你覺得一款優秀的遊戲的標準是什麼?符合你的標準的遊戲有哪些?

梵天遊戲推薦


我認為一款好的遊戲用戶體驗一定要好,遊戲的畫質和細節也在我的考慮範疇。

符合我標準的遊戲第一個肯定是《GTA5》GTA5是由Rockstar Games在2015年推出(PC版),遊戲背景是基於洛杉磯和加州南部製作的,主線的劇情圍繞著三個主角展開。這款遊戲最讓我喜歡的就是它的細節,比如每個人物的小動作,以及開車路過磚的路面時輪胎髮出的嗡嗡的聲音,這些都很讓我著迷。

第二個是模擬駕駛類遊戲《德國長途客車模擬》,這款遊戲由TML-Studios在2016年發行,遊戲的畫質在模擬駕駛界也算名列前茅的遊戲,遊戲的細節也很到位,比如駕駛前接近於真實的操作(點火、掛擋等),以及在駕駛過程中接近真實的路況和剎車時接近於真實的感覺讓我無法自拔。

最後一個就是由騰訊出品的《天涯明月刀》,雖然這款遊戲沒有那麼強的細節處理,但是它的畫風以及那些帶有特色的古風建築設計的都很漂亮,最重要的是它的劇情很連貫,角色的大輕功更能吸引人的眼球。

現在優秀的遊戲有很多,每個人的審美和看法也都不一樣。我是小呀麼小鴨梨,非常高興能夠參與該問題的回答。





小呀麼小鴨梨


這裡是喜愛遊戲的小白

世上的遊戲千千萬,有好遊戲也有壞遊戲。而評判遊戲的標準可以說是因人而異,有的人喜歡畫面優秀,有的人喜歡音樂動聽,而有的人喜歡感人至深的劇情。這些都是一款優秀遊戲的充分非必要條件。那麼,到底什麼樣的遊戲,才能夠稱得上是優秀遊戲呢?優秀遊戲的標準遊是哪些呢?

遊戲是是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,也一種降壓減排的方式,故遊戲一詞可解釋為互動性的娛樂行為。那麼優秀的遊戲,在小白看來,唯一的標準就是,遊戲性!

“遊戲性”來源於英文“Gameplay”,可以被籠統地理解為“遊戲的核心性質”;在英文中,“遊戲性”(Gameplay),可以指“遊戲的具體操作方法”和“遊戲的抽象趣味整體”等雙重含義。用簡單的話來說,就是一款遊戲,要明確讓玩家們在玩什麼,靠什麼吸引玩家,玩家在遊戲種的主要體驗是什麼。

針對不同類型的遊戲,擁有不同的遊戲性。例如AVG遊戲,主要就靠優秀的遊戲劇情,靠劇情抓住玩家,讓玩家產生代入感,一步一步的引領玩家進入遊戲當中。而動作遊戲,則要有爽快的戰鬥還有打擊感,同時為了避免重複枯燥的操作,可以引入經驗,裝備,技能等RPG元素

當然,這麼說非常的籠統,怎麼才算好玩呢?同樣是RPG遊戲,有的就好玩有的就不好玩。這就得就事論事了。儘量避免枯燥的重複,遊戲節奏符合現代人的生活節奏,還有要能吸引人,能夠讓人產生成就感,等等。當然隨著遊戲的發展,某一款單一元素已經遠遠不能滿足玩家的需求了,所以一款好的遊戲可以將眾多元素混雜其中,合理分配各個元素的比重,不要喧賓奪主。

所以說,遊戲性的定義實在是太廣了,不是三兩句話可以說完的。不過可以明確的是,在遊戲畫面,音效等元素面前,遊戲性才是決定一款遊戲是否好玩的關鍵,即使你完全沒有音樂,畫面像素風格,只要遊戲性好,依然是一款優秀的遊戲。

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


感謝您的提問!

大家好以下是我個人的分享與觀點,希望可以幫助到大家:

1:世上的遊戲千千萬,有好遊戲也有壞遊戲。而評判遊戲的標準可以說是因人而異,有的人喜歡畫面優秀,有的人喜歡音樂動聽,而有的人喜歡感人至深的劇情。

這些都是一款優秀遊戲的充分非必要條件。那麼,到底什麼樣的遊戲,才能夠稱得上是優秀遊戲呢?優秀遊戲的標準遊是哪些呢?

