魔兽世界怀旧服金价稳定了吗?你怎么看?

Assassin139


首先一点,从长远看,金价还是会下跌的,因为产出大于消耗这是常态。

但是短期甚至中期,趋势并不明朗。

要看普通玩家、专职或兼职金农、老板、工作室和网易几方博弈,这中间变数很多,但也有些东西是确定的。

比如:普通玩家能接受的徽章价格,这是定价体系的核心。

比如我,单号、DKP团、打金能力中等偏下的职业、平均上线3小时。每月四次MC+BWL,从开机上线算起每次五个小时,黑龙(经常跟野团)按一小时算、一月六次,这就26个小时(刚需)出去了。

每天发发呆、看看拍卖,时不时帮公会朋友做做任务,或者拉去三大打工,一个月下来算他14个小时。

这就40个小时出去了(很可能不止),那么个人自由支配的时间不超过50小时一一这其中,拿出一半、25小时,最多30小时去刷G,这大约是极限了,剩下的时间打打战场什么的。

那么,25个小时我打出的G,扣除修理费药水钱和洗天赋,剩下的够不够一枚徽章?这决定了我是否在市场里。如果够,我会买徽章;如果不够,我会买月卡。当然,如果不买徽章,刷G的时间就会减少,干别的会多一些(比如开个小号?或者冲冲军衔!),也可能没事干就直接下线…

估算了一下,我这中等偏下的刷G能力,能接受的极限是千G左右。现在700+的价位,已经入手了一枚并打算继续。但是说实话,这个有一点点枯燥、有点累。

未来徽章超过千G那一天,就是我退出这个市场、转回月卡的时候。

我个人的心理价位是千G,更多能力更强时间更多的小伙伴们价位会更高,当然肯定还有人连现在这700+也攒不出…从买G的老板,到半专业的金农,咱也不知道这个分布会是怎么样的。两头小中间粗的正态分布?也许吧。

而这个市场的另一个主体网易,他们完全有能力用一手进一手出的方式掌控价格(不知道会不会真这么做),那么他们的态度会怎样?

首先,他们的目标是留住人一一不管是月卡还是徽章,人留下是最要紧的。所以他们不愿意看到快速通胀、市场崩坏。

其次,整体稳定的前提下,网易会希望我们消耗掉更多的徽章而不是点卡一一90vs75,这可差不少呢。

从这个角度看,网易很可能会希望徽章尽可能长时间的维持在较低价位上一一徽章涨一点儿,就会有若干玩家退回去买月卡(比如我的这个坎儿可能是千G)。而我们可以相信,做为运营方他们有足够的手段可以(至少部分)操控这个市场。

比如,更严厉地对付刷金工作室,对付脚本、机器人一一总产出不增长那么快,通胀就不会来得太凶猛。

当然价位也不可能压很低,那会让老板们觉得下划算,所以一段时间里,稳定将是主旋律。

以上是整体上、有点儿理想化的思路,具体到眼前,我倒觉得会有一点波动:很快ZG就要开了,就算不能打满每个CD,新团本也会占用很大一块时间、也会占用每个玩家一大块时间。如果每个玩家都不得不少刷几趟厄运/玛拉顿/血色和ST,那么服务器的总产出会跌不少。与此相应,徽章会跌、金价要涨,虽然幅度未必很大。


球是一种态度


最近怀旧服物价上涨引起许多玩家的不满,许多人表示打副本连红药蓝药都磕不起了,但大可不必恐慌,物价陡然上涨的主要原因无非是这些:

1. 工作室手中大量的金币贬值,为了止损,便开始用金币在拍卖行上大肆扫货,导致物价上涨。这也映衬了牛哥上期预测的金币流通会加大,现在工作室的金币正快速地流向咱们普通玩家的手里。

2. 卖家因为物价的不稳定进行必要囤货。之前看到许多玩家因为对时光徽章的机制不了解,以为徽章调价是一个投机的好时候,结果囤积大量徽章后发现并不能二次上架。这件事也证明很多玩家在经济动荡的时候是有囤货习惯的。

