有些游戏中的血腥效果有必要存在吗?

用户3708573157


大家好,这里是Miasion游戏空间

现在评价一款游戏的制作质量首当其冲最先看的就是画质,画质不好我想继续玩下去的欲望也会大幅度降温。但是画质的质量表现是多方面的,比如说清晰度、画质质量颜色、人物特点形象、人物造型、人物特技效果、场景表现效果等等,这都是影响画质好坏的原因。

而有些游戏的精彩表现主要取决于对现实的较大还原,让玩家在游戏中体验到现实生活中无法感受的效果。比如枪战游戏、战争游戏,就是为了还原现实中的场景。现实生活中很少发生血腥但是却真实存在血腥,这点谁都否认不了,每个人也都心知肚明。而游戏的血腥效果也是为了让游戏看起来更加逼真,从而给玩家更好的游戏效果。

如果没有了血腥效果的存在,那么游戏的真实感还原就会无从谈起。真实感没有了那么游戏的体验感肯定大打折扣,毫不夸张的讲可能直接影响游戏的热度。没有真实感刺激玩家的神经也就自然没有玩下去的兴趣,玩家没有了游戏兴趣那么这款游戏就会彻底沉沦啊。

正所谓“细节决定成败”,小小的血腥效果却是一款真实还原游戏必不可少的元素之一。所以说血腥效果必不可少,游戏制作中的每个因素都是决定成败的关键。不光是血腥效果每个因素都要做好,现在的玩家是挑剔的也都知道好坏。没有了血腥效果的游戏注定不是一款好游戏!

我是Miasion,希望各位小伙伴多多支持关注!!!


Miasion游戏空间


肯定是有必要的!

但是,最好是在登陆的时候能实名验证,18周岁以下进入绿色模式!


游戏本身就是一种非常廉价且有效的娱乐方式,其的宗旨就是为了解压。玩家们是一帮非常容易满足的人,他们在现实生活中吃了瘪,只需要在游戏中发泄一下就可以原地复活了。今天我就给大家推荐两款能够释放压力的游戏吧!虽然有些暴力,但是对于解压可是有很大的帮助哦!


1.《命运战士》

发行于2000年的《命运战士》可能要比时下大多数第一人称射击游戏还要“细腻”,每个人体分为26个区域,用枪击打不同的区域会导致不同的反应,打开GHOUL系统,你就可以施展创意,尽情地虐待俘虏:射击头部会使其爆炸,留下一个无头尸体,射击腹部会让肠子流出来,射击四肢能让敌人只剩下一个躯干,此外你还可以用激光枪使敌人发热爆炸。兼具真实感和娱乐性的战斗体验为游戏吸引了一大批忠实粉丝,也招致了一些媒体的批评,德国政府在2000年还将其放入了“对青少年有害的媒体”名单中。


尽管故事的主线已经够黑暗了,但是Raven宣布仍然要聘请几名恐怖小说作家来帮助加强游戏的剧情。“我们要争取通过风格一致的对话和许多强烈的悬念使玩家对游戏有一个统一的感观,”Biessman说,“想象一下,一部动作电影即将在你的电脑上上演,而你就是故事的主角。”



自始至终,玩家将在邪恶势力统治下的星球上四处碰壁,还会与周遭上百名的NPC相互作用。“从西伯利亚的化学武器工厂到伊拉克的炼油厂,我们将让玩家对地球上许多不同的场景有一个强烈的体验,”游戏的主要场景有美洲、日本、俄国、非洲和欧洲等许多地方,Biessman说,“我们还将有几套不同风格的设计以及不同的交通工具,例如象高速行驶的火车、快艇,这样玩家将有许多明确的事去做。”
随着校园枪击事件的一再发生,Raven公司也被纳入了游戏行业这一替罪羊的大军中。“我们对这一现状并不是麻木不仁,”Biessman说,“我们将加一道安全锁,以便让父母们确信他们的孩子不会接触到这个游戏。而且在宣传中我们将明确地告诉大家这是一个成年人的游戏。我们目标的玩家群是在18-34岁之间,这根本不是一个儿童游戏。”

