經典紅警2和英雄連的簡單比較。

至今寶刀未老的紅警2還有還原二戰的英雄連它們大致上都是一個類型作品,仔細區分,它們的不同之處有哪些。


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紅警2
這類遊戲,誕生年代較早,遊戲引擎相對落後,遊戲基本不能算真正的3D。

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遊戲的玩法相對簡單,建立相應的設施,然後購買作戰單位,遊戲中分為蘇俄和盟軍兩大陣營。


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它們分別有兩個超級武器,一個是致命,一個是非致命,蘇俄一種是核彈,爆炸後會出現一片綠色輻射,但做不到一發就能完全毀掉一個基地,只能造成重傷。


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另一個是鐵幕,它可以使自己的單位擁有無敵狀態,持續幾十秒,但僅限於建築物,和坦克,但對士兵使用,士兵會直接死亡。


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盟軍一種是閃電風暴,對敵人的基地發出電擊,持續時間比核輻射長,但也不能徹底摧毀整個基地。


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另一個是超時空轉換,可以將作戰單位轉移到任何地方,當然,它也不能直接對小兵使用,可以把小兵裝進運兵載具裡,再去使用。


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遭遇戰中雖然有很多國家可以選,但基地風格只有蘇盟兩個風格,但不限於民間製作的MOD和後期的尤里復仇。


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紅警的優點,在遊戲中可以無限購買坦克和士兵,缺點是,兵營和戰車工廠也可以建造多處,但只能使用一個,不能多個同時使用。

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英雄連繫列
英雄連是一個二戰題材遊戲,而且他也是次世代引擎下的作品,他和紅色警戒大體是一種類型,但就憑著英雄連的畫質,以及它那種3D寫真風格的二戰題材就很吸引人。

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它的玩法比較複雜,開局一個總部幾個工兵,建造相應設施,它和紅警的經濟系統完全不同,紅警是直接去採集金礦,但英雄連需要佔領據點才能獲得人力資源,財力資源,和物力資源。


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英雄連有趣的是,基地建造過程中,可以看見自己的工兵如何施工,而紅警就沒有這麼多細節。

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而且英雄連整個遊戲就是圍繞佔領據點為核心,遊戲中並不能像紅警那樣,可以無限制的購買作戰單位。

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只能根據佔領據點獲得相應點數,才能購買更多的作戰單位。

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還有不同的是,紅警裡面的小兵幾乎無所不能,可以打載具,打建築物,如果升到三級,會變得更猛。

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而英雄連這些設計就很現實,步兵使用的普通武器對坦克等載具造成不了傷害。

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英雄連的整體設計更加精細,比如士兵可以撿起敵軍的機槍,可以撿起敵軍的迫擊炮,反坦克炮等。

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而且英雄連中的工兵特別強大,不僅可以戰鬥,可以建立防禦工事,可以佈置陷阱,佈置地雷,還可以修理被打傷的坦克。


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英雄連與紅警對比,英雄連的可玩性更高,內容更豐富,至於紅警完全是一個過時的產品,但也並不能說紅警就那麼差勁,這款經典老遊戲,仍然是情懷玩家的經典遊戲。


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