3. 地精们开始行动。地精们作为经济嗅觉最灵敏的玩家群体,总有许多资本主义的影子,有组织的地精群体完全可以操纵游戏某些必需品的物价。

总而言之,物价动荡只是暂时的,也是经济治理工作室必然出现的现象,相信熬过这段时间,怀旧服经济会迎来更有序的春天。


175pt艾斯


你好,我是狗粮,我是一名游戏创作者,很高兴可以回答你的问题。

魔兽世界怀旧服即将到来的时光徽章近期成为大家热议的焦点,此前的买G行为一直不被正式认可,但是却在玩家之间广为出现,并且由此养活了不少GZS。对于这样的现实,不管是官方还是玩家其实都颇有微词,其中也出现了不少的乱象,或许这才是时光徽章被热议的根源所在。


先来看金价吧

时光徽章消息一出,0.18的比例在部分魔兽世界怀旧服服务器已经出现了,可以说近期出现了不少玩家抛售的情况,由于时光徽章只能通过AH交易并且交易一次后就绑定,价格不能自己修改,只能由系统定价,买了时光徽章到包里后就会变成绑定的,只能右键使用充月卡。这样情况一出现,很多人坐不住了。

G无法换R了吗?

其实时光徽章的出现不过是换R的另一种形式,普通玩家指着卖G赚钱的毕竟还是少数,时光徽章的出现直接实现了用金买月卡,这样游戏就变成了一种循环,只要玩家的时间够,魔兽世界怀旧服在某种意义上成为了一个免费游戏,连月卡季卡年卡这一点点门槛都没了。但是对于靠G去换R的玩家来说,未来或许要付出更多的时间和精力去打G了,因为长期看下来,如果玩家人数不变的话,G的比例会下滑。

GZS影响力下滑

为什么怀旧服的G越来越多,为什么比例一直保持在0.2左右?这个问题大家心里很清楚,买时光徽章丢AH,并且徽章只能交易一次,如果无人接手那么系统会回收徽章,然后直接给卖徽章的玩家结算G,这个比例之前是GZS说了算,现在变成了系统说了算。整体来看,金价会趋于平稳,并且更加透明,官方也能增加收入,这个一举多得的办法看起来很不错,到底是谁这么有才呢?

其实早在十几年前就有了

魔兽世界怀旧服的时光徽章其实早在多年以前就有例可循,网易的拳头产品大话西游和梦幻西游上线之后就存在一个叫做点卡交易公证员的NPC,玩家可以用游戏币买点卡,或者用点卡换游戏币,不管是时间战士还是金钱玩家都能找到自己的玩法。至今才将这个系统加入到魔兽世界里面,其实984G十方(笔者)甚至觉得有些晚了。系统参与游戏币的管理,不仅可以稳定游戏物品的价值,也能让游戏变得更加有序,关于这个问题其实可以展开到很多学科和领域,我们这一次就言尽于此,如果大家有兴趣可以在评论区继续讨论。

时光徽章的出现并没有回收金币,如果只是玩家之间的交易,那么A用钱买了时光徽章换取了G,B花金币买了时光徽章付出了G,G的总量依旧是不变的;但是如果A的时光徽章无人购买,最终由系统结算的话,那么G的总量才产生了增加,长期看来,G的价格会下滑,但最终会稳定在一个水准。


AHW狗粮


现在怀旧服的金价基本上全服统一了,当然不包括新区8区的几个服务器。为什么刚开始开时光徽章波动会如此大呢?我想有以下几点原因,第一每个区的金价不同,在时光徽章还没开的时候我们区金价在0.14左右,然而有的区已经直逼0.1了,因此时光徽章一开后金价高的区要向金价低的区靠拢因此金价猛跌。第二个原因工作室看到金价猛跌,就不断出货,工作室怕金烂在手上于是疯狂低价出,金价又受到工作室的影响。第三许多不卖金的玩家,看到时光徽章后会买时光徽章,因此又对金价造成了影响。总的而说就是时光徽章刚开那会大量的金币涌出,金价当然直接崩盘。

那么现在时光徽章稳定了吗?已经相对稳定了,金价会缓慢增长直到稳定一段时间后,然后在开始慢慢下跌,当ZUG开放的时候金价会涨,ZUG开放两个星期后,金价会开始慢慢跌。


分享到:


相關文章: