最嚴遊戲防沉迷上線!日本小學生哭得好大聲

3月,當中國的中小學生沉迷網課的時候,日本一些地區的學生們正因一條例而過得“水深火熱”。

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因為,日本最強遊戲防沉迷條例來了!

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3月18日,日本香川縣議會通過了《網絡遊戲成癮控制條例》,條例針對不同年級的學生玩家作出了遊戲限制和手機使用規定。
18歲以下未成年人每日遊戲時間不得超過60分鐘,休息日不得超過90分鐘;
中小學生21點後禁止使用手機,高中生22點後禁止使用手機;
條例將會在4月1日(愚人節)正式實施,首個實驗對象是香川縣,成功後預計會推廣全國。
政策上推防沉迷,在日本國內還屬首次出現,推出的目的是在於防止青少年對電子遊戲產生依賴症。

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針對這一遊戲條例,對2613位縣民進行了民意採訪,將近90%的受訪者贊同這一做法。
情況視乎很樂觀,但日本的阿宅們似乎並不打算買賬。
條例一出,在網絡上引起日本玩家的熱議。有玩家認為香川縣一旦實施這一條例,遊戲玩家們就會變成“難民”。

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條例話題在數小時內登頂Twitter日本趨勢榜首


甚至有玩家開始組織民眾抗議,抗議團體數量已超500個,香乾縣多所中學約600名高中生髮起聯名抗議。

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網友開始質疑議會的不正當性。(在條例通過的當天,有博主在Twitter爆料稱,這次條例通過時召開的會議全程保密)

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遊戲《鐵拳》的製作人原田勝弘也在Twitter上表示,會將遊戲中設定為香川縣出身的角色通通“更改籍貫”,言語中透露暗諷之意。
遊戲防沉迷條例,在日本進行得太難了。

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日本雖是彈丸之地,在ACG文化上卻是個強國。

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Newzoo數據顯示,2018年日本遊戲市場仍是全球第三大市場(僅次於美國和中國)。
日本玩家ARPU值為全球之首,尤其在移動遊戲方面異常突出。
ARPU值是平均每用戶收入值,用於評判用戶的付費能力,由此可見日本玩家群體“氪金”度為全球之首。
在這樣的國度下,強行管制18歲以下青年人的遊戲時間,大多都會吃藕。

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另一方面,在九妹看來,相比我們國家的防沉迷措施,日本出臺的遊戲防沉迷條例太粗暴了!!
參考一下去年我們發佈的《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》。
通知裡規定了未成年人在法定節假日遊戲時間每日累計不超過2小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。

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同時,要求遊戲公司實行用戶賬號實名認證、嚴格控制未成年人使用網絡遊戲時段時長、探索實施適齡提示制度等。

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除此之外,接入公安實名校驗、人臉掃描等措施進行防沉迷。
詳細的規定、技術手段支持、頭部公司響應......我們的防沉迷機制在一步步完善進行。
而日本的防沉迷,到目前為止還是一張未執行的空紙,既沒有韓國統一為手遊嵌入的時間管理和氪金提醒插件,也沒有像騰訊遊戲廠商防沉迷機制的響應。
甚至沒有制定相應的“懲罰”制度,防沉迷全靠玩家自覺。
防沉迷這事,還是學學怎麼抄作業吧。

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