為什麼任天堂在ns上放棄了裸眼3d功能?

轉身吶喊妳


為什麼任天堂只在3DS上面採用了裸眼3D呢?自然是因為這個功能太雞肋了,口碑不佳,如果玩家們口碑良好,那肯定會繼續用下去的,下面詳細聊一下。

掌機裸眼3D效果不稱人意

特別是一代的3DS,那個裸眼3D效果就更差了,必須固定的視角才可以看得清楚,而且看時間久了頭會暈,有些玩家甚至嘔吐😨,後來的新版3DS有了不錯的改進,但仍然有很多玩家覺得不適應,感覺如今的技術還達不到很好的使用裸眼3D的要求,有些設備拿來看裸眼3D電影還是可以的,但玩遊戲還是算了,因為這個本來就更加廢眼。

3DS末期就已放棄3D

應該都聽說過2DS吧?為什麼在後期要出一個去掉裸眼3D的版本呢?只是為了降低成本降低零售價?還不是因為很多玩家覺得這個功能雞肋了,可有可無,平時也都是關著的,還不如出個低價版刺激整體銷量呢,事實是,確實很多玩家中意這個2DS版本,新版本的性能,價位也便宜了。

裸眼3D不適合掌機

本來掌機屏幕就小,玩起來肯定比大屏幕要廢眼的多,這再加上個傷眼的裸眼3D?確實玩一會眼睛就受不了了,既然這個功能不受歡迎,那自然不需要在NS上沿用了,而且NS主要是用來接電視的,難道玩個遊戲還得換一臺電視嗎?這不符合遊戲主機的銷售思路吧。


8090遊戲迷


因為3ds的3D作為一個玩家來說,是一個比較新穎卻比較雞肋的存在,玩時間長看的很難受,每次玩的時候總想打開,然後發現脹眼睛,然後關了,總感覺少了點什麼,而ns要做到主機掌機切換的話,應該會統一做一種畫面,畢竟能裸眼3D的電視還沒有幾臺吧


BigHandsomeJi


簡單說就是“裸眼3D效果沒有想象中的那麼好”,我們不妨先來看看以裸眼3D為賣點的3DS的一路是怎樣過來的。


簡介

3DS是日本任天堂公司於2011年推出的第四代掌機,是NDS後續機種。外形與NDS大體相同,主打利用視差障壁技術,讓玩家在無需配戴特殊眼鏡的情況下可感受到裸眼3D圖像。

任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年發售的大屏幕版本任天堂3DS LL;僅在歐美、韓國地區發行的廉價型號任天堂2DS;以及2014年10月起在日本發售的新任天堂3DS與新任天堂3DS LL/XL。


3DS LL/XL

LL為後綴的型號都是尺寸改良版本。最大特色為雙屏幕尺寸從原來3DS的3.53 英寸/3.02英寸,加大為4.88 英寸/4.18英寸、以及增加少許的續航力,分辨率和功能上則無任何差異。

2DS

任天堂2DS在外觀上最大的特點是取消了自任天堂DS以來的翻蓋式設計,回到了GB/GBA時的平板設計;在機能上,任天堂2DS除去了原先作為3DS賣點之一的裸眼3D功能,而其他硬件規格方面與3DS並無太大差異。

新3DS和新3DS LL

新3DS與老3DS還是有比較多的差異的

1.重量沒有太大變化情況下,增大屏幕尺寸(減少邊緣)

2.在右側的按鍵上方新增了C搖桿,能夠起到右搖桿的作用,另外在後方還新增了ZL和ZR按鍵。

3.新3DS的的續航時間由原來的3至5小時增加到了3.5至6小時,而新3DSLL的的續航時間由原來的3.5至6.5小時增加到了3.5至7小時。

4.舊版的3DS和3DSLL想要看到3D畫面必須正對上屏,而在玩按鍵比較頻繁的遊戲時容易使畫面傾斜,因此有相當一部分玩家在遊玩的時候關閉3D顯示。

而新3DS和新3DSLL改善了這一缺點,通過內置攝像頭識別玩家面部信息,判斷本體和玩家之間的位置關係,調整3D顯示的角度,使得玩家在傾斜或者劇烈晃動的時候也能清楚地看到3D效果。

5.新3DS和3DSLL則將NFC內置於機體內部,玩家不再需要購買專門的NFC讀取存儲工具即可與amiibo進行數據通信。

6.為了減小新3DS的體積,存儲卡由原來的SDHC卡變成了microSDHC卡,插卡的位置也移動到了機體後面,更換的時候需要取下電池後蓋。

7.通過操作按鍵即可輕鬆瀏覽網頁,並且能直接觀看3D視頻。

8.由於CPU性能的提升,在新3DS和新3DSLL上可以實現以前沒有的新功能

9.玩家可以在眾多外殼中挑選自己喜歡的進行搭配,並且與系統內的主題進行結合,打造出屬於自己的新3DS。(新3DS)


NS為什麼放棄裸眼3D

  1. 從上面不難看出,初版的裸眼3D效果並不理想,後來的新3DS才有所改善

  2. 推出低成本的2DS可以看出裸眼3D的點並沒有吸引太多用戶

  3. NS具有掌機和TV兩種模式,在手柄Joy-con上已經有了很多新設計,沒有必要在加入裸眼3D功能,或者說出於成本考慮成本,裸眼3D的性價比並不高。

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AGamer


3ds剛出的時候,任天堂強制所有廠家必須支持裸眼3d功能,並且可以2d3d自由切換,但是3ds的裸眼3d技術,是通過顯卡芯片同時渲染兩次得到的效果,這無疑增加了2倍的運算量。同時對於遊戲開發廠商來說,又額外增加了開發成本。同時受到3ds機能的限制,廠家又無法在裸眼3d上達到想要的效果(比如在正常情況下,廠家規劃了一個宏大的場景,但是開裸眼3d時,3ds的顯卡又不足以滿足雙倍的運算量),迫使廠家在開裸眼3d的時候,降低畫質,降低幀數,這就是為什麼很多遊戲在裸眼3d下會出現大量的鋸齒,不流暢,玩久了會眼睛疼。裸眼3d使得第三方不願意在3ds上開發遊戲。後來迫於各方壓力,任天堂也就睜一隻眼閉一隻眼,最後裸眼3d技術不了了之了。


gravedl


NS的720P的屏幕不可能再用裸眼3D了主機端大作更不可能了,說實話3DS的裸眼3D技術還是十分震撼的,感覺屏幕後面就是一個立體的虛擬世界,兩個世界只是隔著一個玻璃屏。就是分辨率低,畫質渣


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