夏侯惇加強後,成了熱門T1英雄,KPL“第一坦邊”AG6.6推薦出2個魔女斗篷,這是為何?

超哥說遊戲


夏侯惇這英雄不溫不火了挺長一段時間。前段時間,這一名英雄獲得了《王者榮耀》遊戲策劃的重視,得到了一次比較不錯的平衡性調整。而夏侯惇經過這一次調整之後呢,無論是走邊路還是走輔助位,強度都非常高,又肉又有輸出,單挑能力還特別強,絲毫不虛凱皇、老夫子等英雄。因為夏侯惇這英雄變強,所以很多小夥伴們紛紛加入,這不都在研究怎麼出裝如何搭配更好一些。


而我們知道,在遊戲內,一個英雄除了有系統推薦出裝之外,還有大神出裝、職業選手出裝等。AG超玩會六點六是公認的KPL第一坦邊,他在坦邊這一塊的遊戲理解幾乎是獨一無二的存在。而且夏侯惇這英雄也是六點六的成名英雄之一。要知道六點六經濟佔比很多時候並不高,但是他的夏侯惇總給人的感覺就是好像比別人能抗,非常的肉。所以很多小夥伴們都想借鑑一下六點六的出裝。不過這一借鑑卻引起了比較大的爭議。怎麼一回事呢?別急,且往下看!


原來六點六夏侯惇的推薦出裝有點兒非常規,他推薦出兩個魔女斗篷。要知道六點六的夏侯惇在KPL賽場上,也從來都沒有過這樣的出裝。而且我們知道,出魔女斗篷最主要是為了那被動護盾,即便是出兩個也只有一個被動。雖然出兩個魔女斗篷的話,確實就有點兒浪費。六點六這一套出裝推薦是怎麼一回事呢?這真的是六點六親自推薦的夏侯惇出裝嗎?


其實,在遊戲中,職業選手推薦出裝,很多時候都並不是真的職業選手推薦的。這一點以前職業選手也是有提到過的。所以啊,夏侯惇出兩個魔女斗篷,並不是六點六推薦的。其實夏侯惇的出裝非常簡單,要麼純肉。打法比較兇悍的小夥伴們,可以在第一個大件或者是第二個大件的時候出暗影戰斧,其他全肉。如果是打法比較溫和,或者是主打輔助的小夥伴們,可以選擇直接出純肉,坦度高,傷害也並不低。像小編一般都是抵抗之靴、暗影戰斧、極寒風暴、魔女斗篷,後面兩件就看情況選擇出。


小夥伴們,你們夏侯惇都是如何出裝的呢?歡迎下方留言分享一下哦!咱們評論區好好暢談一番哈!


漫雨王者迷


王者榮耀的夏侯惇定位為一個坦克戰士英雄,被稱為是最完美的戰士,有位移、有控制、有護盾、有真傷、有法術傷害、有霸體,是個非常全面的英雄。
夏侯惇在前段時間經過了加強調整,首先就是一技能和二技能的基礎藍耗降低了。另外還加強了二技能的真實傷害,基礎傷害增加,技能等級加成增加。加強後的夏侯惇上場率和勝率都提升了不少。


職業選手AG.六點六是個邊路選手,擅長所有坦邊英雄,對坦邊也有很深的瞭解。但是在夏侯惇的裝備推薦中,AG.六點六推薦出兩個魔女斗篷引發爭議,我們都知道,魔女斗篷是法術防禦裝備,唯一被動護盾只能觸發一個,出兩個魔女斗篷明顯就是浪費經濟。其實AG.六點六也說過這個裝備推薦並不是由本人推薦的。
對於夏侯惇的出裝玩法,抵抗之靴、紅蓮斗篷、極寒風暴、不死鳥之眼或者魔女斗篷、暗影戰斧、不祥徵兆/復活甲。

