RX 590 GME显卡玩《使命召唤:战区》画质设置和帧率指南

1080P实战利器搭建

最近《使命召唤:战区》热度还在持续攀升,前段时间硬核写过一个关于这款游戏6000元的配置推荐,才没过一个星期,官方Twitter再次宣布玩家人数翻倍突破3000万,想起评论区有玩家反映最近装机成本太高,于是今天这篇打算把预算再降一降,经过一番思想琢磨,决定把预算定在3500元到4000元左右,因为也许这也是近十年以来1080P入门3A游戏配置的热门区间。

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首先来谈谈CPU部分,无论是千元以下还是千元左右,目前最有性价比的还是3500X(或者9400F碰上好价不折腾也没毛病),倘若不考虑战未来,其实450元左右的i3-9100F性价比也还行,内存容量依然推荐组成8GB双通道,而固态硬盘选择一般的NVME规格即可,容量最好是500GB,目前单个3A游戏越来越往100GB容量靠边了,或者它俩其中一样缩水,把3500X换成带有超线程的3600亦可以。

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CPU+主板套装: Ryzen 5 3500X盒装+微星B450M MORTAR MAX 1469元

内存:芝奇Sniper X狙击者 8GB DDR4 3200x2 598元

显卡:蓝宝石RX 590 GME超白金极光特别版 1199元

硬盘:闪迪500GB 至尊高速系列-游戏高速版 549元

机箱:先马平头哥M1电竞版 159元

电源:先马金牌500W 255元参考价格:4229元

显卡等一会再说,先把配件列出来(随意组了一套),机箱和电源总价控制在400元左右就可以了(这预算真的没什么理由挑更高的),这部分基本没什么可变动,以上配件价格都是参考最近电商平台较低的售价而定。

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这里主板使用B450M MORTAR进行测试,还有一个关于3500X超频的散热问题,在裸机状态下,硬核实测用原装幽灵Stealth散热器,完全可以压制1.36V全核4.2Ghz的3500X(AIDA64 FPU烤机最高88℃),所以如果预算过于紧张,基本散热器的钱也可以完全省下了。

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内存方面,频率和时序会对锐龙3代的性能有显著影响,基本3200Mhz C16以上都是标配了,或者有心机折腾超频的,可以选择英睿达DDR4-2666这款。

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显卡方面,千元出头是本次的选择,新出RX 590 GME、RX 5500 XT 4GB和GTX 1650 SUPER都属于这个区间,而《使命召唤:战区》这款游戏其实偏向AMD优化,加上着色器会充分利用内存和显存资源的机制,所以RX 590 GME是本次最好的选择,硬核手上这款是超白金极光特别版,作为一款新品显卡还是开箱介绍一下吧。

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这款超白金极光特别版的外观设计,个人感觉是蓝宝石目前在售型号中最好看的,极光蓝这个配色清新得很,本来这四四方方的轮廓会比较像煤气杜,但是中间银色贯穿的饰条简直改变了这种形象,而这个价位拥有大面积灯光的显卡也不多见,极光特别版还支持6模RGB灯光调节真的良心了。

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正面搭配的两枚95mm透明风扇,是支持可拆卸的(清尘会非常方便),细节居然是单边触点设计的,只需要移除一颗螺丝就能搞定。

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不止正面风扇拥有RGB灯,而且侧面的SAPPHIRE信仰LOGO也是支持的,显卡外接供电是6+8Pin的,和RX 590是保持一致的,另外RX 590 GME超白金极光特别版配备了四条热管,这一面裸露的两条是8mm厚度的。

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另一侧那两条则是6mm厚度的,虽然老架构功耗高,但后面的散热测试就证明了一切。

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仔细看,这款显卡还是越肩式设计的,毕竟散热规模摆在那,视频输出接口还是保留着老架构的传统,那就是多年的DVI标准还在,而剩下的双DP和HDMI接口显然就很实用了。

