RX 590 GME顯卡玩《使命召喚:戰區》畫質設置和幀率指南

1080P實戰利器搭建

最近《使命召喚:戰區》熱度還在持續攀升,前段時間硬核寫過一個關於這款遊戲6000元的配置推薦,才沒過一個星期,官方Twitter再次宣佈玩家人數翻倍突破3000萬,想起評論區有玩家反映最近裝機成本太高,於是今天這篇打算把預算再降一降,經過一番思想琢磨,決定把預算定在3500元到4000元左右,因為也許這也是近十年以來1080P入門3A遊戲配置的熱門區間。

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首先來談談CPU部分,無論是千元以下還是千元左右,目前最有性價比的還是3500X(或者9400F碰上好價不折騰也沒毛病),倘若不考慮戰未來,其實450元左右的i3-9100F性價比也還行,內存容量依然推薦組成8GB雙通道,而固態硬盤選擇一般的NVME規格即可,容量最好是500GB,目前單個3A遊戲越來越往100GB容量靠邊了,或者它倆其中一樣縮水,把3500X換成帶有超線程的3600亦可以。

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CPU+主板套裝: Ryzen 5 3500X盒裝+微星B450M MORTAR MAX 1469元

內存:芝奇Sniper X狙擊者 8GB DDR4 3200x2 598元

顯卡:藍寶石RX 590 GME超白金極光特別版 1199元

硬盤:閃迪500GB 至尊高速系列-遊戲高速版 549元

機箱:先馬平頭哥M1電競版 159元

電源:先馬金牌500W 255元參考價格:4229元

顯卡等一會再說,先把配件列出來(隨意組了一套),機箱和電源總價控制在400元左右就可以了(這預算真的沒什麼理由挑更高的),這部分基本沒什麼可變動,以上配件價格都是參考最近電商平臺較低的售價而定。

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這裡主板使用B450M MORTAR進行測試,還有一個關於3500X超頻的散熱問題,在裸機狀態下,硬核實測用原裝幽靈Stealth散熱器,完全可以壓制1.36V全核4.2Ghz的3500X(AIDA64 FPU烤機最高88℃),所以如果預算過於緊張,基本散熱器的錢也可以完全省下了。

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內存方面,頻率和時序會對銳龍3代的性能有顯著影響,基本3200Mhz C16以上都是標配了,或者有心機折騰超頻的,可以選擇英睿達DDR4-2666這款。

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顯卡方面,千元出頭是本次的選擇,新出RX 590 GME、RX 5500 XT 4GB和GTX 1650 SUPER都屬於這個區間,而《使命召喚:戰區》這款遊戲其實偏向AMD優化,加上著色器會充分利用內存和顯存資源的機制,所以RX 590 GME是本次最好的選擇,硬核手上這款是超白金極光特別版,作為一款新品顯卡還是開箱介紹一下吧。

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這款超白金極光特別版的外觀設計,個人感覺是藍寶石目前在售型號中最好看的,極光藍這個配色清新得很,本來這四四方方的輪廓會比較像煤氣杜,但是中間銀色貫穿的飾條簡直改變了這種形象,而這個價位擁有大面積燈光的顯卡也不多見,極光特別版還支持6模RGB燈光調節真的良心了。

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正面搭配的兩枚95mm透明風扇,是支持可拆卸的(清塵會非常方便),細節居然是單邊觸點設計的,只需要移除一顆螺絲就能搞定。

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不止正面風扇擁有RGB燈,而且側面的SAPPHIRE信仰LOGO也是支持的,顯卡外接供電是6+8Pin的,和RX 590是保持一致的,另外RX 590 GME超白金極光特別版配備了四條熱管,這一面裸露的兩條是8mm厚度的。

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另一側那兩條則是6mm厚度的,雖然老架構功耗高,但後面的散熱測試就證明了一切。

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仔細看,這款顯卡還是越肩式設計的,畢竟散熱規模擺在那,視頻輸出接口還是保留著老架構的傳統,那就是多年的DVI標準還在,而剩下的雙DP和HDMI接口顯然就很實用了。

