嗡嗡嗡~你就是人類深惡痛絕的蚊子——PS2初期創意作品《蚊》

遊戲不輸男參上~

今天我們來聊一款好玩輕鬆的絕佳創意作品,PS2發售初期的代表作——《蚊》。

嗡嗡嗡~你就是人類深惡痛絕的蚊子——PS2初期創意作品《蚊》

闊不闊愛?

2001年春的東京遊戲展熱鬧非凡,在五光十色的次世代大作《最終幻想10》《死或生3》和《皇牌空戰4》轟炸下,一款充滿想象力,妙趣橫生的創意作品《蚊》登上展廳,成為玩家爭相駐足觀看試玩的對象。

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TGS2001春發佈會,FF10的消息成為絕對的主角

作為索尼第一方出品的一款小品遊戲,《蚊》的畫面與之前提到的那些大作相比,既沒有動人的音樂也沒有精美的畫面,粗糙的馬賽克和體貼,除了多邊形多一些,甚至可以說絲毫看不出這是一款發售於128位次世代夢幻主機PS2的作品。

不靠畫面賣創意

看到標題,乍以為是老任的“遊戲性”作品登場了。殊不知其實印象中“技術的索尼”在踏入遊戲領域後,一直實行百花齊放的遊戲開發戰略,除了扶持第三方廠商開發諸如《最終幻想》《合作裝備》《山脊賽車》《皇牌空戰》等畫面與遊戲性並重的重點大作外,自身也從多個方面積極探索,最能體現索尼野心的重磅作品比如第一方開發的RPG大作《妖精戰士》,媲美《最終幻想》投入的《龍騎士傳說》等等,另一方面索尼第一方的多元化,輕鬆型遊戲也非常多,典型的比如《我的暑假》《啪嗒砰》之類的,PS2的代表性作品《蚊》正是這一創作思路的延續。

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輕鬆休閒類作品裡 ,我的暑假算是索尼經營比較久的一個IP了

《蚊》的創意很簡單,玩家在遊戲中從帥氣無比、光環加身的勇者變成了自己在平時生活中人見人恨,人人喊打的“蚊子”,乾的事也相當缺德,專叮人一身包。《蚊》的絕佳創意也正來源於此。很多當年第一次體驗《蚊》遊戲的人,感覺到的不是遊戲本身素質有多麼高,也不是說有多麼好玩,最深刻的影響的是主角與反角角色變換之後帶來的那種心理衝擊。

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你變成只可愛的蚊子,感覺怪怪的

畢竟遊戲就像影視作品一樣,多年來玩家已經習慣於自己成為遊戲的中心:人物一定是最帥的,技能一定是豐富多彩的,前途一定是光明的,世界必須是要被拯救的……哪怕路上艱難險阻,最終的世界一定是皆大圓滿,修成正果的。即便恐怖遊戲裡,那些駭人的殭屍鬼魂也註定只是你遊戲旅途上的經歷而已,黑暗終將過去,光明終將到來。

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未來!始終是光明滴

《蚊》就像陳佩斯朱時茂小品《主角與配角》一樣,將玩家在遊戲時熟悉的心境和情景來了180度大反轉,將主角和反角調了個個,這種心理反差和異質體驗,正是《蚊》這款作品在PS2浩如煙海的遊戲群裡 ,每次都會被提起的根本原因。

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你小子來啦

原來,技術的索尼也是玩創意的。

絕佳的發售時機

《蚊》的第一部作品發售於2001年,熟悉PS2發展歷史的朋友們都知道,當時PS2發售僅僅一年多,因為PS2特殊的架構問題和廠商(特別是日本廠商)對PS2的技術儲備不足,導致初期登陸PS2的遊戲素質都不是特別令人滿意。即便式日本大廠也大多拿出一些著名IP開發續作。應該說當時的日本遊戲產業已經初步出現了衰退和下滑跡象。

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以往的纖細小手變成了如來神掌

《蚊》選擇在這個時候登場,一是向眾多廠商展示創意。作為硬件商,索尼以大膽的創意推出《蚊》,鼓勵眾多第三方廠商不要裹足不前,僅僅依靠開發續作來生存,而是要大膽創新,勇於嘗試。

