黃忠適合出兩把無盡嗎?

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一句話:不適合,不推薦。

首先看下無盡的屬性

雖然無盡的物理攻擊和暴擊率加成很高,但他的唯一被動不能疊加。出兩把無盡相當於少了一個裝備的被動技能。

其次,黃忠是需要攻速的,無盡沒有任何的攻速加成,這個缺點是致命的,攻速快的黃忠是加特林,沒有攻速的黃忠就是一個紙老虎。很需要其他裝備的攻速支持。

最重要的一點,格子只有六個,而且黃忠不缺傷害,大招一開,誰敢上。而且兩個無盡性價比太低了,很多大神都不出,還不如換個純淨蒼穹來的爽


努力賺錢的少年


王者榮耀黃忠六神裝推薦有:第一件攻速鞋、第二件閃電匕首、第三件無盡戰刃、第四件破曉、第五件泣血之刃、第六件破軍。銘文推薦有:5奪萃5狩獵+10鷹眼+10無雙 5奪萃10鷹眼增加破甲,10無雙增加暴擊效果。

攻速鞋提升攻擊速度和移動速度,增強黃忠的戰場輸出和機動性;無盡戰刃增加物理攻擊和暴擊率,提升暴擊效果,是黃忠打出爆發傷害的重要裝備;泣血之刃增加物理攻擊,提供物理吸血,提高輸出的同時,也保證了黃忠的續航能力。

影刃增加攻擊速度、暴擊率和移動速度,被動暴風讓黃忠在打出暴擊的同時,能夠短暫提高攻擊速度和移動速度,提升了黃忠的戰場輸出和靈活性;破曉物理攻擊、攻擊速度和暴擊率,並提升普攻的攻擊傷害,被動破甲提供的百分比物理護甲穿透,讓黃忠的輸出更具爆發性;破軍增加大量的物理攻擊,提高收割能力,是黃忠團戰快速收割的關鍵裝備。

因此黃忠作為一個傳統的ADC,符文選擇必然是暴擊、破甲、攻速、攻擊,可以搭配出裝進行選擇,建議攻速攻擊效果會更好。




和平精英小凱凱


王者榮耀中,英雄的出裝是非常重要的一個內容,由於這個直接影響英雄的強度,能否發揮實力很裝備有些直接關係,所以選擇裝備的時候需要格外謹慎,否則可能導致英雄的強度受到致命影響,甚至無法發揮全部實力出來!

更重要的是英雄的出裝不僅跟裝備有關係,同時還得考慮一個重要的因素,那就是裝備的出裝次序,這個也是會影響英雄實力發揮的,而今天要說的就是關於英雄的出裝順序,不同的選擇輸出能力差距很大,這個需要特別注意!

黃忠是現版本強勢崛起的射手之一,很多玩家雖然比較嫌棄這個英雄,覺得黃忠大招開啟之後始終是一個死靶子,被對面針對的話基本就直接秒殺了,似乎連還手的機會都沒有。然而事實上真的如此嗎?從目前的英雄改動可以看出,黃忠也是有被天美強化的,黃忠的大招原本的雙防只有兩百,而現在卻已高達三百六!

也就是說開大之後的黃忠,根本不需要害怕會被對面直接秒殺,因為黃忠的防禦加上輸出的回血效果,已經足夠保證黃忠的生存,然而目前他的勝率卻並不高,很多玩家都玩不好!而今天要說的就是關於黃忠的出裝以及玩法,首先目前的推薦出裝基本沒有太大變化,但這個在遊戲中必須有所改動,讓英雄實力更強些!

其實對於黃忠來說,他的攻速已經不是什麼問題了,最缺的應該就是瞬間的爆發傷害了,這時候就應該改動一下英雄的出裝,比如把電刀往後調,把無盡戰刃選擇為第二件核心裝。這樣的黃忠輸出能力會非常強勢,但同時又會陷入一個兩難的境地,那就是攻速的確有些不給力了,導致開大之後無法快速打出最高傷害!

這時候就應該考慮一下改變銘文了,很多玩家選擇的依舊是吸血或者輸出銘文,認為這樣可以讓黃忠表現更強勢,實際上現在黃忠更適合的銘文是二十六攻速。這樣才能讓黃忠在前中期沒有後顧之憂,等中期的破曉全部出完整之後,就可以打出足夠高的傷害和攻速了,這樣的黃忠開大基本可以秒人,暴擊效果很強勢!