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金屬背板的設計也很符合藍極光的主題,看看這藍色、灰色和銀色相間條紋,加上部分鏤空的設計,線條感和立體感都有了。

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BIOS SWITCH功能,雙BIOS切換對於經常刷卡的朋友最實用不過了,默認BIOS核心頻率是最高的。

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顯卡尾部是完全空出來的,也是出於散熱和美觀的設計。

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顯卡和其他配件搭在一起,這款超白金極光特別版真的非常突出亮眼,不過有一個小問題就是,市面上難有湊齊這種主題的其他配件。

顯卡性能、散熱和超頻測試

在進行《使命召喚:戰區》測試之前還是給大家分享這一款RX 590 GME基礎情況是怎麼樣吧,好歹也是一款新產品。

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魯大師配置一覽,3500X是默認PBO自動Boost頻率的,內存直接開啟X.M.P 3200MHz@C16使用,系統是最新的Windows 10 1909,最新AMD驅動Adrenalin 2020 Edition 20.3.1。

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RX 580 2304SP、RX 590 GME和RX 590三者GPU-Z截圖對比一下,首先就能發現都是配備了36組CU和2304個流處理器,顯存方面均為8GB GDDR5,唯獨只有核心頻率不一樣而已,更有趣的是三者差距都是在100MHz上下,而RX 590 GME就剛剛好位於它們中間,如果三者的遊戲優化和驅動是一樣的情況下,RX590 GME無論和上級還是下級對比,性能差距都是非常小的。即便不是如此,通過超頻能彌補嗎?

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Ryzen 5 3500X+RX 590超白金極光特別版 Fire Strike跑分

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Ryzen 7 3700X+RX 590惡魔 Fire Strike跑分

3DMark理論跑分來說,RX 590會領先RX 590 GME一些性能,其實換句話就是它們頻率之間的差距,不過最重要的是它們遊戲性能差多少吧,畢竟理論歸理論一套。

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遊戲測試先整兩個,不然會太寡了,設置都是1920x1080主流分辨率,後面《使命召喚:戰區》再詳細體驗幀數,一個是《孤島驚魂:新曙光》,另一個是《古墓麗影:暗影》,都是屬於有點知名度的3A遊戲,《孤島驚魂:新曙光》是極高畫質,Benchmark測試得出平均幀率72fps,最低幀率54fps。

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《古墓麗影:暗影》開啟DX12模式、時間抗鋸齒和其他都是最高畫質,也是Benchmark平均幀率65fps,最低幀率51fps,兩款大作均能滿足最高畫質60幀流暢的體驗。

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那麼RX 590 GME散熱方面表現如何呢?經過20分鐘長時間Fire Strike壓力測試,最終以98.6%的穩定度通過,核心頻率基本達到參數標稱,而最高溫度穩定在77℃(廣東這邊已經25℃室溫),看起來似乎很高,但細看風扇轉速最高才1225RPM,硬核呆在旁邊玩手機也感覺有噪聲干擾耳朵,何況這是裸機狀態進行的。

如果是有玩家覺得溫度比較高,可以自行調節風扇策略,多提一點,每一個廠商型號的策略調教都會不一樣,有些可能傾向更低溫度,不過也和AMD本身驅動相關。功耗沒有實測,畢竟和RX 580 2304SP肯定也是差不多,網絡上的評測可參考很多,但可能會比RX 590低一些。

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超頻方面,RX 590 GME的核心體質可以看作介乎於RX 580 2304SP和RX 590之間,因此最終調試只能在1440MHz基礎上+60Mhz,提升幅度比一般顯卡標準低一些,關鍵功耗至少也最多+30%幅度,才能通過3DMark測試顯然能耗比就不太划算了,所以跑跑分看看提升多少就好了,買來直接好好用。

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超頻完的RX 590 GME,Fire Strike顯卡分數是16079,相比RX 590只差3.7%了,仔細的玩家就會發現,1500Mhz的RX 590 GME和1576Mhz的RX 590真的只有核心頻率差距了,可惜RX 590 GME沒有更大的超頻空間了,不過這樣功耗相對也低一點,如果滿足流暢標準,幀數還差不多顯然RX 590 GME是更好的選擇。

3500X+RX 590 GME深度體驗《使命召喚:戰區》

《使命召喚:戰區》是一款怎麼樣的遊戲,這裡就不多介紹了,反正很火爆就對了,不囉嗦馬上試試這套4000元配置玩起來看看怎麼樣吧,順便引入前幾天測試RX 590的數據做對比,看看這對孿生兄弟在遊戲差距方面又有多大?

