雲頂之弈測試服更新,賣血流遭官方制裁,四連勝連敗獎勵+3g

雲頂之弈第三賽季上線之後,遊戲機制變化很大讓不少老玩家都很頭疼。尤其是系統機制的平衡,拳頭設計師認為前期賣血流的玩法太無賴了,所以顯得後期的掉血機制有點不公平。其次是連勝和連敗的獎勵太容易獲得導致很多玩家濫用這個機制,甚至影響了一些一勝一負的玩家們遊戲經濟少,所以拳頭打算在近端時間修改一下。除此之外,還有一個方便玩家設置裝備的“擠裝備機制”也被調整了。

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拳頭設計師的改動還是考慮到遊戲的平衡性,主要為了改善玩家們在遊戲中的體驗,擠裝備一直都是雲頂之弈的小技巧,玩家可以利用這個機制在遊戲中為英雄穿戴裝備,減少一些細枝末節操作,也節省了部分玩家的遊戲時間。拳頭為了抵制賣血流,甚至還調整了英雄傷害和系統機制。

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雲頂之弈測試服將改動小小英雄造成的每階段基礎傷害,將0-20階段性傷害調整為0-15點。倖存英雄每階段造成的傷害從1-10增加到2-15點。現版本每個存活英雄無論是星級還是費用都是造成1點傷害。比如說打完石頭人之後,一般都是5人口。如果玩家打不過對手,並且敵方還存活5個英雄,那玩家就會受到9點傷害,但是在10.8版本里將會受到19點傷害。

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關於連勝連敗獎勵,這個機制影響還是蠻大的。畢竟很多陣容都是靠這個機制存活,甚至在後期轉型成為更加強勢的陣容。

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拳頭設計師認為現在的連勝和連敗獎勵的金幣太多了,這導致一勝一負的玩家獲得金幣的效率反而比全敗的玩家更低,考慮到遊戲的平衡性拳頭設計師決定在新版本中將連勝的獎勵機制調整。10.7版本兩連勝或連敗加1金幣,3連勝或連敗加2擊斃,4連勝或連敗加3金幣。

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雲頂之弈測試服除了修改了系統機制之外,還增加了一個5費英雄澤拉斯。澤拉斯是暗星英雄,技能是深淵轟炸。澤拉斯可以變換形態效果持續6秒,他的普攻會變成召喚流星,可以擊中多個敵人。如果擊殺了敵方英雄,鄰近的敵人還會受到魔法傷害和眩暈1.5秒效果。


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