临摹的时间有些日子了,可是一画照片就有的拿不准,我想请问我该怎么做?

shamrocker


临摹和创作-原创的矛盾点,其实根源还是创作是否是刚需,以及创作的程度。

创作也分雇佣绘画(给个照片画成大头照),二次创作(同人),换皮延伸(ip或者山寨),完全原创(个人架空世界观),所需要的创作能力也逐层提高。所以找到一个适合你的刻度,再谈创作的训练。

刚需的意愿为啥重要呢?因为直接决定你的努力程度,你很难说服一个同人画师去勤恳的做设计,同样也无法让一个职业设计师整体抹美人大头(虽然我知道有很多人每天就是干这个的),欲望就是驱动力

再谈一下创作,游戏行业的创作也分图纸类,插画等不同分支,有的需要着重结构,有的注重构图和装饰性,还有的是注重氛围和故事性。选择一个合适的方向也是需要考虑的。

谈到学习计划是这样,首先当然是放弃临摹训练,因为临摹是绘画的一种辅助手段,需要导师和经验,学设计没有这个环节。

设计创作--基本模板+设计分析+设计逻辑+形式感展开+实现手段

插画创作(平面)--构图训练+装饰色彩+合成手法

(二次元)--构图训练+动感人体+颜色训练+合成手法

(写实)--构图训练+基础人体解剖+空间透视训练+材质训练+色彩训练+合成手法+情节桥段

简单草写了一下刚要,大致如上,综合得知,共通的是构图能力,人体随着创作要求和程度增加而增加,所以匹配度就相应的提高,比如二次元对材质要求就没有写实的高,而人体要求的占比却比写实的要高,比例变了,带来的训练强硬度也变了。

所以抉择比努力更重要。

至于去哪里学,找什么资料,那都是后话了,而且都是自己可以完成的工作。


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