打出你的青春与活力,在《热血街篮》里像高手一样潇洒上篮

游戏不输男参上!~

每一个人心中都曾拥有青春的梦想。还记得学生时代的你,在尘土飞扬,微弱灯光下疯狂练习运球的场景吗?还记得在激烈的比赛中自己最得意的一个突破或得分吗?如果你是学生,那就更好了,一款《热血街篮》满足了我们成为最帅最酷篮球达人的梦想,我们热爱篮球!

今天特别,介绍一款当今热门的篮球题材游戏作品《热血街篮》。

打出你的青春与活力,在《热血街篮》里像高手一样潇洒上篮

如果说《NBA2K》是篮球游戏题材的饕餮大餐,那么《热血街篮》就是羊场小巷里的风味小吃,随意不失严谨,简单却又不是单调,要总结这款游戏的特点,可以用几个高来解决。

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美国职业男篮2K系列以写实著称

群众喜闻乐见参与度高

《热血街篮》主打3V3街头篮球题材,熟悉篮球的朋友们都知道,与正式篮球比赛5V5相比,3V3少了一些团体技战术的繁杂要求,多了几分个人发挥的时间空间,3V3篮球的技术趣味性更强,观赏性也更佳,只要你的技术好,身体条件和体能的要求不占据3V3比赛的主要地位。这让我们这些业余爱好者和吃瓜群众有了更多参与的机会和条件。

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矫健的身手,是不是大家的梦想?

《热血街篮》立足与3V3比赛,正好打到了我们这些吃瓜群众的关键点。大众体育,人人参与,街头篮球的魅力也正值于此。以街头体育作为游戏立意的出发点,降低游戏的参与门槛,这就是为什么《热血街篮》这款游戏有如此吸引力的最大原因。

本作的游戏氛围和画面色彩也正式围绕这个立意点进行了,游戏人物色彩非常鲜艳甚至有些靓丽,卡通渲染风格的人物塑造告诉我们:“来吧,朋友,一起来玩一玩”,这里没有重大比赛的压力,没有极致写实乃至有些枯燥的过程,也不必有自己技术不行能不能参与的担心。放下所有的杂念,只是怀着对篮球的热爱,这让我想起《灌篮高手》里丰玉队主教练那句意味深长的话:“你,喜欢篮球吗?”

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这几个小伙子们,你们还记得吗?

动作花样迭出乐趣度高

既然是群众喜闻乐见,那就不必拘泥于职业篮球那些技术战术了。《热血街篮》里的人物要么是英俊帅酷的小伙子,要么是时尚妖娆的小妹子。结合了街舞和街头篮球的花式动作让人应接不暇,你的第一直接感触就是:“哇,这么酷,我能行么”。

能行!

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酷酷的扣篮来一次

作为篮球迷和实践篮球技术苦手,以往你不熟练的胯裆运球绝不会失误,漂亮的后仰跳投也神准,至于空中大拉杆上篮这种神来之笔也不是没有可能,现实中让你为之永远仰视和叹息的篮筐也不在遥不可及,飞身一跃来一记重扣,这种感觉真的棒极了。

当然如果你觉得这些技术好像很复杂,有没有再简单一点的动作,只要简单的做几个投篮动作,或者轻松的在球场上跑跑步,《热血街篮》作为一款大众娱乐作品,对游戏上手难度的门槛可以说做到了最低。我们不传球,不配合,不做花哨动作,只需要简单的几个按键,就能轻松上篮,投篮,大大满足了轻度篮球游戏爱好者的需求。要知道,核心篮球玩家的数量再多,也只不过是浩如烟海的庞大篮球群体里的一小部分群体而已。

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简单的按键,极易上手

但如果简单以花哨动作加轻松上手来评价《热血街篮》,认识难免简单,过于浮于表面,如果认真研究一下,《热血街篮》的系统是非常具有深度和广度的。请大家接着看:

游戏由浅入深可玩度高

如果要进一步研究,《热血街篮》为喜欢进一步挖掘篮球世界奥秘,研究篮球技术和体系配合的玩家准备了一个经验积累、技术开发、团体配合的成体系系统。

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练习场是提高水平的必要板块

首先是经验积累。虽然是一款篮球题材游戏,《热血街篮》却将经验积极要素加入游戏,如果玩家积累到足够的经验值,就会在技能树上解锁新的技能,提高技术的熟练度,比如你打的游戏多,赢得场次多,可以获得相应的游戏货币“金币”和球员训练材料“熟练度”,选择想要进行培养的球员,通过消耗点数进行基础训练,球员就可以升级。进阶成功的球员,会根据自身的定位不同,而获得额外的属性提升。完成三次进阶后,还可以额外获得“训练点X5”,利用“训练点”就可以增加球员属性。比如增加到投篮准确度和抗干扰能力,相应的能力就会得到提升,这无疑给玩家多游戏,多赢比赛提供了额外的动力。这种设定虽然具有一般网络游戏常具备的经验值、升级等RPG要素,但无疑非常符合篮球多练习、多训练,提高技术熟练度的一般实践经验,是符合实际的,只不过是将现实中看不到的经验与数据化形式表现出来而已。游戏中设置的训练模式,对玩家熟练掌握各种技术运用提供了很好的便利。

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游戏“进阶”是系统非常重要的要素,带有RPG要素

其次是位置选择。游戏虽然是3V3模式,但玩家要进入游戏是需要选择一个具体的场上位置才可以的,场上位置并不是按照3V3的模式来设计的,相反而是以正规篮球比赛5个位置来设定的,分别是组织后卫、得分后卫、小前锋、大前锋、中锋。每个位置擅长的能力和所具备的技能不同,因此3V3比赛中,不同位置队员之间的组合千变万化,能否发挥出实力就要考验大家的智慧和配合了。游戏实际中,个人感觉游戏对中锋位置的设定有特别的突出和强化,这主要考虑到大家玩游戏都想当一把能帅气运球的外线球员,而选择中锋的人员比较少的原因。游戏时中锋强,赢下游戏的概率就会非常大,毕竟在双方实力差不多情况下,篮板球直接决定了比赛的走向。

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得分多一定不是MVP^_^,一般是篮板球多的是MVP

第三是其他设定。玩过《热血街篮》的都知道,游戏系统鼓励大家团结协作,打好配合,而不是让大家各炫各的技,一盘散沙,这也失去了篮球集体运动的灵魂和意义。应该说游戏制作方对这一点是非常注意煞费苦心的,一场比赛结束,我们看到全场VIP并不是得分最多的那个人,而是传球助攻和篮板球抢的比较多的队员当选,这无疑给我们一个信号,要想好好比赛,必须与人众乐,如果当个“铁匠”,粘球死,不仅很难赢下比赛,也非常让人所不喜。

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游戏群殴才有趣!

另外一个是干扰与抗干扰设定、抢断与反抢断等小细节设定。干扰与抗干扰,就像战场上的矛与盾对决,《热血街篮》中将球场上这种看不见却实际存在的要素以直观化形态表现出来,通过经验积累和升级,在实际游戏中就会呈现干扰与抗干扰此消彼长,互相比拼的过程,成为游戏的一大亮点。游戏中如果学习更多的运球技术和上篮技术,就可以有效避免运球和投篮过程中被盖帽和抢断,由此可见,这些小技术的运用在游戏中是非常重要和使用的。

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总的来说,《热血街篮》是一款轻重适宜,兼具低门槛和高游戏性的网络游戏,相对简单的技战术要求和集体配合,给我们在繁重的工作学习中提供了难得轻松时间。无论是篮球迷还是游戏迷,都值得去用心尝试。


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