嗡嗡嗡~你就是人类深恶痛绝的蚊子——PS2初期创意作品《蚊》

游戏不输男参上~

今天我们来聊一款好玩轻松的绝佳创意作品,PS2发售初期的代表作——《蚊》。

嗡嗡嗡~你就是人类深恶痛绝的蚊子——PS2初期创意作品《蚊》

阔不阔爱?

2001年春的东京游戏展热闹非凡,在五光十色的次世代大作《最终幻想10》《死或生3》和《皇牌空战4》轰炸下,一款充满想象力,妙趣横生的创意作品《蚊》登上展厅,成为玩家争相驻足观看试玩的对象。

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TGS2001春发布会,FF10的消息成为绝对的主角

作为索尼第一方出品的一款小品游戏,《蚊》的画面与之前提到的那些大作相比,既没有动人的音乐也没有精美的画面,粗糙的马赛克和体贴,除了多边形多一些,甚至可以说丝毫看不出这是一款发售于128位次世代梦幻主机PS2的作品。

不靠画面卖创意

看到标题,乍以为是老任的“游戏性”作品登场了。殊不知其实印象中“技术的索尼”在踏入游戏领域后,一直实行百花齐放的游戏开发战略,除了扶持第三方厂商开发诸如《最终幻想》《合作装备》《山脊赛车》《皇牌空战》等画面与游戏性并重的重点大作外,自身也从多个方面积极探索,最能体现索尼野心的重磅作品比如第一方开发的RPG大作《妖精战士》,媲美《最终幻想》投入的《龙骑士传说》等等,另一方面索尼第一方的多元化,轻松型游戏也非常多,典型的比如《我的暑假》《啪嗒砰》之类的,PS2的代表性作品《蚊》正是这一创作思路的延续。

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轻松休闲类作品里 ,我的暑假算是索尼经营比较久的一个IP了

《蚊》的创意很简单,玩家在游戏中从帅气无比、光环加身的勇者变成了自己在平时生活中人见人恨,人人喊打的“蚊子”,干的事也相当缺德,专叮人一身包。《蚊》的绝佳创意也正来源于此。很多当年第一次体验《蚊》游戏的人,感觉到的不是游戏本身素质有多么高,也不是说有多么好玩,最深刻的影响的是主角与反角角色变换之后带来的那种心理冲击。

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你变成只可爱的蚊子,感觉怪怪的

毕竟游戏就像影视作品一样,多年来玩家已经习惯于自己成为游戏的中心:人物一定是最帅的,技能一定是丰富多彩的,前途一定是光明的,世界必须是要被拯救的……哪怕路上艰难险阻,最终的世界一定是皆大圆满,修成正果的。即便恐怖游戏里,那些骇人的僵尸鬼魂也注定只是你游戏旅途上的经历而已,黑暗终将过去,光明终将到来。

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未来!始终是光明滴

《蚊》就像陈佩斯朱时茂小品《主角与配角》一样,将玩家在游戏时熟悉的心境和情景来了180度大反转,将主角和反角调了个个,这种心理反差和异质体验,正是《蚊》这款作品在PS2浩如烟海的游戏群里 ,每次都会被提起的根本原因。

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你小子来啦

原来,技术的索尼也是玩创意的。

绝佳的发售时机

《蚊》的第一部作品发售于2001年,熟悉PS2发展历史的朋友们都知道,当时PS2发售仅仅一年多,因为PS2特殊的架构问题和厂商(特别是日本厂商)对PS2的技术储备不足,导致初期登陆PS2的游戏素质都不是特别令人满意。即便式日本大厂也大多拿出一些著名IP开发续作。应该说当时的日本游戏产业已经初步出现了衰退和下滑迹象。

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以往的纤细小手变成了如来神掌

《蚊》选择在这个时候登场,一是向众多厂商展示创意。作为硬件商,索尼以大胆的创意推出《蚊》,鼓励众多第三方厂商不要裹足不前,仅仅依靠开发续作来生存,而是要大胆创新,勇于尝试。

