格斗游戏中有哪些反人类的招式,就算有指令也很难打出来?

fujisaki


格斗游戏是我从小玩到大的游戏种类,可以说就没有我不会发的招式,但有些招式的指令还是非常复杂的,尽管知道怎么放但成功率依然有限。,以下我来说说吧。

饿狼传说:吉斯



吉斯这个角色各位格斗玩家都非常熟悉吧,每一代的饿狼传说都有他的出现,有时是作为boss,有时。是作为小boss,他的普通必杀技还是不难放的,但他的超杀是真的难,起码当年是难的,具体指令是这样,↙→↘↓↙←↘+A或C,超杀名字叫斗气风暴,威力非常强判定也特别高,释放时自身几乎是无敌的,我看了指令试了也放不出来,后来熟悉之后才。差不多,他还有个更加bt的技能叫死亡咆哮,这个。更加反人类了,指令是这样,→↘↓↙←→+BCD,A,A,B,B,C,C,D,D,↓↙←+CD,这真的只是一个技能是,就不能改成龙虎乱舞那样一个指令搞定吗?愁人。。

拳皇2002



这一代拳皇每个人物都增加了一种隐藏的超杀,释放指令千奇百怪,比如k9999的隐藏超杀,释放方法是真的难,在空中时候,摇杆左右来回四次,然后不需要按任何攻击键,一开始是真的放不出来,后来知道了简便方法,就是现在地上左右摇晃4次,然后跳起来就可以了🌝,还有麻宫雅典娜的隐藏超杀,指令也比较特别,她的也是连招指令,大概是这样,↓↘→+ABCD·D·C·B·D·C·B·A,这个起手很好出,就是连招中的卡点有点难,不熟悉的话很难把一套打完的,其他人的大多也都不那么放出来,而且光指令就够你背的了🙄。

真侍魂



这个是当年最火的剑术格斗类游戏了,2代是最火的,里面一些招式也是特别的难出,比如最经典的霸王丸的天霸封神斩,后来才知道指令是这样,↘←↙↓↘→←↓↙·B+C,那一开始我们是怎么放的呢?我们这里是426连续4次,然后BC一起按就出来了,这对于操作还不灵敏的玩家来说无疑简化了不少,当然后来熟悉了标准指令以后那是最快速的,然后娜可露露有一招和这个很相似的,是裙摆攻击然后放出鹰,指令是这样,秘奥义流风之舞 ↘↓↙←→↓↘·B+C,也就是反转然后正升龙,一开始不会我们是反转然后正转两次BC,这种方法其实已经包括了升龙了也可以放出来。


8090游戏迷


大部分格斗游戏的指令一般都是比较简单的,玩家通过简单的摇摇杆就能打出来。同一款游戏中的大部分人必杀和超必杀的指令都是比较类似的,玩家只要掌握了那么几个人物就可以打出所有人物的必杀技了。

不过,并非所有游戏都是如此,有的游戏指令非常繁琐,玩家想要完全掌握所有人物的必杀指令需要强大的记忆。像是《铁拳》系列和《饿狼传说3》,每个人物的超必杀都有区分,而且需要满足的条件也是不一样的。当然了,也有一些指令比较简单的游戏,会专门为个别人打造一些比较奇怪的指令,增加游戏娱乐性。像是《真侍魂》中的秘奥义,就只有加尔福特、服部半藏、霸王丸和娜可露露会

那么,在格斗游戏中出现过哪些必杀的指令比较反人类呢?

无聊小姐

指令:及时防御+ABC

这一招技能触发条件非常苛刻,玩家需要在及时防御的情况下才能触发这个技能。

也就是说,在对手攻击的时候不能防御,而是要硬抗,运气好就会出现及时防御,然后马上点击A.B.C就能够打出这一招,ABC可不是一起按哦,而是快速一个一个的按!


绝命奥义

《侍魂零》绝命奥义需要非常严苛的条件才能触发。必须是在决胜局,而且对手的血量变成了蓝色,这时候玩家就可以使用绝命奥义了。

先ABC爆气,然后下后CD,就可以打出绝命奥义。只有一次机会哦!


(乱)深·雪风卷

混合型 A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B

《月华剑士》中的乱舞奥义,需要在选择技和极两种剑质才能使用。每个人物都有那么几招乱舞奥义,可以根据不同的需求打出不同的连段。如果仅仅是按键出技能的话倒也方便,问题就是乱舞奥义需要玩家不停的配合按键和方向才能出招,而且中途不能输入错误,才能将一套完全打完。

说实话,这个乱舞奥义玩家能记住那么一两个就已经很不错了。


无罪

按住D三十秒

《龙吼》的其他招式都是比较正常的,唯独普帕的无罪这一招比较匪夷所思,玩家需要蓄力三十秒啊!在这期间鬼知道会发生什么事。

而且这一招还没有那么容易击中,就算击中了伤害也是差强人意的。就是不知道这一招存在的意义是什么?


