《西部世界》確實是神劇,如果只拍第一季的話

《西部世界》確實是神劇,如果只拍第一季的話

《西部世界》確實是神劇,如果只拍第一季的話

萬眾期待的《西部世界》第三季來了,卻並沒有想象中那麼好。


目前為止,這個宏大的未來世界仍未完全展開,雖然沒能坐上權遊締造的鐵王座,我們至少還可以希望,它不要重蹈權遊最終季的跌落。

《西部世界》確實是神劇,如果只拍第一季的話

第三季開播過去3周,《西部世界》再次證明,它仍然是今年最值得期待的劇集之一。


這部改編自1973年同名電影的科幻劇,集結了包括J.J.艾布拉姆斯、喬納森·諾蘭在內的頂尖製作班底,單季製作費用超過1億美元。自2016年首次播出後,不少人直接稱《西部世界》為史詩級美劇《權力的遊戲》的接班人。


有對比自然有壓力,據Variety.com報道,《西部世界》第三季首播吸引了90.1萬觀眾收看HBO的直播,這個數據比第二季首播下降了57%。


不可否認這裡面有撞期民主黨預選電視辯論的不利因素,但《西部世界》目前為止收視與口碑最好的第一季,也仍然不敵《權力的遊戲》。更不用提後者隨著劇集的深入愈戰愈勇,而《西部世界》第二季各平臺播放量比第一季足足少了400萬次。


《西部世界》確實是神劇,如果只拍第一季的話

《權力的遊戲》中不知去向的“卓耿”與編劇現身《西部世界》。


這無疑讓《西部世界》主創在新一季裡玩的“權遊”梗細品起來意味複雜。一邊不斷被觀眾奉為“神劇”,討論度居高不下,一邊收視率卻持續走低。即使財大氣粗如HBO ,也不願意看到自己花出去的真金白銀只能聽個響。


作為製作團隊,完全罔顧投資方的利益顯然也並不現實,如何在維持高逼格的同時還能保障收視率,成了喬納森·諾蘭在劇集之外不得不考慮的東西。


目前為止,他算是給出了HBO能夠接受的積極回應:第三季不會再採用第二季中那富有爭議的非線性敘事手法。儘管這一直以來都是他的招牌。


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高逼格與大流行間的完美平衡


在高逼格和大流行之間取得平衡,是一門難度不亞於走鋼絲的手藝,大部分時候,尤其在第一季,《西部世界》都做得很好。


玩弄臺詞是影視作品想要提升“腔調”最直接有效的辦法,《西部世界》裡不乏頗有深度的臺詞,其中最成功的例子,莫過於劇中多次對莎士比亞經典的引用。


這部劇提到了包括《李爾王》《暴風雨》《亨利四世(下篇)》在內的莎士比亞作品,但最廣為人知,也最重要的一句話來自《羅密歐與朱麗葉》:“這些殘暴的歡愉,終將以殘暴結局(These violent delights have violent ends)。”


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莎劇中神父為羅密歐與朱麗葉證婚時的擔憂,成了《西部世界》裡機器人將對人類展開血腥報復的完美鋪墊。


除了莎士比亞,《西部世界》中還出現了格特魯德·斯泰因的詩歌、達·芬奇的名畫《維特魯威人》《聖經》......這些經典文化的穿插不僅博得了大量文藝青年的喜愛,也讓那些通過字幕組的提示才知其中原委的觀眾不明覺厲。


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《西部世界》片頭與達·芬奇的名畫《維特魯威人》。


值得一提的是,《西部世界》並沒有為了凹“劇設”而堆砌各種高逼格的文化符號,劇中的用典基本上拿捏得恰到好處,在不失深度的同時也保留了順暢解讀的可能。畢竟對於一個商業作品來說,逼格太高反而容易弄巧成拙。


