魔兽世界怀旧服GM澄清掉率玄学,摸BOSS玩家彻底成为“背锅侠”,如何评价?

残影游戏


gm懂啥,还能比暴雪蓝贴更专业?做个实验,去stsm,刷刷队,刷的时候不带银色黎明徽章。都打死以后换上徽章,然后去捡尸体,如果真是捡尸体的时候才确定掉落,那么应该会捡到天灾石。否则就是怪物生成时候就产生掉落。我的实验合理吧?


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掉率在任何游戏中都是玄而又玄的东西,魔兽世界中也同样如此,不过正式服中都已经变成了个人拾取,黑不黑完全去决议自己,因此摸不出好装备也只能怪玩家自己,而怀旧服中却没有个人拾取,于是一个个黑手玩家也渐渐的成为了“背锅侠”。

GM澄清掉率玄学,重置副本无法改变掉率

由于掉率实在令人难以捉摸,因此最近一段时间很多玩家都在讨论掉率玄学,尤其是关于风脸的玄学更是受到了很多玩家的追捧,不过日前通过一名GM对玩家的回复来看,掉率玄学或许根本就是没有意义的。

日前一名玩家因为公会团手太黑,便打算找GM重置角色信息,而之所以会有重置角色信息的要求,是因为之前一名在玛拉顿刷回蓝匕首的玩家刷了上千次也没出,于是找GM重置信息,重置完之后几十次就出了。不过在该玩家要求GM重置信息的时候得到的回答却是掉率和重置信息无关,随后GM又再次表示掉率只是在击杀BOSS后摸装备的瞬间决定的。

“黑手光环”是真实存在的

既然装备掉落是摸BOSS的瞬间决定的,那么“非酋团”的真正原因就被找到了——都怪那些BOSS一倒地就瞬间摸装备的黑手们。比如胖哥目前所在的无畏服务器某公会中有一名指挥阿瑟,虽然胖哥转去无畏服务器不久,但是无畏服务器“黑瑟”的名气却非常大,手握数把“粪叉”,开服数月未见橙色(转服前)。最牛的是只要这名指挥开麦,整个副本的色调都会变暗,团队成员们甚至能听到“黑手”的低语。和阿瑟同团成员的装备甚至不如周末清CD团,可见一名黑手指挥对团队的影响有多大。

当然GM的答复也并不能全信,毕竟目前很多GM对游戏机制的了解程度可能还不如玩家,因此喜欢玄学的可以继续参悟玄学,不相信玄学的继续无视就可以,但是“黑手光环”却是实打实的存在的,因此如果你在参与固定团的话,还是尽量不要让那些运气差的玩家摸BOSS,尤其是一些运气又差,又爱第一时间摸BOSS的玩家,治疗们记得在最后的时候放生他。大家在游戏中遇到过哪些黑手团长呢?可以在评论区中留言补充交流哦。

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胖哥游戏说


掉率在任何游戏中都是玄而又玄的东西,魔兽世界中也同样如此,不过正式服中都已经变成了个人拾取,黑不黑完全去决议自己,因此摸不出好装备也只能怪玩家自己,而怀旧服中却没有个人拾取,于是一个个黑手玩家也渐渐的成为了“背锅侠”。

GM澄清掉率玄学,重置副本无法改变掉率

由于掉率实在令人难以捉摸,因此最近一段时间很多玩家都在讨论掉率玄学,尤其是关于风脸的玄学更是受到了很多玩家的追捧,不过日前通过一名GM对玩家的回复来看,掉率玄学或许根本就是没有意义的。

日前一名玩家因为公会团手太黑,便打算找GM重置角色信息,而之所以会有重置角色信息的要求,是因为之前一名在玛拉顿刷回蓝匕首的玩家刷了上千次也没出,于是找GM重置信息,重置完之后几十次就出了。不过在该玩家要求GM重置信息的时候得到的回答却是掉率和重置信息无关,随后GM又再次表示掉率只是在击杀BOSS后摸装备的瞬间决定的。

“黑手光环”是真实存在的


既然装备掉落是摸BOSS的瞬间决定的,那么“非酋团”的真正原因就被找到了——都怪那些BOSS一倒地就瞬间摸装备的黑手们。比如胖哥目前所在的无畏服务器某公会中有一名指挥阿瑟,虽然胖哥转去无畏服务器不久,但是无畏服务器“黑瑟”的名气却非常大,手握数把“粪叉”,开服数月未见橙色(转服前)。最牛的是只要这名指挥开麦,整个副本的色调都会变暗,团队成员们甚至能听到“黑手”的低语。和阿瑟同团成员的装备甚至不如周末清CD团,可见一名黑手指挥对团队的影响有多大。


当然GM的答复也并不能全信,毕竟目前很多GM对游戏机制的了解程度可能还不如玩家,因此喜欢玄学的可以继续参悟玄学,不相信玄学的继续无视就可以,但是“黑手光环”却是实打实的存在的,因此如果你在参与固定团的话,还是尽量不要让那些运气差的玩家摸BOSS,尤其是一些运气又差,又爱第一时间摸BOSS的玩家,治疗们记得在最后的时候放生他。大家在游戏中遇到过哪些黑手团长呢?可以在评论区中留言补充交流哦。


AHW狗粮


魔兽世界是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

魔兽世界怀旧服自去年开放以来非常火爆。关于魔兽掉率问题一直也是大家都比较关注的,有些团队是旱的旱死、涝的涝死。于是,人们开始研究,掉落究竟是在怪物诞生的时候生成的,还是在他死亡的时候生成的,还是在拾取的那一瞬间生成的,各有一方说辞。其实掉率问题在很久以前暴雪蓝贴就澄清过。

Loot is generated upon creation.

As soon as you step into an instance, or a mob is created in the world, the loot that's going to drop has already been determined. -Drysc

掉落在怪物生成的时候就决定了,当你进入副本或者怪物刷新的时候掉落就已经被决定。

Q u o t e:

What are the variables in the random generator's kernel, is it based on some attribute of the players in the raid, or the raid leader?

掉落的随机生成机制是什么,它是否基于团队中玩家的属性还是团队领导者的属性?

Heh, no.

I believe it uses a time stamp to seed the generator. So, there's nothing you can influence within the game that would alter or coerce the generator. -Drysc

嘿,不。

不,我相信这取决于一个(游戏内部的)时间戳,所以,不管你怎么折腾,都是没有任何方式可以影响系统生成的物品。 -Drysc

Drysc还解释了,怪物在进入你的视野范围前是不存在的,而是在你"看到"的时候才开始生成的。这就解释了为什么会经常有人看到有些怪物的某部分卡在地平线下,甚至一组怪按照某一点散开排列,或者同时进行某一动作的情况。

祝大家手气都红红火火!


偏离轨迹


假的吧,GM会说出摸尸体这种不专业的名词?正确的称呼应该是拾取啊!


kingPD


Boss死的一瞬间,掉落的物品就根据系统设定的概率计算出来并放在boss尸体中了,只不过你不摸不知道是啥而已。跟副本的CD一点关系也没有。


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