灭痕流星

↓↘→停0.5秒↓↙←手

《星宿会战》神龙的必杀技灭痕流星可以说是伤害比较高,攻击范围也比较宽的技能了。但是很多玩家在拥有指令的情况下就是打不出来,不知道哪个环节出问题了。

后来我们才知道,在摇摇杆的过程中还要停顿0.5秒才能打出来,真不知道IGS当年是怎么想到这么一个方法虐待玩家的。


幽灵之殇

按住ABC几秒钟+前

当年我们玩《快打布兰达》从来没有打出过这些技能,当时看到CPU可以使用我们都惊呆了。

后来我们在电脑上面才知道原来这款游戏还有这么多的招式,但都不是玩家们靠自己领悟就能打出来的招式。

指令要求非常严格,玩家就算指令正确也不一定可以打出来,因此当年并没有玩家碰运气打出来过。而且蓄力的时间可不是两三秒就能完成的。


潜在能力

这技能自带的,但是玩家想要使用就必须先调处来。

在投币选人之后按住ABCD不放,在进入比赛后显示GO的时候,玩家迅速点击开始键,这时候就会发现人物的名字字体颜色变成黄色的了。那么恭喜你,现在可以使用潜在技能了。

你以为潜在技能那么简单吗?当小编第一次看到指令的时候差点哭了。这根本不是人类可以打出来的招式啊!就连不知火舞的忍蜂、特瑞的能量喷泉想要打出来都需要繁琐的指令。

而游戏中最让人不解的就是洪福的潜在技能,爆发五郎:

远距离的情况下,当时间为奇数时,使用技能:→↓↘←+CD


豺华

↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→+AC

后期玩家们在《拳皇2002》或者其他改版中都是比较容易打出来的,只需要摇两次加AC就可以打出来了。

但是最初在《拳皇2001》中首次出现这个招式的时候,指令那叫一个难啊!想要打出来太困难了。摇四下啊!

不过相信大家也都注意到了虽然打出来比较困难,但是拳皇2001中的豺华在击打升空的时候也会掉血的。


天龙烈牙

→↓↘AB.→↓↘AB.→↓↘AB

需要连续三次输入升龙指令,前两下看起来是普通攻击,第三下才闪光出招。千万不要以为前两下不费能量,第一下就要收走两条能量。

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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街机时代


你好,很高兴回答你的问题。

游戏的本质是克服设计师预设的一系列困难;搓招就是预设困难之一。

FTG要连段,如果大家都能一键完美连 那就变成一个立回游戏,先摸中第一下的赢。反过来,要搓招就会有失误的概率, 失误对手就有翻盘的可能性;出招是和角色的性能有一定关系,所以要特殊处理。

印象中比较深的,拳皇里一些蓄力系角色,丽安娜,金家潘等,这个蓄力时间长短很微妙,我是不喜欢用这种类型的角色,02里除了k9999之外,我觉得k的霸道深红之星和坂崎良的max龙虎乱舞都很难发,指令不难,但是ca之间的间隔很难掌握。

还有个比较经典又特殊的就是豪鬼的瞬狱杀,aa前bc好像,要想办法掩盖意图,把两下轻拳掩盖过去。。。

侍魂的一些招和吉斯的斗气风暴并不是因为游戏设计上的必要性做的那么复杂的,而是单纯的想要做的那么复杂而做的那么复杂。

至少拿吉斯来讲我看不太出来斗气风暴那么搓的必要性,只能理解为制作人想在搓招上体现人物的个性。

侍魂零的夏洛特了解一下?

先在空手状态输入↓←→↓←↓→+A+C解除封印

然后再在持剑状态输入→↓→↓←↓+B+C发动起手技

起手技命中后,A A B B C C A B C C C C,最后A/B/C/D/A+B/A+C/B+C/B+D八选一

还有那种伤害高的招,会故意做的难输入一些,算是种变相的平衡吧,比如老桑的720。真侍魂天霸封神斩,饿狼传说吉斯斗气风暴。

以上就是我的解答。

正在认证审核中,如果你觉得解决了请顶我一下😂





籬夜LY


拳皇97吧


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