削弱,11次的調整(兩次bug修復)全部都是加強,你還記得最初的妲己什麼屬性嗎?

第一次調整,15年的11.3日,這次將大招的範圍擴展到了7000,1技能的傷害大幅度增加,看到之前的大刀闊斧,再看現在花木蘭一次加兩百血的加強,是不是感覺心裡不是滋味呢?

15年12.30,二技能範圍修改跟大招一樣,這樣才能方便23連招,另外調整了妲己大招攻擊方式,原來老版本的大招只能打兩個英雄,後來改成了現在的樣子,輸出大幅提升。

16年1.20,又是一次鉅額加強,可以看到,每一項屬性,包括了自身的生命等屬性都是加強,從現在的英雄調整再看老版本的調整,其實我們也能看出來一件事,那就是現在的英雄會更加平衡,並不需要做太大的改動。

16.3.24,三個技能全部加強,沒有一項是削弱的,三個維度,基礎、成長、ap,全都如此,現在版本的調整多是平衡調整,加強前期就削弱後期,削弱後期就加強前期。

16年5.12,妲己的基礎屬性第二次全部加強。

16年5.24日,被動加強,降低目標的防禦力增加最高174。

17.6.29日,1技能冷卻大幅降低。

17.9.5,移速增加。

18.5.29,移速再次增加,23技能釋放範圍大幅提升,讓她能在更安全的位置施法。

19.6.26,基礎生命值和成長生命值提升,這個生命值花木蘭都饞哭了。

最後一次調整,19年7.30,1技能固定冷卻時間,藍耗降低。

總結:妲己的一生都在加強,沒有降低過哪怕一項屬性,原因就是初始的英雄機制設定的簡單,反而數值並不高,多次的加強也不過現在的水平,雖然妲己能秒人,但是弊端還是太大了,到現在的版本,英雄的機制更加複雜,可操作空間就越大,反而更加平衡,這也間接的說明了,策劃們設計英雄比以前可平衡多了,起碼不用大刀闊斧的進行加強或者削弱,當你看到一個英雄每次調整都小心翼翼的用指甲刀削弱或者加強,說明了他的強度出入不大,英雄間的平衡不斷降低差距,所以才不需要太過調整。


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