最严游戏防沉迷上线!日本小学生哭得好大声

3月,当中国的中小学生沉迷网课的时候,日本一些地区的学生们正因一条例而过得“水深火热”。

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因为,日本最强游戏防沉迷条例来了!

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3月18日,日本香川县议会通过了《网络游戏成瘾控制条例》,条例针对不同年级的学生玩家作出了游戏限制和手机使用规定。
18岁以下未成年人每日游戏时间不得超过60分钟,休息日不得超过90分钟;
中小学生21点后禁止使用手机,高中生22点后禁止使用手机;
条例将会在4月1日(愚人节)正式实施,首个实验对象是香川县,成功后预计会推广全国。
政策上推防沉迷,在日本国内还属首次出现,推出的目的是在于防止青少年对电子游戏产生依赖症。

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针对这一游戏条例,对2613位县民进行了民意采访,将近90%的受访者赞同这一做法。
情况视乎很乐观,但日本的阿宅们似乎并不打算买账。
条例一出,在网络上引起日本玩家的热议。有玩家认为香川县一旦实施这一条例,游戏玩家们就会变成“难民”。

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条例话题在数小时内登顶Twitter日本趋势榜首


甚至有玩家开始组织民众抗议,抗议团体数量已超500个,香干县多所中学约600名高中生发起联名抗议。

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网友开始质疑议会的不正当性。(在条例通过的当天,有博主在Twitter爆料称,这次条例通过时召开的会议全程保密)

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游戏《铁拳》的制作人原田胜弘也在Twitter上表示,会将游戏中设定为香川县出身的角色通通“更改籍贯”,言语中透露暗讽之意。
游戏防沉迷条例,在日本进行得太难了。

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日本虽是弹丸之地,在ACG文化上却是个强国。

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Newzoo数据显示,2018年日本游戏市场仍是全球第三大市场(仅次于美国和中国)。
日本玩家ARPU值为全球之首,尤其在移动游戏方面异常突出。
ARPU值是平均每用户收入值,用于评判用户的付费能力,由此可见日本玩家群体“氪金”度为全球之首。
在这样的国度下,强行管制18岁以下青年人的游戏时间,大多都会吃藕。

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另一方面,在九妹看来,相比我们国家的防沉迷措施,日本出台的游戏防沉迷条例太粗暴了!!
参考一下去年我们发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。
通知里规定了未成年人在法定节假日游戏时间每日累计不超过2小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。

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同时,要求游戏公司实行用户账号实名认证、严格控制未成年人使用网络游戏时段时长、探索实施适龄提示制度等。

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除此之外,接入公安实名校验、人脸扫描等措施进行防沉迷。
详细的规定、技术手段支持、头部公司响应......我们的防沉迷机制在一步步完善进行。
而日本的防沉迷,到目前为止还是一张未执行的空纸,既没有韩国统一为手游嵌入的时间管理和氪金提醒插件,也没有像腾讯游戏厂商防沉迷机制的响应。
甚至没有制定相应的“惩罚”制度,防沉迷全靠玩家自觉。
防沉迷这事,还是学学怎么抄作业吧。

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