而如果繼續選擇以閃電匕首為核心,這就導致黃忠在前中期的傷害不夠,同時中後期的吸血能力又有些過剩了,因為銘文已經加了再加上裝備吸血刀的吸血效果,完全就是浪費了!而從兩種出裝思路的表現來看,前者先出無盡戰刃比後者輸出高出至少一半,也就是說想要發揮黃忠的瞬間爆發傷害,最好選擇先出無盡!


吹著風2


黃忠雙無盡的問題

其實很容易理解,我們首先看一下無盡這件裝備

這裡不得不提到一個問題

就是唯一被動

唯一被動都有個名字

比如守護者之鎧和不詳都叫寒鐵

大血書和小血書都叫弒神

肉野刀和紅蓮斗篷和小紅蓮都叫獻祭

大藍野刀,巫術法杖,冰痕之握和宗師之力都叫強擊

可能還有別的我不記得了,評論區水友們補一下哈

這些裝備的唯一被動名字都一樣,被動生效時只能觸發一次

如果你同時買了以上兩件裝備,只算一個被動,不會分開觸發。比如肉野刀和小紅蓮,不會一秒燙兩下,依舊是一下。

所以出裝的時候要儘量避免唯一被動的重複

幾乎就是說上面的裝備不可以同時出

就比如你買六件無盡

20%暴擊率和一百多攻擊是硬件

可以收到100%暴擊和幾百攻擊

但下面的唯一被動是無法疊加的(唯一被動:40%暴擊效果)

出六件無盡依然只能觸發一次唯一被動,暴擊效果只能到240%

王者暴擊基礎傷害200%,上限250%,剩下的10%可以從銘文中加(10.8%)三無雙補齊。而猴子和阿珂因為被動原因,成了全峽谷僅剩的十無雙是硬需求的英雄了。

很顯然我們應該更加合理的出裝

接下來我們再來看看黃忠這名英雄的玩法

被動技巧


對線時先用小兵疊滿層數,如果敵人來抓你的話又很難走的話,可以嘗試跟敵人對拼,使用二技能獲得破甲效果和護盾後,只要出幾次暴擊就能反殺

一技能技巧

用大招架起炮臺後,再按大招收炮臺需要一秒鐘左右的時間,而使用一技能可以瞬間收起炮臺並增加移速,逃生能力極強

二技能技巧


二技能常用來清兵線或探草叢

對線期可以放在河道附近的草叢防止打野來抓

大招技巧


黃忠開啟大招後,被動增加的暴擊率和攻擊力都會翻倍,團戰輸出能力非常恐怖,開啟大招前可以先往自己腳下放雷,防止被敵方刺客突進秒殺

接下來說團戰的一些技巧

團戰前可以往附近的草叢扔地雷佔視野

架炮臺的位置儘量選擇在草叢

嘗試與組隊溝通在團戰中多保護自己

團戰並非一定要架炮臺,輸出環境不好的情況下往往需要走A

接下來說一下英雄的剋制關係

打野的話比較怕雲中君,因為它大招能夠有效的歸避傷害

中單比較怕干將甄姬

對抗路比較怕狂鐵和曜以及呂布和達摩

最後說一下英雄的搭配問題

蔡文姬:能奶能控還能加雙抗,讓黃忠更加有輸出空間

莊周:大招可以讓黃忠免控同樣可以提升黃忠的生存能力

張飛:有雙控制技能,能給黃忠提供護盾,保護能力出色

牛魔:被動能給黃忠增加雙抗保護能力同樣出色

我是君澤,期待你的關注


君澤溫文爾雅


厲害 但是一般不這麼玩

黃忠擁有不錯的機動性,可以直接增加自身的移動速度,還能被動增加物理攻擊,所以機動性很強。被動減CD,1技能強化普攻,所以這名ADC出裝的重點在於攻速和暴擊。主加物理攻擊,其次攻速暴擊和吸血,剩下的護甲穿透。

裝備第一件不需要出吸血,建議第一件出閃電匕首,第二件急速戰鞋,第三件無盡戰刃,第四件破滅君主,等出破滅君主的時候就基本很輕鬆殺人和助攻了,第五件泣血之刃,第六件選擇破甲弓。

黃忠是靠一技能增加移動速度,二技能控制,三技能提高射程,平A能就能造成高額傷害。一技能用好也很重要,可以隨時撤退,團隊遠程暴力輸出,大招是這個英雄的核心技能,相信搭配上以上裝備,可以成為不錯的後期的英雄

