爐石傳說:極限快攻——現版本狂野海盜戰構築與打法解讀

爐石傳說:極限快攻——現版本狂野海盜戰構築與打法解讀

●前言

大家好,上次的任務戰攻略底下看到有人喊天下第一戰的名號,作為一個海盜戰天梯對局千場的老菜逼海盜戰,就忍不住想寫一篇關於這個堅持了數個版本的信仰卡組。

海盜戰是一個起於上古之神版本的古老卡組,在經歷蹩腳海盜瘸腿,小斧子加費,帕奇斯白版化的N重削弱和數個版本毫無補強的打擊下,漸漸淡出了人們的視野,直到巨龍降臨版本填入了新鮮血液才得以成為狂野天梯環境中的一套主流卡組。但是好景不長,巨龍降臨中的削弱補丁直指風頭正盛的海盜之錨,續航能力再次瘸腿的海盜戰便被後起之秀JK戰給取代了節奏戰士的主流地位。不過,近期銀翼在天梯傳說環境中使用這套卡組打出了相當高的勝率,同時隊友黎明之翼丶辣條本月也在防沉迷系統一天一個半小時的限制下,用四天時間從15級火速打到了傳說,可見該套卡組在天梯實戰中依然具有相當高的強度,所以就在此寫下這篇構築解析。


●卡組如下

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這是從8000名爬到2000名的勝率

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對局場數低的原因是因為在衝分過程中被帕奇斯連續n局射手而刪了卡組(建議帕奇斯鍍金,金卡密度大容易沉底),為了防止有人錘我對局數,特意把勝場貼出來(不會有人認為我是捱打的出來的這個局數吧)


●簡單的卡組解析

如果有人問我,海盜戰是什麼樣的一個套牌,我可能會說,這是一套前期利用海盜和火炮的聯動佔據場面優勢,中期靠高爆發打臉結束戰鬥的,對掌握手中隨從和直傷資源要求非常高的極限快攻,而不是一套純粹無腦打臉的卡組,如果認為這是一套不需要運營的卡組,那就大錯特錯了。


大部分短期接觸過這套卡組的玩家,通常普遍存在包括上述和下列的一系列的思維誤區,以下將簡單列出來供之前接觸過這套卡組但是熟練度並非特別高的玩家去更好的理解如何使用這套極限快攻:

(1)海盜戰的直傷雖然很足,但是因為沒有過牌,通常並不足以通過起手的直傷資源,直接帶走一個滿血的對手,所以切忌完全無事場面,而無腦走臉

(2)海盜戰的武器通常都是用於控場擴大己方優勢,而不是打傷害的

(3)海盜戰在面對其他快攻同行的時候絕對不能出現解場癌,這樣會容易錯失勝機

(4)帕奇斯起手雖然是一種可怕的情況,但並非絕對無法打的情況,所以切忌看到帕奇斯起手就消極對局(銀翼自己的千局對局經驗裡,帕奇斯入手的局接近半數都能贏)

(5)海盜戰雖然過牌貧乏,但往往在中期斷資源以後依靠抽1打1依然能帶走對手,所以切忌打空手牌資源,看到對面10血以上就跑的行為


●下面是常規的單卡取捨的構築分析

炸彈牛仔and暴亂狂戰士

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這個單卡替換是本套卡組與傳統海盜戰最大的區別,暴亂狂的這張卡位是舊體系的常規3費曲線,原本是因為其配合1費海盜能夠在低費利用隨從交換來產生驚人的場攻(1費兩海盜與敵方隨從交換能很輕鬆把其抬到5攻以上),並且其作為3費的4血生物會讓對手非常難用單解或是aoe處理,這是舊體系構築的一大思路。但在當今法師當道的環境下,單個高攻隨從非常容易吃冰凍射線的控,且其在與術士的對局中不能有效抵抗黑暗天際的清場,故該單卡在新構築中被捨棄。


而炸彈牛仔這張單卡,其本身的強度能夠進入卡位極度緊張的JK戰構築中已經體現了其強度,而且這張單卡的存在更加適應當下快攻對aoe抗性的需求,至少出一個砰砰機器人的下限和出三個砰砰機器人的上限都能給對手巨大的壓力,故該單卡進入了現在的海盜戰構築,且對抗術士的開局是必留單卡。


升級

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這張單卡在現在海盜戰的1費曲線因為空中悍匪的補強以後,不再適應原有的功效性,1費掛上13的刀子節奏過差,故只帶單張來作為提高卡組上限的單卡,起手正常情況下不留,等待中期該單卡隨著武器入手打出配合。


詛咒之刃

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這張單卡是配合舊體系裡1費用於配合恐怖海盜和血帆襲擊者而攜帶的單卡,但現在的環境下這兩個combo超模程度嚴重不足,且競速環境下即使是前期三個回合的傷害翻倍也會使得對局輕易崩盤,故該單卡被放棄。


恐怖海盜

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捨棄了詛咒之刃單卡以後這張單卡在卡組中缺乏配合,大部分對局都是3費甚至4費拍下,如果未來版本出現了低費的優質武器的話可以考慮滿編,但當下環境過於虧節奏和單卡卡位,故選擇捨棄。


狂暴邪翼蝠

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這張單卡確實非常符合海盜戰的核心思路,非常容易在前期拍下,但是在當下環境中,銀翼認為英勇打擊這一直傷可能會比這張單卡更加適合環境,所以這張單卡被英勇打擊替換掉了,如果覺得這張卡對比英勇打擊更加合適的話可以選擇替換。


芬利

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這個1費單卡的主要作用就是扔掉對我們的對局意義不大的疊甲(一般找射箭,抽牌,加攻,點臉)