至於夏侯惇的銘文搭配推薦,紅色宿命*10、藍色調和*10、綠色虛空*10,標準的坦克千血銘文,能抗能打。


隨筆雜談集


王者榮耀正式服務在前不久進行了一次更新,對一系列英雄進行了調整,包括李信、花木蘭、諸葛亮、夏侯敦等英雄。其中對於諸葛亮的調整是比較細微的,只是把一技能的飛行速度提升了300點,理性和花木蘭則是修復了一些霸體問題,讓這兩位英雄的霸體不再是以前的假霸體,甚至還出了一個能夠免疫張良大招的bug,好在官方及時修復了。


而其中加強最多的當屬本次的主角~夏侯敦,他在此之前就是一位比較強勢的上單,有坦度有控制有傷害,還有一定的回覆。在上一次更新之後,夏侯一技能和二技能的藍耗都大大降低,而且二技能開啟互動後的真實傷害也直接提升了好幾百點,簡直是天性之子了。

在師兄看來,夏侯敦很有可能在S19賽季大幅崛起,成為t0級別的上單。

首先夏侯敦的自我保護能力是數一數2的,他的被動是有回血機制的,二技能護盾還能吸收很多傷害,大招又是一個比較長的位移技能,就算對面打野前來支援上路,你依然可以逍遙的一個大招逃走,不帶走一片雲彩。


然後夏侯敦在團戰中的作用就是盯緊敵方的C位,限制他的輸出環境,持續性用自己的一技能擊飛和二技能的真實傷害,對敵方雖未造成很大的威脅。

這樣一位英雄,為什麼職業選手6.6會推薦出兩個魔女斗篷呢?



這想想也是不可能的,因為王者榮耀中的所有裝備的被動效果都是不能疊加的。王者官方里面的職業選手推薦一般都是假的,大家千萬不要去當真,職業選手也自己澄清過。

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師兄一米八


隨隨便便推薦的,難道換個不死鳥不好嗎,甚至夏侯有回血機制,不死鳥更好點,兩個魔女顯然不合理的,雖然6.6是職業


南泉映羽


此情此景我想吟詩一首:王者出裝千百樣,為什麼要隨大浪,KPL選手花樣多,適合他不一定適合你我。

hello大家好我是鮮橙雞,一個專注遊戲20年的菜雞解說。下面就由我來為大家解答這道問題。

夏侯惇技能增強分析

  • 1技能豪氣斬藍耗由50減少到40
  • 2技能龍捲閃藍耗由60減少到50

夏侯惇作為邊路一霸,除了對線呂布,典韋這等真傷英雄有點虛之外(誰都虛這兩位大哥)跟其他邊路英雄都是正面剛而不虛的男人,但是為什麼沒改版前成不了大熱呢?很簡單,有個致命弱點限制住他。那就是法力值。

夏侯惇的成長攻擊並不高,靠普攻是打不過幾個人。但他的技能傷害高,通過1.2技能的護盾無傷換血大法。往往能取得線上優勢。但是大家有沒有碰到這樣的尷尬局面,對線能把敵人打殘,但就是缺少法力值,關鍵時刻放不出大招,眼睜睜看著人頭從自己眼皮底下溜走,你說氣人不氣人。你要是說打不死,打不過我認了。關鍵時刻不行我就心態崩了啊。

現在改版,藍耗降低。通過更頻繁的釋放技能,打出優勢,壓低對方血線,再配合大招進場,適當時候放出斬殺,完成收割。(媽媽再也不用擔心我藍不夠了)

另外這次改版不單單降低藍耗,還增強了2技能的附加真實傷害。由100點上升到150點。足足增加了一半傷害。三次普攻就是150點真傷,看上去好像不多,但是前期血量有限的情況下還是相當可觀。本來就開盾無傷換血,現在好了還增加傷害,如虎添翼。

出裝思路。

至於推薦出兩個魔女斗篷。個人覺得看對方陣容吧。如果對方法師多,還是控制類。出兩件也沒有錯。但這種情況少之又少。出什麼裝完全是要看情況有針對性的出。這才是正確類做法。一味追隨大能缺乏自己思路。還是走不遠。個人建議全肉出裝,配一把黑切足矣。畢竟黑切減CD帶穿透,還有摸獎減速效果。戰士必備啊。

問題就回答到這裡。喜歡的小夥伴歡迎點贊評論轉發關注謝謝大家


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