为什么任天堂在ns上放弃了裸眼3d功能?

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为什么任天堂只在3DS上面采用了裸眼3D呢?自然是因为这个功能太鸡肋了,口碑不佳,如果玩家们口碑良好,那肯定会继续用下去的,下面详细聊一下。

掌机裸眼3D效果不称人意

特别是一代的3DS,那个裸眼3D效果就更差了,必须固定的视角才可以看得清楚,而且看时间久了头会晕,有些玩家甚至呕吐😨,后来的新版3DS有了不错的改进,但仍然有很多玩家觉得不适应,感觉如今的技术还达不到很好的使用裸眼3D的要求,有些设备拿来看裸眼3D电影还是可以的,但玩游戏还是算了,因为这个本来就更加废眼。

3DS末期就已放弃3D

应该都听说过2DS吧?为什么在后期要出一个去掉裸眼3D的版本呢?只是为了降低成本降低零售价?还不是因为很多玩家觉得这个功能鸡肋了,可有可无,平时也都是关着的,还不如出个低价版刺激整体销量呢,事实是,确实很多玩家中意这个2DS版本,新版本的性能,价位也便宜了。

裸眼3D不适合掌机

本来掌机屏幕就小,玩起来肯定比大屏幕要废眼的多,这再加上个伤眼的裸眼3D?确实玩一会眼睛就受不了了,既然这个功能不受欢迎,那自然不需要在NS上沿用了,而且NS主要是用来接电视的,难道玩个游戏还得换一台电视吗?这不符合游戏主机的销售思路吧。


8090游戏迷


因为3ds的3D作为一个玩家来说,是一个比较新颖却比较鸡肋的存在,玩时间长看的很难受,每次玩的时候总想打开,然后发现胀眼睛,然后关了,总感觉少了点什么,而ns要做到主机掌机切换的话,应该会统一做一种画面,毕竟能裸眼3D的电视还没有几台吧


BigHandsomeJi


简单说就是“裸眼3D效果没有想象中的那么好”,我们不妨先来看看以裸眼3D为卖点的3DS的一路是怎样过来的。


简介

3DS是日本任天堂公司于2011年推出的第四代掌机,是NDS后续机种。外形与NDS大体相同,主打利用视差障壁技术,让玩家在无需配戴特殊眼镜的情况下可感受到裸眼3D图像。

任天堂3DS有四个衍生机型,分别是2012年发售的大屏幕版本任天堂3DS LL;仅在欧美、韩国地区发行的廉价型号任天堂2DS;以及2014年10月起在日本发售的新任天堂3DS与新任天堂3DS LL/XL。


3DS LL/XL

LL为后缀的型号都是尺寸改良版本。最大特色为双屏幕尺寸从原来3DS的3.53 英寸/3.02英寸,加大为4.88 英寸/4.18英寸、以及增加少许的续航力,分辨率和功能上则无任何差异。

2DS

任天堂2DS在外观上最大的特点是取消了自任天堂DS以来的翻盖式设计,回到了GB/GBA时的平板设计;在机能上,任天堂2DS除去了原先作为3DS卖点之一的裸眼3D功能,而其他硬件规格方面与3DS并无太大差异。

新3DS和新3DS LL

新3DS与老3DS还是有比较多的差异的

1.重量没有太大变化情况下,增大屏幕尺寸(减少边缘)

2.在右侧的按键上方新增了C摇杆,能够起到右摇杆的作用,另外在后方还新增了ZL和ZR按键。

3.新3DS的的续航时间由原来的3至5小时增加到了3.5至6小时,而新3DSLL的的续航时间由原来的3.5至6.5小时增加到了3.5至7小时。

4.旧版的3DS和3DSLL想要看到3D画面必须正对上屏,而在玩按键比较频繁的游戏时容易使画面倾斜,因此有相当一部分玩家在游玩的时候关闭3D显示。

而新3DS和新3DSLL改善了这一缺点,通过内置摄像头识别玩家面部信息,判断本体和玩家之间的位置关系,调整3D显示的角度,使得玩家在倾斜或者剧烈晃动的时候也能清楚地看到3D效果。

5.新3DS和3DSLL则将NFC内置于机体内部,玩家不再需要购买专门的NFC读取存储工具即可与amiibo进行数据通信。

6.为了减小新3DS的体积,存储卡由原来的SDHC卡变成了microSDHC卡,插卡的位置也移动到了机体后面,更换的时候需要取下电池后盖。

7.通过操作按键即可轻松浏览网页,并且能直接观看3D视频。

8.由于CPU性能的提升,在新3DS和新3DSLL上可以实现以前没有的新功能

9.玩家可以在众多外壳中挑选自己喜欢的进行搭配,并且与系统内的主题进行结合,打造出属于自己的新3DS。(新3DS)


NS为什么放弃裸眼3D

  1. 从上面不难看出,初版的裸眼3D效果并不理想,后来的新3DS才有所改善

  2. 推出低成本的2DS可以看出裸眼3D的点并没有吸引太多用户

  3. NS具有掌机和TV两种模式,在手柄Joy-con上已经有了很多新设计,没有必要在加入裸眼3D功能,或者说出于成本考虑成本,裸眼3D的性价比并不高。

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AGamer


3ds刚出的时候,任天堂强制所有厂家必须支持裸眼3d功能,并且可以2d3d自由切换,但是3ds的裸眼3d技术,是通过显卡芯片同时渲染两次得到的效果,这无疑增加了2倍的运算量。同时对于游戏开发厂商来说,又额外增加了开发成本。同时受到3ds机能的限制,厂家又无法在裸眼3d上达到想要的效果(比如在正常情况下,厂家规划了一个宏大的场景,但是开裸眼3d时,3ds的显卡又不足以满足双倍的运算量),迫使厂家在开裸眼3d的时候,降低画质,降低帧数,这就是为什么很多游戏在裸眼3d下会出现大量的锯齿,不流畅,玩久了会眼睛疼。裸眼3d使得第三方不愿意在3ds上开发游戏。后来迫于各方压力,任天堂也就睁一只眼闭一只眼,最后裸眼3d技术不了了之了。


gravedl


NS的720P的屏幕不可能再用裸眼3D了主机端大作更不可能了,说实话3DS的裸眼3D技术还是十分震撼的,感觉屏幕后面就是一个立体的虚拟世界,两个世界只是隔着一个玻璃屏。就是分辨率低,画质渣


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