格鬥遊戲中有哪些反人類的招式,就算有指令也很難打出來?

fujisaki


格鬥遊戲是我從小玩到大的遊戲種類,可以說就沒有我不會發的招式,但有些招式的指令還是非常複雜的,儘管知道怎麼放但成功率依然有限。,以下我來說說吧。

餓狼傳說:吉斯



吉斯這個角色各位格鬥玩家都非常熟悉吧,每一代的餓狼傳說都有他的出現,有時是作為boss,有時。是作為小boss,他的普通必殺技還是不難放的,但他的超殺是真的難,起碼當年是難的,具體指令是這樣,↙→↘↓↙←↘+A或C,超殺名字叫鬥氣風暴,威力非常強判定也特別高,釋放時自身幾乎是無敵的,我看了指令試了也放不出來,後來熟悉之後才。差不多,他還有個更加bt的技能叫死亡咆哮,這個。更加反人類了,指令是這樣,→↘↓↙←→+BCD,A,A,B,B,C,C,D,D,↓↙←+CD,這真的只是一個技能是,就不能改成龍虎亂舞那樣一個指令搞定嗎?愁人。。

拳皇2002



這一代拳皇每個人物都增加了一種隱藏的超殺,釋放指令千奇百怪,比如k9999的隱藏超殺,釋放方法是真的難,在空中時候,搖桿左右來回四次,然後不需要按任何攻擊鍵,一開始是真的放不出來,後來知道了簡便方法,就是現在地上左右搖晃4次,然後跳起來就可以了🌝,還有麻宮雅典娜的隱藏超殺,指令也比較特別,她的也是連招指令,大概是這樣,↓↘→+ABCD·D·C·B·D·C·B·A,這個起手很好出,就是連招中的卡點有點難,不熟悉的話很難把一套打完的,其他人的大多也都不那麼放出來,而且光指令就夠你背的了🙄。

真侍魂



這個是當年最火的劍術格鬥類遊戲了,2代是最火的,裡面一些招式也是特別的難出,比如最經典的霸王丸的天霸封神斬,後來才知道指令是這樣,↘←↙↓↘→←↓↙·B+C,那一開始我們是怎麼放的呢?我們這裡是426連續4次,然後BC一起按就出來了,這對於操作還不靈敏的玩家來說無疑簡化了不少,當然後來熟悉了標準指令以後那是最快速的,然後娜可露露有一招和這個很相似的,是裙襬攻擊然後放出鷹,指令是這樣,秘奧義流風之舞 ↘↓↙←→↓↘·B+C,也就是反轉然後正升龍,一開始不會我們是反轉然後正轉兩次BC,這種方法其實已經包括了升龍了也可以放出來。


8090遊戲迷


大部分格鬥遊戲的指令一般都是比較簡單的,玩家通過簡單的搖搖桿就能打出來。同一款遊戲中的大部分人必殺和超必殺的指令都是比較類似的,玩家只要掌握了那麼幾個人物就可以打出所有人物的必殺技了。

不過,並非所有遊戲都是如此,有的遊戲指令非常繁瑣,玩家想要完全掌握所有人物的必殺指令需要強大的記憶。像是《鐵拳》系列和《餓狼傳說3》,每個人物的超必殺都有區分,而且需要滿足的條件也是不一樣的。當然了,也有一些指令比較簡單的遊戲,會專門為個別人打造一些比較奇怪的指令,增加遊戲娛樂性。像是《真侍魂》中的秘奧義,就只有加爾福特、服部半藏、霸王丸和娜可露露會

那麼,在格鬥遊戲中出現過哪些必殺的指令比較反人類呢?

無聊小姐

指令:及時防禦+ABC

這一招技能觸發條件非常苛刻,玩家需要在及時防禦的情況下才能觸發這個技能。

也就是說,在對手攻擊的時候不能防禦,而是要硬抗,運氣好就會出現及時防禦,然後馬上點擊A.B.C就能夠打出這一招,ABC可不是一起按哦,而是快速一個一個的按!


絕命奧義

《侍魂零》絕命奧義需要非常嚴苛的條件才能觸發。必須是在決勝局,而且對手的血量變成了藍色,這時候玩家就可以使用絕命奧義了。

先ABC爆氣,然後下後CD,就可以打出絕命奧義。只有一次機會哦!