二是向第三方厂商展示PS2的硬件实力。虽然《蚊》作为一款试水作品,在画面和表现上不尽如人意,但《蚊》基本的场景构建和游戏环境是完全基于3D画面来进行开发制作的,索尼这一举动无非是向各大厂商表明,PS2的3D机能完全可以胜任3D游戏的开发制作,要知道即便在很多年后,很多日本中小厂商仍然在PS2上开发2D画面游戏。

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虽然构图简单,但PS2的多边形硬件性能实力已经初步显现

三是丰富游戏类型阵容。PS2发售初期打开局面的依旧是靠PS时代的大IP,比如期望中的《最终幻想10》《合金装备2》,这些作品画面上乘,素质一流,但只能抓住那些核心硬核玩家,对于大量的轻度玩家而言,这样的游戏无论是投入精力还是时间都显得多了些,《蚊》正好以创意和好玩吸引轻度玩家,这与索尼后来一直坚持开发的《我的暑假》《大众高尔夫》等休闲娱乐游戏思路是完全一致的。作为硬件厂商,索尼非常知道自身软件在引导第三方开发游戏的重要作用。虽然事后看来,这样的引导意义多少显得不够成功。

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夸张的游戏设计

既然是轻松休闲游戏,《蚊》的游戏总体风格偏向大众和夸张。《蚊》一代主要人物或者说主要关卡是围绕山田一家来进行的。父亲山田健一40十多岁,挺着大肚腩,略显浮夸的拍蚊子动作让玩家惊悚之余增加几分童趣。母亲山田太太是日本传统居家主妇形象,人物严肃刻板甚至有些让人害怕。即便是游戏里的年轻女性女儿山田丽奈也并未按照日本传统游戏里关于女性萌甜美的中二设计,而是中规中矩,没有更多靓丽元素添加。

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这形象 绝对不是什么擦边球类游戏

玩家的注意力可以不被游戏性之外的因素影响,什么美女靓丽拉风,统统都不要,对于玩家,只要安心当一只可爱的小蚊子就行了,还是多想想怎么吸血比较实在。

在吸血过程中玩家既要注意利用地形和时间空隙,又要注意山田一家人的各种拍蚊神技,山田大叔被惹怒以后,巨大的手掌是笼罩在小蚊子面前的巨大阴影,小蚊子好可怜啊~~囧。

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上田大叔来啦~快跑啊

被山田家发现后,就会遭遇到山田一家的“疯狂追杀”,要破解这个危局,你必须勇敢面对,转身与其玉石俱焚。实际上就是攻击他们身上的一个红点,用身体撞击这个红点,就会出现“relax”,这一家人的怒气就会慢慢平息,小蚊子也可以转危为安。不过所谓富贵险中求,在山田一家疯狂攻击的情况下,万一失败,那就是走投罗网,羊入虎口。

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放松放松 ,终于可以松口气了

最危险的是传说中的究极武器水烟式杀虫剂,遇到这种情况,就要赶快逃命,不要想着上前搏命了。如果能避开杀虫剂,蚊香之类的就不算什么问题了。

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还不赶快逃!

总之,游戏不会很难,但也需要玩家多动动脑筋,具备比较熟练的操作水平,不然真的是傻蚊子送菜。

《蚊》作为PS2早期的一款作品,在当时大作相对匮乏的情况下,凭借出众的创意,还出了续作,算得上成功。

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蚊一共出了两款作品

索尼第一方工作室在开拓原创品牌作品方面一直不遗余力,与任天堂不同的是,索尼的第一方作品在生命力和经营投入度上一直难以持久,随着PS2越来越多的大作陆续登场,《蚊》系列也算寿终正寝,没了音讯。但这不妨碍玩家对他的喜爱之情,也希望这样有趣有创意的作品能继续出现,毕竟正餐吃腻了,还是需要一些甜点来换换口味的。



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