高水平的制作再加以娱乐性极强且引人注目的故事主线,《命运战士》的开发不仅将使动作游戏的水平得以提高,而且Ravan公司也想借助《命运战士》的成功而成为顶尖的动作游戏制作公司,所以我们有理由相信它将成为一款在欢呼和掌声簇拥下的佳作。


2.《战争机器》

在末日世界,人类面对的是从地底冒出的兽人,对付这些皮糙肉厚的家伙,除了子弹,还得有把锯子来好好地切割一下。有厂商还制作出了真实的电锯枪模型来满足玩家需求,当然,它们都不能真的开动起来。在2015年的德国科隆游戏展上,《战争机器4》与《战争机器:终极版》曾因为有太多的暴力元素被主办方拒之门外。但不可否认,这个系列是微软Xbox上最不可磨灭的一个独占系列。



自《战争机器》(Gears of War)在2005年的E3展上正式亮相的时候,令人惊艳的画面立即吸引了所有人的目光,在亲身体验过后,甚至还得到了小岛秀夫、稻船敬二等世界知名游戏创作者的充分肯定。


总结一下:成年人的世界没有容易二字,有些男人在外面受的委屈,回到家里只能通过游戏来发泄,玩游戏的都是好男人!


懒懒爱游戏


先说明:有必要。

首先血腥效果是为游戏服务的,或烘托游戏氛围,围绕游戏主题,塑造游戏背景及世界观;或单纯让玩家感受试听上的爽快感,加强游戏的打击感;或为了拟真。

鲜明的例子就是使命召唤系列,T组的使命召唤5和7,为了渲染战争的残酷与冷战背景下的阴谋和冲突,作品基调压抑,颜色主为冷色调,5代中美军时刻小心翼翼的森林战与苏军的血腥复仇,配合上大口径子弹撕裂敌人的肢体,塑造出了二战中战争机器的恐怖以及作为个人在战争中的弱小与绝望,血腥效果刚好点明了游戏主题。而到了7代,又把视角移到了冷战中的热战与阴谋论,越南战场的惨烈程度通过断肢、割喉等画面完美的呈现出来,游戏中的血腥效果也刚好渲染出了整部作品阴谋诡异、亦真亦幻的风格,我至今都觉得7是整个cod系列中最诡异最cult的作品,与其中的血腥暴力元素也脱不开关系。

而I组的现代战争三部曲,则并没有采用这种血腥暴力的设定,即使手榴弹在敌人身上炸了,也是留有全尸的,6代的机场大屠杀,没有四肢横飞的效果却也让玩家初次游玩时体会到恐怖主义的残忍。现代战争三部曲色调亮丽,整体氛围爽快,走的是好莱坞现代战争大片的路线,强调的是玩家在现代战争中射击的爽快感,若加上血肉横飞的效果,反而影响了这一系列作品积极基调。

而诸如巫师3的切人如同砍瓜切菜、上古卷轴5的双斧剁头、无主之地系列把人炸碎等血腥设定,都是在力求与游戏主题相切合。游戏的主基调反应了血腥暴力在这个游戏世界观里存在的合理性与必然性,而血腥设定又印证了游戏主题想要烘托的氛围,二者是相互关联的。假如是一款超清新的卡通或唯美游戏,在玩家放松心情体验的时候突然来了个血腥暴力场景,才是彻彻底底的邪典游戏吧。

其次,在迎合了游戏主题情况下,一些游戏的血腥暴力也是增强玩家爽快感、增强游戏视觉冲击力的一种方式,比如gta三代的三部作品,原版3代可以把人打的胳膊和腿乱飞,罪恶都市和圣安地列斯都有爆头效果,这个血腥效果在游戏里并不是必要的,但能让玩家打起来比较爽快刺激;于此同理还有求生之路、异形大战铁血战士、狙击精英纳粹僵尸部队等等,更别说以此为卖点的DOOM、甚至真人快打、侠盗猎魔。