二是向第三方廠商展示PS2的硬件實力。雖然《蚊》作為一款試水作品,在畫面和表現上不盡如人意,但《蚊》基本的場景構建和遊戲環境是完全基於3D畫面來進行開發製作的,索尼這一舉動無非是向各大廠商表明,PS2的3D機能完全可以勝任3D遊戲的開發製作,要知道即便在很多年後,很多日本中小廠商仍然在PS2上開發2D畫面遊戲。

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雖然構圖簡單,但PS2的多邊形硬件性能實力已經初步顯現

三是豐富遊戲類型陣容。PS2發售初期打開局面的依舊是靠PS時代的大IP,比如期望中的《最終幻想10》《合金裝備2》,這些作品畫面上乘,素質一流,但只能抓住那些核心硬核玩家,對於大量的輕度玩家而言,這樣的遊戲無論是投入精力還是時間都顯得多了些,《蚊》正好以創意和好玩吸引輕度玩家,這與索尼後來一直堅持開發的《我的暑假》《大眾高爾夫》等休閒娛樂遊戲思路是完全一致的。作為硬件廠商,索尼非常知道自身軟件在引導第三方開發遊戲的重要作用。雖然事後看來,這樣的引導意義多少顯得不夠成功。

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誇張的遊戲設計

既然是輕鬆休閒遊戲,《蚊》的遊戲總體風格偏向大眾和誇張。《蚊》一代主要人物或者說主要關卡是圍繞山田一家來進行的。父親山田健一40十多歲,挺著大肚腩,略顯浮誇的拍蚊子動作讓玩家驚悚之餘增加幾分童趣。母親山田太太是日本傳統居家主婦形象,人物嚴肅刻板甚至有些讓人害怕。即便是遊戲裡的年輕女性女兒山田麗奈也並未按照日本傳統遊戲裡關於女性萌甜美的中二設計,而是中規中矩,沒有更多靚麗元素添加。

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這形象 絕對不是什麼擦邊球類遊戲

玩家的注意力可以不被遊戲性之外的因素影響,什麼美女靚麗拉風,統統都不要,對於玩家,只要安心當一隻可愛的小蚊子就行了,還是多想想怎麼吸血比較實在。

在吸血過程中玩家既要注意利用地形和時間空隙,又要注意山田一家人的各種拍蚊神技,山田大叔被惹怒以後,巨大的手掌是籠罩在小蚊子面前的巨大陰影,小蚊子好可憐啊~~囧。

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上田大叔來啦~快跑啊

被山田家發現後,就會遭遇到山田一家的“瘋狂追殺”,要破解這個危局,你必須勇敢面對,轉身與其玉石俱焚。實際上就是攻擊他們身上的一個紅點,用身體撞擊這個紅點,就會出現“relax”,這一家人的怒氣就會慢慢平息,小蚊子也可以轉危為安。不過所謂富貴險中求,在山田一家瘋狂攻擊的情況下,萬一失敗,那就是走投羅網,羊入虎口。

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放鬆放鬆 ,終於可以鬆口氣了

最危險的是傳說中的究極武器水煙式殺蟲劑,遇到這種情況,就要趕快逃命,不要想著上前搏命了。如果能避開殺蟲劑,蚊香之類的就不算什麼問題了。

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還不趕快逃!

總之,遊戲不會很難,但也需要玩家多動動腦筋,具備比較熟練的操作水平,不然真的是傻蚊子送菜。

《蚊》作為PS2早期的一款作品,在當時大作相對匱乏的情況下,憑藉出眾的創意,還出了續作,算得上成功。

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蚊一共出了兩款作品

索尼第一方工作室在開拓原創品牌作品方面一直不遺餘力,與任天堂不同的是,索尼的第一方作品在生命力和經營投入度上一直難以持久,隨著PS2越來越多的大作陸續登場,《蚊》系列也算壽終正寢,沒了音訊。但這不妨礙玩家對他的喜愛之情,也希望這樣有趣有創意的作品能繼續出現,畢竟正餐吃膩了,還是需要一些甜點來換換口味的。



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