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這款遊戲本人已經驗證數次,硬件優化良好,一般情況下大多數配置都能開滿最高畫質流暢運行,但是別忘了這是一款FPS遊戲,不少玩家肯定會想追求更高幀率帶來不一樣的視覺體驗,降低畫質是最有效的手段。以下就分為1080P和2K分辨率,對應最高畫質和優化畫質兩種情況。

特別說明一下,優化畫質硬核是通過降低全部陰影和打光區域選項達到目的,起因是因為RX 590 GME本身8GB顯存充裕,不會考慮把材質解析度、各項異性過來這些影響紋理效果的選項處理,倘如你的顯卡只有4GB或者更小,建議才把這些選項優化放在首位,因為會比較影響觀感。

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測試路線和上次A/N大亂鬥保持一致,都是地圖右下角的加油站為起點,一直跑到鐵路基地一段距離後結束,因為這條路線硬核實測和正常遊玩體驗非常相似,當然指的是幀數方面。

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1080P分辨率下,兩者無論是哪種畫質都能完美流暢運行,但就平均幀數而言,RX 590 GME和RX 590的差距大致是1%~2%左右,和理論成績有非常大的出入,並且這是在不同平臺進行對比的(驅動版本相差一個版本,但最新版本也沒有特別指出為《使命召喚:戰區》優化)

而3700X+RX 590組合的優勢是遇到某些複雜場景幀數稍領先一點點(大多是由CPU差異造成的,後面實際體驗解釋),但是裝機成本和功耗也會變高,這也是要考慮的,尤其是把CPU成本差距放在顯卡上,效果又會怎麼樣?

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再看2K分辨率,RX 590 GME本身是不屬於這個區間的,但是《使命召喚:戰區》出色的優化能力給了它新生的機會,在優化畫質之後基本幀數都能穩定在60幀以上,而最高畫質會存在一些尚可接受的掉幀幅度。

至於RX 590 GME和RX 590的之間差距, 確實會變大一點,但不至於變成跨級性的差距,最終還是回到考慮裝機成本和功耗的話題上,這裡就不多闡述了,下面就以1080P最高畫質這種較為主流的玩法,看看3500X+RX 590 GME在實際遊戲中不同場景的硬件情況和幀數變化吧。

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尚未跳傘的階段,實時幀數93fps

RX 590 GME顯卡玩《使命召喚:戰區》畫質設置和幀率指南

跳傘下落階段,實時幀數88fps

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室內和隊友互動環節,實時幀數71fps

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室外開闊場景,實時幀數87fps

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監獄1 VS 1狹窄場景,實時幀數94fps

可以看到以上實際遊戲不同場景的體驗,和硬核測試那條路線幀數表現是差不多的。另外來說說硬件的情況,RX 590 GME在遊戲中大部分時間,也是能達到預期的核心頻率1440Mhz(偶爾會有一些小跳動),但硬核需要提醒大家一點,3500X或者9400F這種單純物理核心的規格,在這款遊戲中長期佔用率都在80%左右,預算多一點的話建議還是上3600比較合適,當然幀數方面可能不會有什麼實質變化。

總結

RX 590 GME顯卡玩《使命召喚:戰區》畫質設置和幀率指南

在寫完全篇之後,最大感受是RX 590 GME的出現或許是為了緩解一下RX 5500 XT的某種壓力,當然也算是多了一個千元顯卡的選擇,不過RX 590 GME基於老架構的關係,能耗比表現肯定會差一些,它的優勢在於8GB大顯存,像《使命召喚:戰區》充分利用著色器機制的這種遊戲,如果近期要裝機你完全可以考慮它,而從個體意義出發,這款RX 590 GME超白金極光特別版的顏值,是千元出頭顯卡中最好看的!

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