【排名系】红忆的红白机年度最佳游戏1983-1994

几个月前,我们就想到了这个问题:如果FC时代每年都有个奥斯卡游戏选,那么最每年的最佳游戏会是哪些呢?

【排名系】红忆的红白机年度最佳游戏1983-1994

林林总总的FC游戏

如每年的奥斯卡的最佳电影奖项一样,一年只有一部获奖,不管如何选,总会有人觉得满意而有人觉得遗憾;而在FC的鼎盛时期,每年游戏产量在150个左右(1988-1991),佳作频出,十个名额都显得不够。

但是我们仍然谨守一年一作的原则,为大家选出了最能代表当年水准的FC游戏,并给出了我们的理由。


1983年度最佳

1983红白机元年,任天堂只出品了9个游戏,其中还有两个是教育类游戏,所以年度最佳并不难选。

小组很快就框定了马里奥兄弟和棒球两个游戏,并最终选择了马里奥兄弟为年度最佳,理由是马里奥兄弟比棒球有更丰富的游戏元素,更动听的音乐,更多的变化,并赋予了后续更多的可能性。

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游戏海报

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游戏截图


1984年度最佳

这一年任天堂出品了个游戏,其中《淘金者》和《铁板阵》是当年最耀眼的两颗明星,同时也是当年突破百万日元销量的两作 。当年《铁板阵》还动用资金盖了一座“铁板阵”大楼。由于有这些游戏IP的支撑,红白机才度过了初期的艰难时刻。

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游戏海报

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游戏截图

双者相比较之下,《铁板阵》的优势是进一步拓展了红白机机能,“把街机的飞机游戏搬回了家”,而《淘金者》则有较深的思想层次,更加耐玩,直到XBOX和安卓上还有它的身影。所以,我们最终慎重地选择了后者作为本年的最佳游戏。


1985年度最佳

这一年,《超级马里奥兄弟》初代登场,作为整个电子游戏界的扛把子作品系列,这个选择应该无需多言。

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游戏海报


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游戏截图

纵观这一年,虽然还有打气球、筋肉人摔角、成龙之龙、炸弹人等大家耳熟能详的低K游戏,但仍然没有一个作品能挑战马里奥兄弟为我们展示的神奇世界。这个游戏不仅大大推动了任天堂红白机的销量,也被后人评为“真正打开了家用机市场大门”的

划时代游戏。


1986年度最佳

这一年任天堂发售了红白机的磁碟机,也是从这一年开始,红白机游戏数量出现了剧增,增加到个,普及率高又优秀的有兵峰、七宝奇谋、冒险岛、恶魔城等。

这一年,《勇者斗恶龙》的初代也诞生了,作为JRPG的起点,业界赋予了其极高的地位,但这一年恰恰还有一个游戏比它优秀,那就是《塞尔达传说》初代。

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游戏海报

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游戏截图

更加流畅的操作、层次分明的关卡、超长的流程、二周目(里世界)等突破性的设定,它发散出的光芒照亮了整个年度(及此后的许多岁月),就算现在玩来也觉得这个游戏仿佛来自未来。


1987年度最佳

这一年红白机游戏仍然高产,《火之鸟》《恶魔城II》《勇者斗恶龙II》《洛克人》《塞尔达传说II》都产自这一年,但今年最耀眼的明星,还是要数《最终幻想》初代。

【排名系】红忆的红白机年度最佳游戏1983-1994

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游戏截图

是的不好意思,《勇者斗恶龙》系列又落选了,作为《勇者斗恶龙》的追随者,SQUARE的《最终幻想》在游戏长度、游戏设定、音乐和剧情上还是比《勇者斗恶龙II》更胜一筹。

不得不说,看到那个经典的手指图标,就有无穷的回忆。


1988年度最佳

网上传言只要允许马里奥参加的评选,马里奥都会屠榜,果然,1988年《超级马里奥III》的出现,让其它游戏都变得暗淡无光。

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游戏海报


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游戏截图

从音乐和游戏性上看,这又是一个来自未来的游戏!任天堂用仅有的8bits硬件,完成了其它公司到下一平台才能完成的事情。至此马里奥有了六套服装,多样化的攻击方式!