●下面是總體的對局解析

對海盜戰對局影響最大的要點主要有三個,第一個是對前期曲線的規劃(也就是我們通常的起手留牌),第二個是武器的控場和傷害抉擇,第三個是防aoe的策略。


(1)總體對局留牌(分別按照先後手進行簡單的講解,這裡只會講大體內容,具體的細節留牌內容會放在下面的各職業對局分析裡)

先手必留單卡

1費的除了帕奇斯以外的生物(副官>空中悍匪>芬利>南海船工)單張,2費火炮單張,空降歹徒單張(雙歹徒會對缺乏手牌資源的我們在吃了aoe以後迅速失去優勢,所以個人推薦只留單張)

可選擇保留單卡(指1費和2費曲線已經確定的情況)

南海船長,血帆教徒(1費有恩佐斯的副官的情況下),炸彈牛仔(打慢速的對局中優先選擇保留)

先手銀翼的個人體感上來說相對不是很舒適,缺少1張手牌資源和硬幣跳科技的機會會讓海盜戰錯失2費跳幣火炮和1費海盜的穩定超展開,所以總體而言就是保證前期節奏的穩健是最為重要的,不能因為貪火炮與海盜的聯動而空過一費,節奏穩紮穩打是最為重要的。

後手必留單卡

1費除帕奇斯以外的生物單張,火炮,空降歹徒,南海船長

後手的海盜戰擁有相對而言更靈活的操作空間,2費打出火炮硬幣海盜的天胡combo,或是1費海盜2費跳幣出船長的combo,都能很輕鬆的壓制對手。在沒有火炮的情況下,原則上不留2費的血帆襲擊者去找3費生物,保證2費3費能夠3費生物連拍才是最完美的節奏。

(2)武器的控場抉擇

關於武器是否解場這個把控點,因為對局的差異性很大,所以銀翼在這裡只能指導大概思路(這個思路同樣也能用在其他的存在賣臉控場的職業對局中),武器的把控在於需要理解你這刀砍下去能夠保護的核心生物在後面的回合大概能打出多少傷害,下個回合你保護的生物吃aoe的風險有多大,如果價值並不足以抵上一刀的傷害,或是你手中的傷害牌接近對方的血量,那樣的話打傷害的選擇會更加有利於接下來的對局;反之如果刀的價值低於你保護的怪的價值,那麼保護。

(3)防aoe策略

因為海盜戰相對缺乏返場能力,所以防aoe也是海盜戰套牌的重點(甚至比其他快攻更加需要防aoe),但總體有一個核心思路——優勢防aoe,劣勢不防。(具體的策略在下面的對局分析中)


●具體職業留牌和對局處理

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主流以奇蹟法,宇宙法以及少量的奧秘法,但總體在爐石傳說法師英雄傳中是天梯大戶。

起手換牌時優先注意對手左手第一張是否被換掉來排除對面是否是奧秘法,然後再決定留牌

奇蹟法和宇宙法(對局情況相似)

3費生物 船長>炸彈牛仔>血帆教徒,主要靠前期生物穩定站場保持前期場面對其的持續傷害,在5-6費的情況下基本能保證對手血量見底甚至帶走對手(不考慮雷諾),注意法師的奧秘可能是火焰結界,看到法師掛上奧秘以後優先使用血量低於3血的最高攻的生物去撞臉確認奧秘是否是火焰結界,保證能打出最高傷害。

奧秘法

大量的奧秘破壞節奏,還有一邊拍高質量生物一邊堆疊超模奧秘的強勢節奏讓我們非常難處理,還有超模到不可思議的對空奧術法師,麥迪文男僕來清理我們的場面,這個對局只能期待能夠在對面搶死我們之前搶死對面,是非常難打的對局,可以不考慮大部分的解場,只保護核心生物不要被對方用很低的成本清理掉。

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主要以魔塊術為主,還有少量的任務機克和至暗術。

默認對局為魔塊術,起手必留破法者,船工和炸彈牛仔,這個對局是僅有的船工優於其他生物的對局,1血的船工可以讓後面拍下的3血生物免於褻瀆,而且保證瞭如果對面1費拍下122藥劑師我們可以不用浪費兩個頻率在徒勞的解場上,要注意船長可以保護我們的生物免於褻瀆,但防不了黑暗天際。所以在這個對局中炸彈牛仔的收益和留牌優先級是高於船長的

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基本上都是偶數薩,和少量送分戰吼薩

這個對局中如果起手有副官,血帆教徒的優先級會高於炸彈牛仔,後手2費可以跳幣打血帆教徒升級武器,2攻的刀子處理圖騰會更加方便,更容易保護我們的場面,船長也可以讓我們的1攻海盜膨脹到2攻清理對面圖騰,總體是一個均開至優開的對局

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清一色的走a牧

牧師5費前aoe匱乏,基本只需要防打2和打1的aoe(永恆吐息和靈魂鞭笞),以及2費苦修這張單解,5費回合控制隨從數量保持奇數個,防群體狂亂一波清場,同時要注意對方卡扎庫斯的藥水的費用,如果出現秒拿的情況多數是存在清場和單解,總體而言在對面沒摸到雷諾的對局都能保持優勢。

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主要是汙手騎和少數的奇數騎

默認汙手騎,起手留破法,防對面架起帶嘲諷的高達,前期1-2費汙手騎基本保持空過的狀態,我們在前期要在保持節奏順暢的情況下清掉對方的機械防止磁力buff,破法在手的情況下我們總體能保持一個均勢甚至優開。

其餘的出場率較少的職業對局基本都可以套用基本的留牌和打法,就不多贅述了。


●結語

最後,在此祝大家在版本末期上分順利,我們下次再見!


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