2:符合我標準的遊戲第一個肯定是《GTA5》,GTA5是由Rockstar Games在2015年推出(PC版),遊戲背景是基於洛杉磯和加州南部製作的,主線的劇情圍繞著三個主角展開。

這款遊戲最讓我喜歡的就是它的細節,比如每個人物的小動作,以及開車路過磚的路面時輪胎髮出的嗡嗡的聲音,這些都很讓我著迷。

3:一款遊戲,必須滿足某一類人的喜歡,不必強求所有人都喜歡,因為每個人喜歡的遊戲都是不一樣的。

其次,他是要用心去製作的遊戲,就是世界觀以及各種玩法,背景音樂,配置的優化都必須用心的,不能用隨便抄來的粗製濫造的遊戲去糊弄玩家。

而且一款好的遊戲也必須擁有合理的付費項目,不能有過多的氪金點,就比如和平精英,剛開始他的玩法。

美術,音樂都是挺好的,但隨著時間的推移,付費的點越來越多了。被當成笑柄。

4:遊戲的音樂也不可能是一成不變的,也不是從頭到尾都是一個音效,遊戲背景音樂也跟隨著遊戲的意境的變化而變化。

當進入激烈的搏殺階段時,這時候需要一些澎湃激昂的音樂作為襯托,並且搏鬥的聲音也是需要各式各樣,玩家就可以跟隨這音樂以及配音的節奏下,激情的進行一場廝殺。

當進入到悠閒的賞景或者遊走狀態下,這時候就需要優雅的音樂作為襯托,讓玩家可以在慢節奏下輕鬆的賞景或者散步,從而放鬆心情。

5:1非常高的畫質。

2鮮明有個性的人物形象。

3有趣合理充滿懸念的故事情節。

4如射擊類就要槍支豐富,射擊感要強!讓玩家有身臨其境的感覺!

5如動作類的就要有豐富的動作技巧,暢快淋漓的打擊感!棋牌類的就要操作方便靈活,玩法多樣化!

符合我的遊戲有:射擊類使命召喚系列,戰地系列,細胞分裂系列,榮譽勳章系列。

棋牌類:騰訊歡樂鬥地主,小美鬥地主!動作類:鬼泣系列,刺客信條系列,古墓麗影系列等!

以上是我個人的分享與觀點希望對大家有所幫助!感謝您的閱讀與支持!





愛玩穿越的憶夢


你好,很榮幸看到你的問題。

個人覺得一個遊戲的好壞主要分五大方面吧!遊戲的畫面、遊戲的劇情、遊戲裡面的音樂、遊戲的核心性質、遊戲的穩定。

下面我將通過這五個大的方面逐一講解很多細小的方面,有不同意見或者不同看法的我們進行討論。謝謝!

一 畫面(遊戲中最基礎的存在)

1.畫風:獨一無二的畫風,是一個好遊戲開端

2.畫質:獨特的畫風加上恰如其分的畫質,是一杯好酒的誕生

3. 界面設計:你難道喜歡網遊佈滿屏幕的按鈕嗎?

4.特效:人總在幻想神的出招

二 劇情(遊戲裡的樂趣)

1.世界觀:一個世界的地基

2.人物塑造:美與醜在不斷刷新的現在,就像巴黎聖母院一樣

3.人格塑造:善與惡從來就不是絕對的,就像巴黎聖母院一樣

4.對話:充滿生氣的對話才是我們需要的

5.內涵深度:在遊戲中思考著世界的難題

三 音樂(最好的音樂,那就是無聲)

1.BGM:點燃火焰的第一步,亦或是暴風雨的前奏

2.宣傳曲:宣傳是贏得成功的第一步

四 遊戲性(遊戲的核心性質)

1.代入感:主角和路人

2.任務:漫無目的的散步可不行

3.群聚:競爭與合作,與朋友分享快樂

4.自由性:人人都想當上帝,因為上帝是自由的

5.探索性:美味的果實常常隱伏獸類

6.技能:你總該學會些什麼

7.謀略性:權與利的天平

8.武器與衣服:美麗和強大,被人稱為“女漢子”

9.多樣性:多種多樣的過關方式

10.隨機性:是非是歐,一看便知

11.益智性:聰明還是愚味,都是可以鍛鍊

12.打擊感:畫面,音樂,硬件說不出來的玄學

13.難度曲線:舒緩的難度曲線,才讓我們不頭疼

14.挑戰性:挑戰人類的極限

15.成就感:大佬

16.歸屬感:更高的用戶粘度,這才是長盛不衰的秘訣

17.創新:創新可不止版本號的更新

18.選擇性:多遠的選擇,多樣的結局

19.成長感:人總該成長的,不是嗎?

五 穩定

1.網絡的穩定性

2.遊戲的穩定性

3.數據的穩定性

推薦的遊戲:卡牌類的《拳皇卡牌手遊》一款SNK授權的,以拳皇為題的卡牌類手遊,拳皇的所有角色都被製作成卡片了。各個角色的特效完美的還原拳皇系列,喜歡卡牌遊戲的夥伴,可以試試水。

回合制手遊,《夢幻塵緣》仙俠為主題的帶萌寵回合制手遊,和夢幻西遊差不多的回合制遊戲!不過機制有所不一樣!