陪跑的游戏有嘉蒂外传,勇者斗恶龙III(是的又没选上),圣斗士星矢II,希魔复活、伊苏初代、最终幻想II、洛克人II等。

如果没有马里奥III,我想我们会把票投给《嘉蒂外传》。


1989年度最佳

这一年RPG中勇者斗恶龙系列和最终幻想系列都蛰伏了,更深邃的《地球冒险》出现了,双截龙II、恶魔城传说、热血物语等都有争冠的实力。我们最终把票投向了更直接和爽快的双截龙II,也是因为它创造了红白机横版格斗游戏的高峰。

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游戏海报

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游戏截图


1990年度最佳

最佳游戏又成为了勇者斗恶龙IV和最终幻想III之争。我们嫌勇者斗恶龙I和II的剧情过于简单,III代加入了职业模式大大提升了可玩性,但玩家创建的这些角色仿佛只是一个个模具,而到了IV代ENIX仿佛忽然开窍了,终于知道了如何控制剧情,通过多主角多线程叙事,写出了一部留名后世的作品。

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游戏海报

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游戏截图


1991年度最佳

这一年最佳之争的两边是《吞食天地II诸葛孔明传》和《重装机兵》,对FC游戏有所了解的人应该都听过这两部中文RPG游戏的大名。中国传统历史文化和末世文明之争,我们(自私地)选择了前者。


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游戏海报

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游戏截图

在这一年,热血系列出现了我们认为的赛高作品《热血道中记》(又名《热血物语II》),在更流行的游戏面前我们又忍痛割爱,(无私地)让出了榜首位置。


1992年度最佳

自1990年SFC推出以来,任天堂的发展重心渐渐转移到了这台新主机之上,于是这一年以后FC上的游戏数量锐减。而正是这一年,FC上出现了全时代的扛把子游戏之一《三国志II霸王的大陆》。

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游戏海报(什么鬼设计?被隔壁光荣三国志II甩开N条街啊!)

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游戏截图

虽然只有一个剧本,但游戏中所有的设定都有实际意义。搜寻、拉拢、招降武将是头等大事,练级练出最终计谋、收集终级宝物、触发BUG等操作都让这个游戏百玩不厌。后来国内的汉化小组推出了汉化版,不久后又催生了数以百计的修改版本,可能是整个FC时代最具生命力的游戏。


1993年度最佳

任天堂红白机进入了末年,游戏的发行数量只剩下了51个,但厂商们早已明白到了如何充分发掘红白机的机能,于是出现了松鼠大战II、快杰II、快打旋风、七龙珠Z外传、幽游白书、洛克人6、热血篮球等大量畅快淋漓的游戏。

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游戏海报

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游戏截图

而当中的佼佼者,就数次世代的动作游戏《星之卡比》:主角和敌人角色的设定,可以说是FC游戏的可爱之最,吸收敌人能力的设定相当新颖(而且有10多种之多),打击感强大,音乐悦耳,难度适中。


1994年度最佳

红白机终于进入了终章,这一年以后任天堂便不再推出红白机游戏了。刨去两款旧游戏复制,就只剩下4款新游戏推出。

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游戏海报

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游戏截图


那么当年最佳也不难选了,正是红白机时代的最后一款游戏,ARPG的冒险岛IV。操作继承了前三作的灵活性,每一关一个关键道具,兼有血量和武器的提升,这是一个非常工整的解密类动作游戏。

用这个优秀的游戏给红白机划上一个完满的句号,不是正合适吗?


篇末

不知道我们的选择你认同吗?可以在评论区说说你的想法。


P.S.强调游戏的“游戏性”一直是任天堂的宗旨

如今,即使游戏主机市场早已息微,任天堂、索尼和微软仍在努力瓜分这一块不大不小的蛋糕。在2020年初疫情的影响下,硬件水平最不占优的SWITCH不仅一支独秀跑赢了其它主机,而且意外出圈;只听说SWITCH最高涨价20%,外设健身环大涨100%,而鲜闻PS4和XBOX的销量新闻。在3D技术发展短暂停滞、游戏画面不再受到重点关注之后,任天堂终于再一次以优秀的游戏阵列占领了市场高点,继续推动游戏产业的发展。


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