因此,《西部世界》中大眾流行文化元素所佔的比重,實際上並不比莎士比亞這樣的文學經典少。


和同名電影一樣,劇版《西部世界》中最重要的設定便是“機器人主題樂園”。樂園裡的機器人“接待員”跟真人一般無二,遊客在樂園中可以體驗工作人員設計好的故事劇情,也可以隨心所欲地探索與破壞。


這樣的設定想必能讓所有電子遊戲愛好者想起R星的開放世界遊戲《俠盜獵車手》和《荒野大鏢客》。實際上,在多個採訪中,《西部世界》的主創喬納森·諾蘭和麗莎·喬伊夫妻倆都提到了電子遊戲給他們帶來的靈感。


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《荒野大鏢客2》


由安東尼·霍普金斯扮演的福特在劇中解釋“西部世界”主題樂園的設計理念時說:“人們發掘那些他們不曾留意過,卻深深迷戀的東西。他們要的不是一個幫他們認清本我的故事,而是一個窺得自己可能性的機會。”


遊戲製作人小島秀夫在看了這一集後,還特意在社交網站上表明這跟他的遊戲設計理念如出一轍。


除了電子遊戲,搖滾樂的加入,也讓《西部世界》成功地迎合了大眾趣味。


當劇中一眾強盜洗劫甜水鎮酒吧,改編自滾石樂隊Paint It Black的背景音樂響起的時候,相信所有看劇的樂迷朋友一定會眼前一亮。


在第一季中,光是甜水鎮酒吧裡的那臺自動鋼琴就演奏了來自Soundgarden、the Cure、The Animals以及Radiohead等搖滾樂隊的經典曲目。


《西部世界》確實是神劇,如果只拍第一季的話


作為路人皆知的Radiohead粉,喬納森·諾蘭在《西部世界》中大量使用了他們的歌,其中最出彩的一次當屬第一季最後一集的片尾,曾在他的舊作《疑犯追蹤》使用過的Exit Music(For a Film)以原曲的形式出現:


“Wake from your sleep.

The drying of your tears.

Today we escape.

We escape”


這首歌最初是為96年電影《羅密歐與朱麗葉》而寫,不僅呼應了劇集對莎士比亞的引用,歌詞也幾乎是為劇中“覺醒”的接待員量身定做。


莎士比亞和搖滾樂,人工智能和電子遊戲,《西部世界》在第一季中精確地把握住了高逼格和大流行之間的平衡,既不像《銀翼殺手》那樣只能吸引核心觀眾,也不像《頭號玩家》那樣把所有流行文化元素一鍋亂燉。這樣的表現對於一部商業化大製作來說,已經堪稱完美。


《西部世界》確實是神劇,如果只拍第一季的話

平衡的坍塌,炫技與流俗的兩極


從第二季開始,《西部世界》口碑與收視齊齊下滑,IMDb上第一季平均每集8.94分,而第二季只有8.48。


儘管開播前在紐約時報廣場、超級碗等重磅位置投放廣告,平均每集的在線觀看人數也只有160萬,較第一季下降了30%。


平衡的坍塌顯然始於喬納森·諾蘭的非線性敘事。在第二季中,主創為觀眾們安排了一個極其不靠譜的敘述者,他是一位已經覺醒獲得自主意識的“接待員”,為了防止人類從自己這裡得到信息,特意將自己的記憶打亂。


這樣做的好處顯而易見,觀眾被強制代入記憶錯亂的體驗,為了解開謎團不得不在看劇時成倍地提高注意力,當然壞處也顯而易見,大多數人注意力耗光之後,腦子裡只剩下:“我是誰,我在哪,我頭疼。”


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接待員伯納德。/《西部世界》第二季


迷惑的不止觀眾,連演員自己也懵了,女主角Dolores的扮演者Wood表示在拍攝過程中,自己完全處於一個不知道在拍第幾集的狀態,只有等劇集播出後才有辦法理順劇情。