腦袋裡就這麼多了,歡迎大家討論。


小松解遊室


我覺得一款優秀的遊戲標準:1非常高的畫質。2鮮明有個性的人物形象。3有趣合理充滿懸念的故事情節。4如射擊類就要槍支豐富,射擊感要強!讓玩家有身臨其境的感覺!5如動作類的就要有豐富的動作技巧,暢快淋漓的打擊感!棋牌類的就要操作方便靈活,玩法多樣化!符合我的遊戲有:射擊類使命召喚系列,戰地系列,細胞分裂系列,榮譽勳章系列,棋牌類:騰訊歡樂鬥地主,小美鬥地主!動作類:鬼泣系列,刺客信條系列,古墓麗影系列等!


智慧泉哥


作為遊戲玩家的我們,常常能觀察到很多圍繞於遊戲的文化現象。遊戲,作為一種新生的文化載體已經漸漸的融入了每一個玩家的生活之中,並以其豐富多彩的表現形式一直被關注遊戲的玩家所津津樂道。真正優秀的遊戲是能融入到玩家的生活的,玩家願意用各種方式去表達自己心中的遊戲。而《九陰真經》,在這方面的文化就做的很好。

比如,一些玩家則通過原創歌曲的方式唱出了自己心中的那個九陰江湖。而這些精彩原創的作品也相繼成了玩家口中津津樂道的話題。

除了音樂,還有文字。從九陰開測至今,無數玩家為最尋真武俠之夢而投身了江湖,上演了一段段就發生在玩家身邊的傳奇故事。或搞笑,或深情,或感動,玩家們紛紛盡其所能記述成文,與九陰俠客們共享江湖見聞。

有文字當然也有視頻。有江湖恩怨,有天慕情緣,也有兄弟情義,惡搞以及原創歌曲MV。玩家們用自己的方式呈現出了他們眼中的江湖意境。

這些多種形式的"九陰文化",其實就是玩家對遊戲的熱情!《九陰真經》確實是一款很不錯的武俠遊戲,我強烈推薦!


梵天遊戲推薦


一款優秀的遊戲 我個人覺得吧 先不說畫面怎麼樣 其實 市面上的3a大作也不是少數 但是 說真的 評分高的往往也就是那幾家公司 像什麼EA啊 波蘭蠢驢啊 暴雪爸爸 等等都是一些大作 再看看一些小眾精品評分高的遊戲 廠商就不說了 比如(我的世界)(植物大戰殭屍)(求生之路)(怪物獵人)等等 其實很多無一例外他們都有幾個個共性 那就是: 宏偉的世界觀 又或著創新的玩法 我忘記誰說過 一個好的遊戲 那就是要有重複性 當一個人吧一件簡單的重複的事情做的爐火純青 那就會由心中激發出一種成就感 那其實就是大腦的激勵作用 一個簡單的遊戲 明確的目標 多樣的任務 創新的玩法 我認為這就是我心目中的優秀遊戲的標準(溜了溜了 碼字很累)



勁遊分享


首先,一款遊戲,必須滿足某一類人的喜歡,不必強求所有人都喜歡,因為每個人喜歡的遊戲都是不一樣的,其次,他是要用心去製作的遊戲,就是世界觀以及各種玩法,背景音樂,配置的優化都必須用心的,不能用隨便抄來的粗製濫造的遊戲去糊弄玩家,而且一款好的遊戲也必須擁有合理的付費項目,不能有過多的氪金點,就比如和平精英,剛開始他的玩法,美術,音樂都是挺好的,但隨著時間的推移,付費的點越來越多了,活動也越來越多,越來越浮誇,整個遊戲都扎進錢眼裡了,就從一個好遊戲變成了奇蹟暖暖了[捂臉]


二三子的遊戲


首先符合標準的遊戲個人認為網遊:英雄聯盟,手遊:刺激戰場

一款優秀的遊戲的標準有很多:

第一點:操作簡單易懂

第二點:對於遊戲設備配置沒有嚴格的要求「認為英雄聯盟比CF好的原因」

第三點:不需要大量充值金錢就能玩的遊戲「個人認為刺激戰場比和平精英好的原因」

第四點:需要有一定的競爭性,專業性。例如很多的網遊直接掛機就可以升級。沒有任何技術可言。

第五點:代入感,遊戲能影響你的情緒,而不是打發時間。

第六點:市場性,也就是能從中帶來收益。

以上只屬於個人觀點,不作為事實依據




水天之淼


首先要有完整的世界架構 獨特的世界觀 劇情恢弘曲折 遊戲系統獨具風格 當然在時下建模也很重要 最重要一點 由於現下游戲玩家時間都被碎片化 遊戲選擇也多 個人認為不論什麼遊戲開頭15分鐘的體驗很重要 過程中要有能留給玩家足夠記憶點的劇情及內容 比如FF7的愛麗絲之死 戰神的手撕眾神 神之手的各類終結技 魔獸阿爾薩斯弒父等等 有足夠記憶點就會形成口碑 吸引更多的人去遊玩 個人而言 FF10 戰神系列 神海系列 魔獸 古劍3 都是不錯的遊戲


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