DNF100级新增了两个技能栏,但90%玩家都没用,如何评价?

解说夜色


众所周知,自从DNF的100级版本更新之后,游戏中的界面就发生了很大的变化,比如在选角色的时候,可以设置偏爱血色,还有血条的位置,技能栏的位置都有所变化,甚至连经验槽都变小了。这让勇士们感到极其的不适用。最近有网友称DNF100级新增了两个技能栏,但90%的玩家都觉得没用,这到底是怎么回事呢?

首先大家都知道在DNF的95版本中,技能的快捷键总共有12个,分别是键盘上的Q—Y,还有A—H,如果玩家不装备手搓武器的话,按起来很方便。当然有的玩家不喜欢这么编排技能快捷键,于是他们就自己设置键位了,其实这都无所谓,根据勇士们的喜好来就好。可是由于DNF的三觉已经到来了,策划可能觉得12个技能快捷键根本不够玩家用的,所有又加了两个,分别是ctrl和alt。

可是很多勇士觉得这样的改动意义不大,毕竟大家已经习惯了使用12个技能快捷键,再加上两个基本上没什么用,即使新技能再多,我也不会往快捷栏里加技能。所以有90%的玩家都放弃使用新加的两个技能快捷键了。小编也是一样,原来的技能快捷键的设置没有一丝变动,该怎么用怎么用。三觉技能直接替换伤害低的小技能即可。那两个位置空出来就好。

其实在DNF的100级版本中,还是有需要手搓的史诗装备,那就是贫瘠沙漠的遗产套装,技能快捷栏空的越多,装备的属性也就越强,这时那两个新增的技能快捷键就显得无比重要了,可以给角色增加不少的伤害。

大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。


柯南AP4869


多了2个技能,乱了,打起来不顺手


化身1111


我自己改键位了 手搓


没感情先生


谢谢悟空小秘书的邀请!

DNF100级版本开启,对于UI界面做了大幅度的改动,特别是大家熟悉的最下方的操作界面,在刚开始有点难以适应。如图所示,在左边是消耗品,中间是技能CD显示,右边是各种功能键,按照设计者的意图,把技能和血量放在最中间,便于玩家集中精力进行战斗。

但是,由于长达11年多的习惯问题,这次的UI改版,却是没有想象中的那么好用,秀儿在100级版本开放的这几天,一直在适应这个新UI,谈谈个人的一些使用心得!

(1)先说这个消耗品,按照屏幕习惯,经常性的出现1和2栏的药剂混淆,有时候想用第1栏,但是却习惯性的按了第2栏,普通图都还没有什么问题,但是打洞察之眼的时候,如果用错了药剂,把MP当长HP使用,极大可能会被秒掉。

(2)其次,再来看血量位置的变更,这个真的是一时半会适应不过来,在刚开始的几天,特别是打洞察之眼,直到血量清零死了,才注意到没血了,有点小悲剧。


(3)各种功能键的使用,现在都被整合到屏幕的我最右边,很多时候还有瞪大眼睛去找各个按钮,在以往熟悉的地方,完全找不到踪迹。

(4)最后,就是技能栏了,以往的技能栏有12个,在三觉前基本够用了,现在三觉开启,但是只有男女鬼剑可用,这多出来的两个技能快捷键,几乎没人使用,被限制起来了。

秀儿的大号是光兵,也不在这一次的三觉之列,对于这多出来的两个技能栏,也是没有兴趣,目前也是把它闲置了起来,等到三次觉醒开启,新增的95主动和100级主动,就可以放进去了!

也就是说,这次的新增技能栏,其目的就是为三觉职业量身定制的,而没有三觉的职业,目前建议不要使用这两个快捷栏,避免养成了习惯,以后职业三觉后,影响手感和游戏体验。不过,这两个快捷键对于非三觉职业来说,并不是一无是处,还是有妙用:

(1)放两个平时手搓的技能在上面,用来看技能CD,特别是对于奶爸和奶妈职业来说,这两个新增技能栏,作用很大;

(2)100级史诗轻甲手搓套,空出6个技能栏增加技能攻击力,现在多了两个技能栏,就相当于解放了两个技能可以用快捷键,更易于操控手搓套,也就是说,变相的降低了手搓套的难度。

结束语:

新增的两个技能栏,你是怎么处理的?对于后跳和上挑技能都要丢快捷栏的玩家来说,简直就是福利啊!

PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除! 祝福勇士们:“深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见”!

DNF玩家秀


技能栏从12格涨到14格,玩家却视而不见

100级重大更新内容之一,就是推出崭新的100级新技能,而随着新技能的上线,那么以往的技能栏就有点不够用了,所以策划大概也是出于好意,将以往的12格老技能栏,变成了如今的14格新技能栏。

按道理来说呢,这样改动之后,对于玩家肯定是比较开心的,毕竟按快捷栏技能肯定比手搓技能要方便!

但事实却恰好相反,新技能栏的推出让无数玩家难以接受,根本就用不到这么多的技能栏,不放满看着又难受,反倒是让设计师的一片好心付诸东流。

至于说为什么用不到14格技能栏呢?

鬼剑士以外的职业应该很好理解,因为他们没有新增的技能,所以也用不着新增的技能栏;而对于鬼剑士职业来说,新增了2个技能,应该刚好符合2个技能栏才对,但事实上却是这样的:

虽然职业不同,玩家不同,但有惊人的相似点,那就是技能栏都没有摆满……

设计师好不容易拿出了一手引以为荣的设计,结果却被阿拉德的勇士故意忽略视而不见,我要是设计师的话,肯定被气在厕所离走出不来了。

上好的设计,何以被如此辜负?

有一说一呢,技能栏的增加,对于游戏体验来说,肯定是有所提升的,这也算地下城中位数不到的“良心设计”了,可问题就偏偏如此不可理喻,明明是一个非常好的设计,就是没人用,还故意留出一个空格来?这不是气人吗?

为什么会出现这样的情况呢?大概有如下几个原因:

  • 1、习惯了12技能栏

“习惯”这个东西一旦养成了,就很难改变,尤其是地下城这样的十多年老游戏了,对于很多玩家来说,装备的顺序不能乱,消耗品不能乱,技能摆放更不能乱!

新技能的增加固然可喜,那也只是把以前的旧技能替换成新技能而已,还是习惯了12技能栏的按键,比如莽夫自己,就把之前的红阵换成了95小技能,把一觉换成了三觉,还是刚好12个技能。

  • 2、手短按不到

除了习惯使用12技能栏外,还有部分玩家是因为自身的原因,虽然游戏中可以自主设计按键位置,但14个技能还是太多了(而且还有宠物和装备指令键等),就连Ctrl和Alt都用上了还是不够,那就需要用到“Y”和“H”这两个按键了,而这两个按键就非常的神奇!

讲道理的说,不是莽夫吐槽谁,在座的各位,起码有90%的玩家一只手都按不到“Y”和“H”,一定要按的话,需要把左手抬起来,向右横跨一大步,才能按到“Y”和“H”,然后按完了,还要向左再横跨一大步回去。

很显然呢,这样按键倒不是不可以,但是也真的太麻烦了,宁愿手搓技能,也不喜欢伸手去按技能,因为这会显得太Low了……

莽夫总结:

技能栏的增多,但并不代表实际游戏体验的增加,技能一多,反而就不知道该按什么了,这里呢,莽夫也说说个人的解决方法:用“手搓”代替最远的两个按键!