非線性的敘事結構在“欺騙”題材的表現上有著很大的優勢,精心設計的複雜結構不僅能顯著提升故事情節的張力,還能在最終懸念揭曉時讓觀眾的情緒獲得成倍的釋放。


《西部世界》第一季同樣採用了非線性敘事,最終集讓兩條時間線重合,揭曉黑衣人就是威廉,以此將故事推向高潮,無疑給觀眾帶來了極大的滿足,而這一集9.7的IMDb評分,也是《西部世界》截至目前最高的單集評分。


第二季中的非線性敘事陡然提高了結構的複雜度,卻沒有與之匹配的內容做支撐,所謂的高潮不過是兩位接待員之間套娃般的互相殺死與互相復活。


觀眾之所以不買賬,除了因為他們只喜歡那些能讓自己顯得很聰明的挑戰外,也因為故事的薄弱導致了謎底揭曉時大家不是發出“原來如此!”的感嘆,而是“就這?”的疑問。


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威廉與艾米莉。/《西部世界》第二季


劇內人物之間的“欺騙”,遠不如編劇對觀眾的刻意“欺騙”來得高級。


一邊是敘事的裝腔作勢,另一邊則是人物的塑造在不斷滑向平庸。相比第一季時女主在自我意識覺醒過程中經歷的掙扎與痛苦,第二季的女主反而更像個被植入了暴力程序、動機扁平的機器人。


至此,《西部世界》第二季已經完全失去了第一季中確立的平衡感,朝著炫技和流俗兩極分化。


《西部世界》確實是神劇,如果只拍第一季的話

走出樂園,迴歸現實議題


儘管如此,平衡的坍塌還沒到讓《西部世界》徹底崩壞的地步。作為一部科幻劇,《西部世界》儘管算不上一部集大成的作品,但在對題材的探索上,它並未囿於前人設立的邊界。


除了嘗試對機器人自我意識覺醒的過程進行理論演繹,《西部世界》實際上是在人工智能作為一個新物種崛起的背景下,觀照人類存在的本質。


在第二季中,通過揭露“西部世界”主題樂園一直在秘密收集遊客數據的陰謀,主創們將對自由意志的探討對象,從機器人轉移到了人類身上:


在機器人面前以“造物主”自居的人類,並不像我們以為的那樣擁有真正的選擇權,一萬多行代碼就能解釋一個人的所有行為模式。


《西部世界》確實是神劇,如果只拍第一季的話

客人的數據代碼,被刻在了書本上。/《西部世界》第二季


此外,第三季將視角第一次聚焦在主題樂園外的現實世界,那是一個被科技寡頭壟斷、貧富分化嚴重的反烏托邦式社會。


喬納森·諾蘭曾在採訪中表示,跟《2001太空漫遊》裡“HAL 9000”那種AI比起來,他更害怕由人類控制的蒐集各種數據的AI :“自拍、社交照片,以及Gmail那樣的免費服務商讓人們自願交出了他們的數據,根本不用奧威爾式政府。”


在砍掉複雜的多重時間線結構之外,從哲學思辨朝著更貼近現代科技社會的現實寓言轉向,顯然也是第三季的重大調整之一。


HBO曾透露《西部世界》可能至少會有五季的規劃,目前為止這個宏大的未來世界仍未完全展開,雖然沒能坐上權遊締造的鐵王座,我們至少還可以希望,它不要重蹈權遊最終季的跌落。


《西部世界》確實是神劇,如果只拍第一季的話

‘Westworld’ Season 3 Premieres Down 57% From Last Season,Variety,202003

媒介之變|電影的遊戲化:異世界迷戀與敘事的消亡,澎湃新聞,201902

多維度下展開的非線性敘事——新媒體時代的體驗性敘事設計,欒之瓏、師丹青,201706

《西部世界》:當神劇遇到搖滾樂,搖滾天堂,201612

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‘Westworld’: How Video Games Inspired Jonathan Nolan and Lisa Joy’s New Sci-Fi Western Hybrid,IndieWire,201610

HBO’s Westworld Creators Talk AI, Sentience, And Surveillance,Fast Company,201609

《西部世界》確實是神劇,如果只拍第一季的話

✎作者 | 易米三升

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