型月的這部“番劇”你看過嗎?

1980年代後半,正是繁華與活力的時代的末期。在地方都市三咲町,一位鄉村

少年與兩位傳說中的“魔女”相遇的故事。

型月的這部“番劇”你看過嗎?

打紅傘的青子



型月世界的原點

奈須蘑菇:『《魔法使之夜》這部作品是我的作品中最早的一部,是作為第一部的長篇小說來寫的。用了超過350張原稿用紙。』

《魔法使之夜》是奈須蘑菇第一次執筆的作品,據說最初靈感是《EVA》第一話的播出,寫了400頁左右,但是參加多個徵文比賽都失敗了。剩下的文稿在他的朋友間傳閱。後來奈須打算將文稿交給富士見書房,但因為無法滿足出版社的350頁篇幅要求而作罷。因此本作從未正式出版過。

但是,《魔法使之夜》的世界觀,人物形象是後續二十年中Fate系列、月姬、空之境界等作品的主幹。是型月世界的開始。

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一件精美的藝術品

奈須蘑菇:

關於《魔夜》,我想先把流行放一邊,一心做一個精緻的東西出來。

雖然至今TM(型月社)都在強推娛樂要素,可是這次就想這樣如製作工藝品般,或者說像製作電影那樣的感覺來完成這款遊戲試試。

不止是劇本,不止是CG,不止是音樂,是將他們集合起來的“更上層的東西”。

想將所謂novel game和ADV這種類型本身拔高一個層次。

《魔法使之夜》發售的消息在2008年4月就公佈了。經過一次次的延後,完整的遊戲最終於2012年4月12日在PC平臺發佈。

遊戲成本為20萬日元左右。各類精美的戰鬥場景絲毫不遜色於番劇,而且因為是遊戲形式的關係,作品能表現出更多的細節與心理描寫,雨中的紅傘,昏暗幽靜的“魔女之館”,夜空下的遊樂園······沒錯,這是一件藝術品,是月廚不可錯過的經典遊戲,是

最優秀的AVG作品

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最令人滿意的視覺小說

本作是筆者見過的最符合“

視覺小說”這個定義的遊戲,再多的言語也形容不出它的優秀,雖然本作不同於《月姬》《Fate/stay night》,無H、無選項、無語音所謂三無遊戲,但它達到了小說和畫面結合的完美平衡點,沒有一部作品的戰鬥畫面如它那般宏大且細膩,沒有一部作品的敘述方式如它那般輕描淡寫且印象深刻。這是一部會傾訴的小說,是一場心靈的旅行,是一個溫馨、悲傷、安靜的故事。

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