《無主之地3》開發者見識到了什麼叫賠本賺吆喝

隨著各項技術的進步,電子遊戲開發成了一件日益艱難的工作,相較過去幾個世代的遊戲,程序開發者在同樣容量的遊戲內容上耗費的時間已經出現了幾何級的增長。因此,這一年來,3A遊戲廠商加班加點,無視勞動法規的新聞也是屢見不鮮。儘管如此,遊戲開發商也會為開發者拿出實質性的獎勵措施,來鼓勵麾下員工的士氣。


《無主之地3》開發者見識到了什麼叫賠本賺吆喝


其中,Gearbox就適行版稅制度,也就是利潤分紅,遊戲最後銷售的60%利潤歸公司,剩下40%供開發團隊自由分配。這個制度在旗下游戲大賣的時候,就會給開發者帶來巨大的獎金。《無主之地 2》大賣的時代,Gearbox的許多員工就拿到了數十倍於工資的版稅獎金。這也是Gearbox對外招工時時常要拿來一說的談資。


近日,Kotaku的記者收到爆料,Gearbox老總食言,將不會對《無主之地 3》的開發團隊結算高額獎金。


實際上,在《無主之地 2》之後,Gearbox的遊戲始終沒能拿出像樣的銷量,許多員工正是因為期待歷時多年開發《無主之地 3》的王者歸來,公司管理層預測承諾的6位數美金獎金,才挺過了無數個加班的夜晚。


《無主之地3》開發者見識到了什麼叫賠本賺吆喝


在“無主3”的staff字幕中,每個開發者都有資格寫下留言,他們感嘆親人的逝去,兒女的成長。似乎在主角的故事之外,每個人也經歷了一段長長的冒險。


Gearbox的理由也很折衷,《無主之地 3》的開發項目經歷了一次夭折,遊戲也從虛幻3變成了虛幻4引擎,遊戲的支出早已超過了母公司2K的預算。現在Gearbox在得到來自2K的分成之前,利潤先要償還遊戲的全部預算(9500萬美元),以及後續所有DLC的開發成本,總計1.4億美元。


總而言之,作為去年銷量最好的開放世界3A遊戲,《無主之地 3》縱然有著核彈級的IP影響力,依舊無法逃脫資不抵債的殘酷命運。


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