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金属背板的设计也很符合蓝极光的主题,看看这蓝色、灰色和银色相间条纹,加上部分镂空的设计,线条感和立体感都有了。

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BIOS SWITCH功能,双BIOS切换对于经常刷卡的朋友最实用不过了,默认BIOS核心频率是最高的。

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显卡尾部是完全空出来的,也是出于散热和美观的设计。

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显卡和其他配件搭在一起,这款超白金极光特别版真的非常突出亮眼,不过有一个小问题就是,市面上难有凑齐这种主题的其他配件。

显卡性能、散热和超频测试

在进行《使命召唤:战区》测试之前还是给大家分享这一款RX 590 GME基础情况是怎么样吧,好歹也是一款新产品。

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鲁大师配置一览,3500X是默认PBO自动Boost频率的,内存直接开启X.M.P 3200MHz@C16使用,系统是最新的Windows 10 1909,最新AMD驱动Adrenalin 2020 Edition 20.3.1。

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RX 580 2304SP、RX 590 GME和RX 590三者GPU-Z截图对比一下,首先就能发现都是配备了36组CU和2304个流处理器,显存方面均为8GB GDDR5,唯独只有核心频率不一样而已,更有趣的是三者差距都是在100MHz上下,而RX 590 GME就刚刚好位于它们中间,如果三者的游戏优化和驱动是一样的情况下,RX590 GME无论和上级还是下级对比,性能差距都是非常小的。即便不是如此,通过超频能弥补吗?

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Ryzen 5 3500X+RX 590超白金极光特别版 Fire Strike跑分

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Ryzen 7 3700X+RX 590恶魔 Fire Strike跑分

3DMark理论跑分来说,RX 590会领先RX 590 GME一些性能,其实换句话就是它们频率之间的差距,不过最重要的是它们游戏性能差多少吧,毕竟理论归理论一套。

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游戏测试先整两个,不然会太寡了,设置都是1920x1080主流分辨率,后面《使命召唤:战区》再详细体验帧数,一个是《孤岛惊魂:新曙光》,另一个是《古墓丽影:暗影》,都是属于有点知名度的3A游戏,《孤岛惊魂:新曙光》是极高画质,Benchmark测试得出平均帧率72fps,最低帧率54fps。

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《古墓丽影:暗影》开启DX12模式、时间抗锯齿和其他都是最高画质,也是Benchmark平均帧率65fps,最低帧率51fps,两款大作均能满足最高画质60帧流畅的体验。

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那么RX 590 GME散热方面表现如何呢?经过20分钟长时间Fire Strike压力测试,最终以98.6%的稳定度通过,核心频率基本达到参数标称,而最高温度稳定在77℃(广东这边已经25℃室温),看起来似乎很高,但细看风扇转速最高才1225RPM,硬核呆在旁边玩手机也感觉有噪声干扰耳朵,何况这是裸机状态进行的。

如果是有玩家觉得温度比较高,可以自行调节风扇策略,多提一点,每一个厂商型号的策略调教都会不一样,有些可能倾向更低温度,不过也和AMD本身驱动相关。功耗没有实测,毕竟和RX 580 2304SP肯定也是差不多,网络上的评测可参考很多,但可能会比RX 590低一些。

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超频方面,RX 590 GME的核心体质可以看作介乎于RX 580 2304SP和RX 590之间,因此最终调试只能在1440MHz基础上+60Mhz,提升幅度比一般显卡标准低一些,关键功耗至少也最多+30%幅度,才能通过3DMark测试显然能耗比就不太划算了,所以跑跑分看看提升多少就好了,买来直接好好用。

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超频完的RX 590 GME,Fire Strike显卡分数是16079,相比RX 590只差3.7%了,仔细的玩家就会发现,1500Mhz的RX 590 GME和1576Mhz的RX 590真的只有核心频率差距了,可惜RX 590 GME没有更大的超频空间了,不过这样功耗相对也低一点,如果满足流畅标准,帧数还差不多显然RX 590 GME是更好的选择。

3500X+RX 590 GME深度体验《使命召唤:战区》

《使命召唤:战区》是一款怎么样的游戏,这里就不多介绍了,反正很火爆就对了,不啰嗦马上试试这套4000元配置玩起来看看怎么样吧,顺便引入前几天测试RX 590的数据做对比,看看这对孪生兄弟在游戏差距方面又有多大?

