單核頻率高的6核好還是單核頻率低的8核好?為什麼?

蘇中山


如果是日常家用和玩遊戲的話,同架構同代處理器中,建議還是買高頻率6核心產品,不過按照目前的CPU市場來看,不管是AMD還是英特爾的6核心CPU都屬於中端產品,其頻率也並不算高,所以現在幾乎沒有比8核心頻率更高的6核心CPU,但是即使如此,一點頻率的差距帶來的單核性能差距也不大,AMD這邊還可以通過超頻彌補回來,所以相對來說還是6核心CPU更值得買。

不過市場上還存在著新舊CPU混雜的情況,比如銳龍1700和銳龍3500X一個價格你會選擇哪一款?對於需要多線程性能的用戶來說,可能銳龍1700更值得買,8核16線程對視頻剪輯和3D渲染等內容創作很有幫助,但是對於日常應用和玩遊戲來說,6核心的3500X就更加合適,頻率高,單核性能強,而且6核即使是多任務也基本夠用了。

所以說總的看來,預算夠的話儘量還是買更高端的產品,不管是核心數量還是頻率往往都會更高,而預算有限,追求性價比,那就買剛好夠用的6核產品即可。


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要是不是同架構的處理器就沒有可比性,頻率高不代表單核性能強,每個架構的ipc都不同,就好比AMD的推土機對比9900k,就算在同頻條件下,9900k性能肯定更強的,這就是因為ipc的不同,導致了同頻狀態下,架構先進的處理器性能好。

這個要看自己是使用需求的,比如說架構相同的處理器,一般遊戲都是需要單核性能強的處理器,也就是要選擇頻率高的,工作室或者多開等使用環境則需要多核心,要看個人需求選擇的。


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你看你幹嘛用,現在遊戲對多核優化不好,單核頻率高即可。多任務處理,那就要多核。所以總結:日常用6核足矣,玩遊戲就六核高頻。主播就多核高頻。服務器,線程多,要求低,只求穩定,就超多核超線程,低頻


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你好,簡單說6核跟8核誰好並不公平,這兩個系列的CPU適用範圍大致相同卻也有些差別。

1、先說為什麼6核心的CPU主頻要比8核心的CPU高

因為主板供電能力是一定的,核心能得到的能量總和是個固定區間值,因此多核心CPU每個核心能分配到的能量隨著核心數增多而減少。所以頻率無法更高。

還有CPU面積相同,散熱面積一樣,核心越多產生的熱量越多,到一定程度無法及時散去,就會觸發CPU熱保護。

綜上,CPU的設計要考慮能量的出和入,要達到一個動態平衡(超頻的情況暫不考慮),增加頻率會增加供電和散熱需求,因此在供電和散熱一定的情況下,只能降低每個核心的能量消耗----降頻。

2、該怎麼選,6核心還是8核心?

有個趨勢需要注意,CPU的發展一定是核心增加,主頻也會隨著提高。在目前技術能力範圍,8核心的CPU綜合性能肯定是高過6核心CPU,即8核>6核。

6核的單核性能雖然高於8核,但目前的程序對多核心都有優化,除非該程序還不支持6核以上的CPU,但它的優化只是早晚問題。因此實際使用的情況還是8核>6核。

因此,選擇8核!


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絕大部分應用6核心高頻優於8核低頻,當然看具體頻率差異有多大。8核比6核多了1/3的核心數量,6核主頻如果能高20%,99%應用足以超越多核心優勢。


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看你主要的用途是什麼了,如果是玩遊戲,或者做PS這種比較吃頻率的應用,那肯定是高頻6核更合適。如果你是做渲染,或者做仿真計算這種並行應用,那頻率略低的8核處理器,其多線程性能一般是更優的,更適合於並行運算。所以沒有絕對的好壞,要看適用範圍,根據自己的需求來選擇合適的處理器。


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頻率高的6核好,吃核數的只有渲染和虛擬化,很多應用包括SQLserver和Oracle對單核性能的增加。還是有很大提升的。服務器產品同樣有核數少主頻高的產品。


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桌面應用主頻高的好,服務器應用核心多的好。


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得看主要幹什麼?高頻遊戲會那麼幾幀,總的來說核心多的好,zen3000對比intel單核性能差別已經很小了,可以說忽略,個人推薦多核,畢竟除了遊戲還更多別的事要幹。


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其實單獨拿來比較是沒有意義的,對於不同的使用人群來說,玩遊戲來說,目前是單核高的遊戲性能更好,對於創作來說,使用各種專業軟件,對於多核心會更依賴。


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