黃忠想要達到一炮萬血的話那有兩件裝備肯定是不能少的,那就是無盡戰刃和破軍了,無盡戰刃是可以提高暴擊的傷害的裝備,雖然在這個版本被削弱了一點,但是呢這個也無傷大雅沒有太大的影響,破軍這個裝備呢是打殘血的神器,會對敵方造成額外的百分之30的傷害,這裡是硬加在傷害上面的,相當於是加輸出,不會被護甲抵消,很多刺客都喜歡用他。

這裡出裝思路是這樣的出兩把個無盡戰刃,暴擊概率為百分之40,這樣打出暴擊的概率就不會很低了,然後剩下的裝備全部出破軍,也就是四把破軍,這樣的裝備加的攻擊力屬性就是兩把無盡的260攻擊力加上四把破軍的720的攻擊力一共是會增加980的攻擊,然後黃忠的大招普通攻擊是可以造成700加上攻擊力百分之100的傷害也就是1680的傷害一下,如果暴擊的話那直接飆升到了4千的傷害,再加上破軍和狂暴還有銘文的效果完全可以實現一炮萬血。

雖然數據上是這麼說沒錯,但是呢黃忠卻似乎並不適合這樣出裝,因為第一沒有吸血站不住腳,就算有隊友保護也很容易被耗死,第二是沒有攻速,雖然有狂暴加攻擊速度,但是呢有時間限制而且不夠,第三是需要的金幣太多根本出不出來,所以這個只是理論上可行,實際上的話並沒有操作價值。




高素質的梁同學


厲害,但是一般不這麼玩

黃忠擁有不錯的機動性,可以直接增加自身的移動速度,還能被動增加物理攻擊,所以機動性很強。被動減CD,1技能強化普攻,所以這名ADC出裝的重點在於攻速和暴擊。主加物理攻擊,其次攻速暴擊和吸血,剩下的護甲穿透。

裝備第一件不需要出吸血,建議第一件出閃電匕首,第二件急速戰鞋,第三件無盡戰刃,第四件破滅君主,等出破滅君主的時候就基本很輕鬆殺人和助攻了,第五件泣血之刃,第六件選擇破甲弓。

黃忠是靠一技能增加移動速度,二技能控制,三技能提高射程,平A能就能造成高額傷害。一技能用好也很重要,可以隨時撤退,團隊遠程暴力輸出,大招是這個英雄的核心技能,相信搭配上以上裝備,可以成為不錯的後期的英雄


顯聖真君楊戩


王者榮耀中黃忠出兩把無盡是可以的,無盡的屬性是假加120的物理攻擊加百分之20的暴擊率出兩把無盡就可以給黃忠加240的物理和百分之40的暴擊,前提無盡的被動是不會增加的我們一定要記住,注意出兩把無盡純屬娛樂,我們可以在匹配中使用,千萬別在排位中使用,如果隊友看見你這樣出裝,很容易該炸隊友心態以為你是演員,系統也會提醒你,這樣出裝是不對的。王者榮耀其實全部英雄都可以出兩一樣的裝備,其實這樣出裝一點作用不高,我們可以把這個位置出他們的裝備,比如黃忠出兩個無盡,我們可以把這個位置用來出其它的裝備,可以出個保命裝(名刀復活甲)我們也可以出個防禦裝,看對面什麼英雄容易切死你,如果法師容易切到你我們可以出個魔女斗篷,如果戰士而已切到你我們可以出不祥之兆如果刺客容易切到你我們可以出個反傷甲,看對面陣容出,我們出不會秒,可以多打出更多的傷害。祝大家早日上王者。




末小C說遊戲


我覺得不適合,裝備屬性不會重疊,暴擊也要配個攻速才能有理想的效果,出個紅叉比較好,如果最求攻擊力出個破軍,這些是我個人觀點,希望可以幫到你


王者小小樣


黃忠不需要出兩把無盡,有性價比更高的純淨蒼穹可以替代,又有暴擊又有攻速,還有減傷適合團戰極限輸出,個人出裝:攻速鞋,閃電匕首,無盡戰刃,破曉,純淨蒼穹,名刀司命/復活甲(銘文10奪萃,10鷹眼3無雙7禍源)


曲線遊戲優解


這個問題我可以很明確的告訴你不可以,我們首先來了解一下無盡的特點,百分之二十的暴擊率,120的物理攻擊,被動增加百分之五十暴擊傷害。

出兩把無盡被動是不會疊加的,如果只是為了這百分之二十和120的物理攻擊的話,你還不如出個純淨蒼穹呢,有一定自保能力還有攻速又有暴擊率,還有普通攻擊增加傷害,所以不建議出兩把無盡


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