Shuaibi福哥呀


大家好,非常荣幸可以有这个机会解答这个问题,现在让我们一起探讨一下吧。

  首先,血腥的效果服务于游戏,或引发游戏气氛,并围绕游戏主题塑造游戏背景和世界观。或者只是让玩家在试镜中感受到清爽的感觉,增强游戏的击打感;或者说是真的。

  一个突出的例子是使命召唤系列,即第五组和第七组使命召唤。为了渲染冷战背景下战争的残酷和阴谋冲突,作品的基调是沉闷的,色彩主要是冷的。第五代美国军队小心翼翼地进行的森林战争和苏联的血腥报复,与大口径子弹相匹配,撕裂了敌人的四肢,造成了第二次世界大战中战争机器的恐怖和战争中个人的软弱和绝望。血腥的效果只是指出了游戏的主题。在第七代,视角转向了冷战时期的热战和阴谋论。越南战场的悲剧程度通过截肢和喉咙等图像完美地展现出来。游戏中的血腥效果也让整部作品呈现出一种奇怪、真实和虚幻的风格。到目前为止,我仍然认为《7》是整个鳕鱼系列中最奇怪也是最狂热的作品,它与血腥暴力元素密不可分。

  然而,第一组的现代战争三部曲没有采用这种血腥和暴力的背景。即使手榴弹在敌人身上爆炸,他们仍然有整个身体。六代机场大屠杀并没有带来四脚朝天的效果,但是它也让玩家在第一次玩的时候意识到恐怖主义的残酷。现代战争三部曲色彩鲜明,整体氛围鲜明。它遵循了好莱坞现代战争大片的路线,强调了玩家在现代战争中的坦率的拍摄感受。如果加上血腥的效果,将会影响这一系列作品的积极基调。

  然而,血腥的设置,比如巫师3切割像瓜菜一样的人,古卷轴5用两把斧头切割头,以及无主地系列中爆炸的人,都是为了匹配游戏的主题。游戏的基调反映了游戏世界观中血腥暴力的合理性和不可避免性,而血腥的背景也证实了游戏主题想要营造的氛围。这两者是相互关联的。如果这是一个超新鲜的卡通或美学游戏,当玩家放松和体验时,突然有一个血腥和暴力的场景,这是一个完全邪恶的游戏。

  其次,在迎合游戏主题的情况下,一些游戏的血腥暴力也是增强玩家的提神醒脑感和增强游戏视觉冲击力的一种方式。例如,gta第三代的三部作品,最初的第三代可以让人们的胳膊和腿飞来飞去。罪恶之城和圣安地列斯都有令人瞠目结舌的效果。这种血腥的效果在游戏中是不必要的,但它能让玩家感到神清气爽和兴奋。同样,还有生存的方法,外星人战争和铁血战士,狙击手精英纳粹僵尸部队等等。更不用说DOOM,甚至是真正的快速行动和侠盗猎车手。

以上这些就是我对于这个问题的一些个人看法和见解,分享给大家,希望大家能开开心心的做头条,头条作品能更进一步,最后希望大家能够欢我的回答,谢谢大家,祝大家每天工作开开心心,生活快快乐乐,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!