举例说,像红眼三觉后,一觉实际上就很少用到了,一般刷一次图就只会用到一次,与其横跨那么远的距离去按Y或者H,倒不如直接用“手搓”,手搓一觉听上去好像有点难,但快捷按键是可以改变的,比如改成“→+空格”,每次就进boss房间的时候使用一次,并不麻烦,而且还防止了因误触技能而不能释放三觉的尴尬。

PS:虽然不会用到一觉按键,但还是可以摆出来,这样可以看CD时间,实战中,一觉的CD比三觉要快上很多的。


莽夫游戏


大家都知道在100级版本开放之后,UI界面也发生了改变,而这一改变也让玩家从熟悉的界面变的复杂起来,甚至还有很多玩家出现了操作不适应的现象,而之所有改动让玩家操作不适应的原因主要有两种,其一对操作界面的按钮不熟悉,其二是新增了两个技能栏不适应。

UI界面改动前后对比

在这次UI改动中总共有是三个位置出现了变动,其中血槽和魔锤从界面的两侧改到了技能的两边,第二是PL以及设置按钮从正中间搬到了界面右侧,而技能栏也从界面右侧改动到中间,而这三大改动不仅让出现了玩家出现不熟悉不使用的问题,而且经常会操作失误。

血槽

首先在血槽位置发生了变化之后,玩家并没有将眼神转移到中间,由于习惯性的原因在被攻击的时候不自觉的盯着左边,从而忘记血槽的位置已经发生了变化,而这改动也让很多玩家使用复活币增多的现象。

技能栏

技能栏方面在新增两个键位之后,相信很多玩家都对连招以及技术释放觉得不太适应,但是90%的玩家没有就有点夸张了,大部分玩家还是觉得有用的,虽然多了两个键位不舒服,除非你是手搓玩家。

对于UI界面的改动,确实让很多玩家出现不适应的现象,但是由于是新的UI不适应也很正常,对于技能栏新增两个按钮如果觉得按键太多可以尝试手搓,当然也可以改动这两个技能的快捷键,实在不行慢慢适应其实就习惯了。


小贤游戏酱


DNF在100版本更新后不仅仅是增加了装备那么简单,很多东西都发生了巨大的变化,特别是玩家们熟悉的登录界面和技能栏的位置都发生了巨大的变化,很多玩家在短时间内都无法适应,有时候甚至都会按错技能,其次这次由于三次觉醒的降临,增加了两个技能栏。

因为我们已经熟悉了这种技能的格局,这种格局从60版本开始一直到95版本从来没有改变过,可以说这是最理想的技能位置,100版本中把技能栏放到了中间,两边是血槽,给玩家们造成了视觉上的不方便,一时半会肯定是反应不过来的,有时候放个技能还得找找这个技能在哪里。

增加的两个技能栏倒是可以理解的,毕竟技能增加了,如果不增加技能栏话,那么技能要怎么释放呢,不可能手搓吧,其次活动图标的界面是一个最大的失败,为什么呢,因为每次你完成任务的时候会出现一个感叹号,这对于强迫症玩家很不友好,即便不是强迫症玩家也是不好的,如果你不点,有时候会忽略一些不错的奖励。

当然了这个东西再次改回来的可能性有点小,所以我们还是考虑一下实战中怎么更加合理的运用这两个技能栏吧,因为增加的两个技能键位是CTRL和ALT,这两个键位都是玩家们非常熟悉的键位,这两个键按起来非常简单,CTRL我们可以用手掌来按,AIT可以用大拇指来按,非常的协调。

其次增加的两个技能栏对于某些职业来说还是非常不错的,比如召唤,可以少搓两个技能了,对于手搓大神玩家们来说就更加友好了,因为相当于增加了2%的伤害增加量,不过前提是要有手搓套,当然了你也可以把这两个默认的键位改成其他键,只要适合自己就好,大家认为呢。

以上仅代表个人观点,如有不同看法欢迎留言讨论!


超哥说游戏


随着三次觉醒的开放,三觉之后的角色不免又会增加一定数量的技能,为了方便玩家们的操作,100级版本增加了2个技能栏,从原本的12个技能栏增加至14个。同时为了让界面更协调,也为了让玩家们更便捷的查看技能所剩余的冷却时间以及自身的状态,新版本的界面将技能栏移动到界面的中央,红蓝槽从原本的屏幕两端移动到技能栏的两侧。


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