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这款游戏本人已经验证数次,硬件优化良好,一般情况下大多数配置都能开满最高画质流畅运行,但是别忘了这是一款FPS游戏,不少玩家肯定会想追求更高帧率带来不一样的视觉体验,降低画质是最有效的手段。以下就分为1080P和2K分辨率,对应最高画质和优化画质两种情况。

特别说明一下,优化画质硬核是通过降低全部阴影和打光区域选项达到目的,起因是因为RX 590 GME本身8GB显存充裕,不会考虑把材质解析度、各项异性过来这些影响纹理效果的选项处理,倘如你的显卡只有4GB或者更小,建议才把这些选项优化放在首位,因为会比较影响观感。

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测试路线和上次A/N大乱斗保持一致,都是地图右下角的加油站为起点,一直跑到铁路基地一段距离后结束,因为这条路线硬核实测和正常游玩体验非常相似,当然指的是帧数方面。

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1080P分辨率下,两者无论是哪种画质都能完美流畅运行,但就平均帧数而言,RX 590 GME和RX 590的差距大致是1%~2%左右,和理论成绩有非常大的出入,并且这是在不同平台进行对比的(驱动版本相差一个版本,但最新版本也没有特别指出为《使命召唤:战区》优化)

而3700X+RX 590组合的优势是遇到某些复杂场景帧数稍领先一点点(大多是由CPU差异造成的,后面实际体验解释),但是装机成本和功耗也会变高,这也是要考虑的,尤其是把CPU成本差距放在显卡上,效果又会怎么样?

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再看2K分辨率,RX 590 GME本身是不属于这个区间的,但是《使命召唤:战区》出色的优化能力给了它新生的机会,在优化画质之后基本帧数都能稳定在60帧以上,而最高画质会存在一些尚可接受的掉帧幅度。

至于RX 590 GME和RX 590的之间差距, 确实会变大一点,但不至于变成跨级性的差距,最终还是回到考虑装机成本和功耗的话题上,这里就不多阐述了,下面就以1080P最高画质这种较为主流的玩法,看看3500X+RX 590 GME在实际游戏中不同场景的硬件情况和帧数变化吧。

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尚未跳伞的阶段,实时帧数93fps

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跳伞下落阶段,实时帧数88fps

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室内和队友互动环节,实时帧数71fps

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室外开阔场景,实时帧数87fps

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监狱1 VS 1狭窄场景,实时帧数94fps

可以看到以上实际游戏不同场景的体验,和硬核测试那条路线帧数表现是差不多的。另外来说说硬件的情况,RX 590 GME在游戏中大部分时间,也是能达到预期的核心频率1440Mhz(偶尔会有一些小跳动),但硬核需要提醒大家一点,3500X或者9400F这种单纯物理核心的规格,在这款游戏中长期占用率都在80%左右,预算多一点的话建议还是上3600比较合适,当然帧数方面可能不会有什么实质变化。

总结

RX 590 GME显卡玩《使命召唤:战区》画质设置和帧率指南

在写完全篇之后,最大感受是RX 590 GME的出现或许是为了缓解一下RX 5500 XT的某种压力,当然也算是多了一个千元显卡的选择,不过RX 590 GME基于老架构的关系,能耗比表现肯定会差一些,它的优势在于8GB大显存,像《使命召唤:战区》充分利用着色器机制的这种游戏,如果近期要装机你完全可以考虑它,而从个体意义出发,这款RX 590 GME超白金极光特别版的颜值,是千元出头显卡中最好看的!

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