臨摹的時間有些日子了,可是一畫照片就有的拿不準,我想請問我該怎麼做?

shamrocker


臨摹和創作-原創的矛盾點,其實根源還是創作是否是剛需,以及創作的程度。

創作也分僱傭繪畫(給個照片畫成大頭照),二次創作(同人),換皮延伸(ip或者山寨),完全原創(個人架空世界觀),所需要的創作能力也逐層提高。所以找到一個適合你的刻度,再談創作的訓練。

剛需的意願為啥重要呢?因為直接決定你的努力程度,你很難說服一個同人畫師去勤懇的做設計,同樣也無法讓一個職業設計師整體抹美人大頭(雖然我知道有很多人每天就是幹這個的),慾望就是驅動力

再談一下創作,遊戲行業的創作也分圖紙類,插畫等不同分支,有的需要著重結構,有的注重構圖和裝飾性,還有的是注重氛圍和故事性。選擇一個合適的方向也是需要考慮的。

談到學習計劃是這樣,首先當然是放棄臨摹訓練,因為臨摹是繪畫的一種輔助手段,需要導師和經驗,學設計沒有這個環節。

設計創作--基本模板+設計分析+設計邏輯+形式感展開+實現手段

插畫創作(平面)--構圖訓練+裝飾色彩+合成手法

(二次元)--構圖訓練+動感人體+顏色訓練+合成手法

(寫實)--構圖訓練+基礎人體解剖+空間透視訓練+材質訓練+色彩訓練+合成手法+情節橋段

簡單草寫了一下剛要,大致如上,綜合得知,共通的是構圖能力,人體隨著創作要求和程度增加而增加,所以匹配度就相應的提高,比如二次元對材質要求就沒有寫實的高,而人體要求的佔比卻比寫實的要高,比例變了,帶來的訓練強硬度也變了。

所以抉擇比努力更重要。

至於去哪裡學,找什麼資料,那都是後話了,而且都是自己可以完成的工作。


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