老玩家强仔


个人认为,有没有都可以,就是游戏体验感有点差异而已。游戏玩家无非分为以下两种

有的玩家喜欢血腥效果。



这些玩家追求的是刺激,是视觉冲击感。

他们享受这种好似真实的场景。认为如果没有这种效果,游戏体验感会变差很多,会变得不真实,影响玩游戏的心情。

如果这部分人里面有未成年,那么对孩子的身心健康肯定是有恶劣影响。

他们正是接收事物非常快的特殊时期,经常充斥在这种血腥暴力游戏环境中,难免会让他们脾气性格变得暴躁。



基于这点,血腥效果不可取。

孩子是祖国的花朵,是祖国的未来。我们要爱护他们。

不光是未成年。

就是成年人,经常在沉浸在这种充满血腥的环境中,也是不好的。

有的玩家不喜欢这种血腥效果。





这类玩家看到这种血腥场面就觉得身体不适,甚至恶心,头晕,游戏都不能玩了。

所以游戏开发公司把血红色的场景用蓝色或者绿色液体所替代,这样一来,液体飞溅效果也有了,还不会引起部分人的不适。

这样的替换效果,对于前面说的未成年人也是一种保护。

液体飞溅就是一种游戏视觉效果,你要是习惯了绿色或者蓝色,也是一样的。

游戏现在是人们生活中不可或缺的一部分,已经渗透到了每个人的生活。大到老人,小到四五岁儿童。人人离不开游戏。所以国家现在对游戏的把关也越来越严格。

综上所述,血腥效果还是去了好。


人间六月


游戏现在说影响着玩家的生活状态或许有点夸大,但是一款游戏的内容对于玩家来说多少都是会有些影响。目前,就是针对于游戏中的情色、暴力和血腥,大家看法不一,而相关的文化部门也是对游戏中的这些“不和谐”成分进行了严格控制。究竟游戏里是不是要保留这暴力血腥的效果呢?  近期关于TERA的和谐新闻不少,距离《TERA》在欧美地区正式发售运营仅有几天的时间,然而《TERA》欧洲代理商Frogster游戏公司却宣布,欧版《TERA》将去除游戏内的血腥特效。而对于此次和谐,玩家们都怨声载道,,他们挤爆了《TERA》欧服论坛,纷纷发帖和回复表达自己的不满。有些玩家甚至还发帖威胁到,如果Frogster把欧服《TERA》的血腥效果去掉,他们就去美服玩。

一些玩家还发起了一份网络请愿书,旨在挽救欧服《TERA》中的暴力血腥内容不被和谐。有的玩家还在《TERA》欧服论坛中发表了致Frogster游戏公司的公开信,要求他们保留血腥效果,这篇帖子得到了众多玩家的回帖支持。  玩家如此疯狂,为什么血腥效果如此看重呢?笔者综合网上了解调查总结了以下下几点原因:

1.无聊中寻求缓解压力

  2.感官刺激释放情绪

  3.自身喜欢暴力游戏

  4.李傲所说,'人都有轻微的虐待和被虐待心里',这是正常地!

  5.好奇和本性

暴力血腥的游戏,对于玩家有什么好处了,能够宣泄自己不良的情绪,释放压力,但是会带来负面影响,他会影响到人的情绪,潜移默化会使大家变的有暴力倾向!

含有暴力、血腥等效果的游戏,对孩子的发展也不利!笔者切身体会到的是,在网吧,很多上小学的小朋友在网吧里玩CSonline这款游戏,都玩那种血腥的生化模式,而且把血腥的效果都开了下来,或许玩个一两次没有问题,但是如果长期玩这种游戏,且不说学习成绩会受到影响,跟朋友发生冲突,那种不经意间的暴力情绪就会被释放出来。

早期,DNF在大陆开测,更新资料片的时候,就针对游戏里比较血腥的场面进行了和谐,我觉得这样没什么不好,毕竟这样的措施对大家的身心有好处。但是很多玩家不喜欢被和谐过了场面,缺乏了以前的那种震撼的效果,其实想想也没什么错的!

因此,我觉得是不是可以让大家选择血腥暴力模式和正常模式,给玩家又选择的机会。另外实行游戏实名,强制未成年儿童必须玩正常模式!我觉得这样会比较好!


啊東绝地求生


射击或者打斗游戏就一定要流点什么么,不是流血就是冒烟的,直接打到倒下就得了呗,不管有没有心理问题,没问题都有可能被玩出问题来,暴力是个可怕的东西,打斗射击就够暴力了,还非得再弄出点别的特效去引出人的暴力心理,非等出问题了再想各种办法制止,英雄联盟,王者荣耀这类游戏,杀人也不流血玩的人多了去了,别寻求刺激了,刺激到最后真成刺激了害人害己


南竹姐姐吖


我觉得为了让玩家能有更好的游戏体验以及真实感,血腥画面还是可以有的。但小朋友玩的游戏里还是不要有的好


喜欢唱歌的杨叔叔


有必要啊,刀刀见血拳拳到肉的感觉至少让你在游戏时视觉冲击感加强。只要能通过国家审核,增强游戏的视觉性很有必要的


桃拜拜


你好!作为游戏领域创作者我目前还没看到有你说的情况!即时有的话我也觉得没什么问题的可能是我心理素质比较好吧!还有就是如果真有你说的情况那我能国家审核部门也不会通过的。


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