(亂)深·雪風捲

混合型 A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B

《月華劍士》中的亂舞奧義,需要在選擇技和極兩種劍質才能使用。每個人物都有那麼幾招亂舞奧義,可以根據不同的需求打出不同的連段。如果僅僅是按鍵出技能的話倒也方便,問題就是亂舞奧義需要玩家不停的配合按鍵和方向才能出招,而且中途不能輸入錯誤,才能將一套完全打完。

說實話,這個亂舞奧義玩家能記住那麼一兩個就已經很不錯了。


無罪

按住D三十秒

《龍吼》的其他招式都是比較正常的,唯獨普帕的無罪這一招比較匪夷所思,玩家需要蓄力三十秒啊!在這期間鬼知道會發生什麼事。

而且這一招還沒有那麼容易擊中,就算擊中了傷害也是差強人意的。就是不知道這一招存在的意義是什麼?


滅痕流星

↓↘→停0.5秒↓↙←手

《星宿會戰》神龍的必殺技滅痕流星可以說是傷害比較高,攻擊範圍也比較寬的技能了。但是很多玩家在擁有指令的情況下就是打不出來,不知道哪個環節出問題了。

後來我們才知道,在搖搖桿的過程中還要停頓0.5秒才能打出來,真不知道IGS當年是怎麼想到這麼一個方法虐待玩家的。


幽靈之殤

按住ABC幾秒鐘+前

當年我們玩《快打布蘭達》從來沒有打出過這些技能,當時看到CPU可以使用我們都驚呆了。

後來我們在電腦上面才知道原來這款遊戲還有這麼多的招式,但都不是玩家們靠自己領悟就能打出來的招式。

指令要求非常嚴格,玩家就算指令正確也不一定可以打出來,因此當年並沒有玩家碰運氣打出來過。而且蓄力的時間可不是兩三秒就能完成的。


潛在能力

這技能自帶的,但是玩家想要使用就必須先調處來。

在投幣選人之後按住ABCD不放,在進入比賽後顯示GO的時候,玩家迅速點擊開始鍵,這時候就會發現人物的名字字體顏色變成黃色的了。那麼恭喜你,現在可以使用潛在技能了。

你以為潛在技能那麼簡單嗎?當小編第一次看到指令的時候差點哭了。這根本不是人類可以打出來的招式啊!就連不知火舞的忍蜂、特瑞的能量噴泉想要打出來都需要繁瑣的指令。

而遊戲中最讓人不解的就是洪福的潛在技能,爆發五郎:

遠距離的情況下,當時間為奇數時,使用技能:→↓↘←+CD


豺華

↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→+AC

後期玩家們在《拳皇2002》或者其他改版中都是比較容易打出來的,只需要搖兩次加AC就可以打出來了。

但是最初在《拳皇2001》中首次出現這個招式的時候,指令那叫一個難啊!想要打出來太困難了。搖四下啊!

不過相信大家也都注意到了雖然打出來比較困難,但是拳皇2001中的豺華在擊打升空的時候也會掉血的。


天龍烈牙

→↓↘AB.→↓↘AB.→↓↘AB

需要連續三次輸入升龍指令,前兩下看起來是普通攻擊,第三下才閃光出招。千萬不要以為前兩下不費能量,第一下就要收走兩條能量。

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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街機時代


你好,很高興回答你的問題。

遊戲的本質是克服設計師預設的一系列困難;搓招就是預設困難之一。

FTG要連段,如果大家都能一鍵完美連 那就變成一個立迴游戲,先摸中第一下的贏。反過來,要搓招就會有失誤的概率, 失誤對手就有翻盤的可能性;出招是和角色的性能有一定關係,所以要特殊處理。

印象中比較深的,拳皇裡一些蓄力系角色,麗安娜,金家潘等,這個蓄力時間長短很微妙,我是不喜歡用這種類型的角色,02裡除了k9999之外,我覺得k的霸道深紅之星和坂崎良的max龍虎亂舞都很難發,指令不難,但是ca之間的間隔很難掌握。

還有個比較經典又特殊的就是豪鬼的瞬獄殺,aa前bc好像,要想辦法掩蓋意圖,把兩下輕拳掩蓋過去。。。

侍魂的一些招和吉斯的鬥氣風暴並不是因為遊戲設計上的必要性做的那麼複雜的,而是單純的想要做的那麼複雜而做的那麼複雜。

至少拿吉斯來講我看不太出來鬥氣風暴那麼搓的必要性,只能理解為製作人想在搓招上體現人物的個性。

侍魂零的夏洛特瞭解一下?

先在空手狀態輸入↓←→↓←↓→+A+C解除封印

然後再在持劍狀態輸入→↓→↓←↓+B+C發動起手技

起手技命中後,A A B B C C A B C C C C,最後A/B/C/D/A+B/A+C/B+C/B+D八選一

還有那種傷害高的招,會故意做的難輸入一些,算是種變相的平衡吧,比如老桑的720。真侍魂天霸封神斬,餓狼傳說吉斯鬥氣風暴。

以上就是我的解答。

正在認證審核中,如果你覺得解決了請頂我一下😂





籬夜LY


拳皇97吧


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