如果《王者榮耀》可以出一個隊傷模式會怎麼樣?

恍惚面對世界


我是愛看書的可達鴨。很高興回答你的問題。

王者榮耀這個遊戲好多是非指向性技能。

所謂非指向性技能便是無法鎖定敵方的技能,類似蘭陵王的二技能一樣。

而且要當隊傷模式開啟後,大量非指向性技能和平a ,範圍性技能在這個團隊遊戲裡會極大的增加難度。

幾乎就會形成不敢打架打團的情況。類似於吃雞中的伏地魔了。

而且某些玩家可能會為了發洩心態,不斷攻擊己方隊友。這會嚴重惡化遊戲環境。

以上就是我的想法。很高興與你分享。

再見


愛看書的可達鴨


不知道我理解對了沒:隊友傷害。就像PUBG端遊一樣,會有許多誤傷,個人認為:1、影響遊戲體驗。畢竟現在有很多小朋友玩遊戲,他們會管不住自己,好奇,調皮,有些很“熊”,會不停打隊友,你去打他,就一直在內戰2、可以增加真實性。再以PUBG為例,手機版和平精英,你打隊友子彈是穿過去的,減少了真實性,王者榮耀亦是如此3、影響團戰效果。隊友和敵人混成一團,你一放範圍傷害勢必傷隊友,噴子又要罵人了。總結:有利有弊,但個人認為不要添加


Vs星辰解說


哦~~~~~~

要是王者榮耀真出了隊傷模式的話,把我感覺可能在座的各位會把隊友全部叫上,然後去打隊傷模式,去狠狠的坑一波隊友。再比如範圍大的招式,很有可能把隊友給KO了。然後你就會被瘋狂爆捶。

而且出了隊傷模式將會導致很多人的遊戲體驗很差,導致很多人退遊,還有可能會導致仇恨的增加,是社會收到憤怒氣息的影響。將會形成強大的踢貓效應,並且人們憤怒就會發洩,有可能發洩到大自然身上,導致地球之間不堪重負,最終崩潰,進而導致整個人類社會的滅亡,世界上將永遠沒人記得這個遊戲,所以王者榮耀還是不要出隊傷模式吧!





藍色探索屋


那就好玩了呀,這樣遊戲的變故就多了,從而遊戲的娛樂性也就更強了。

1,比如說,肯定這一把原本要輸了,經濟,技術,配合都不如別人,但是可以通過策反和誘騙對方互相傷害,這樣自己的優勢就出來了,可能就會反敗為勝。

2,還有就是,這樣可以整治遊戲中的鍵盤俠,如果隊友一天又菜又話多,這時候就能直接打隊友,給隊友造成傷害,那麼自己就不會那麼生氣,遊戲體驗感就更強了。

3,如果那樣,遊戲的輸贏就沒那麼重要了,玩遊戲本來就是尋開心,而現在很多人因為遊戲而帶來憤怒,生氣,這些很多都是因為隊友間不和諧,而又無能為力造成的,如果能給隊友造成傷害,那麼玩遊戲,一定能帶來更多快樂!



鬼炸


如果《王者榮耀》出頭隊傷的模式,就沒有本來的遊戲體驗了!

1.就英雄來說,大多數英雄都有範圍傷害,如果開啟隊傷,那就沒得玩,誰還敢打團戰!

2.裝備紅蓮斗篷還敢買嗎!很隊友走一起不知不覺死了,找誰哭去!

3.遇到脾氣大的隊友不滿你的做法,全場追著你殺,還有遊戲體驗嗎?

4.有可能會變成報復性的遊戲,隊伍內訌,九個打一個,還有遊戲體驗嗎?

王者榮耀是一款團隊競技類遊戲,講究的是團隊協作,不是自相殘殺,出這個模式就完全違背了遊戲本身的特點!


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