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不知道多少次,我們在充滿怪物的老巢裡,大肆廝殺,奪取寶藏。這樣的設計已經成為了遊戲界的通用模板。它既滿足了玩家的英幻想,也為遊戲關卡營造了足夠的神秘感。
而今天介紹的這款《魔王大人,擊退勇者吧》(Legend of Keepers)卻反其道而行之,玩家要扮演的不是勇士,而是魔王。
不止是塔防地牢那麼簡單
熟悉的地牢,熟悉的探險者,都讓玩家對這款遊戲有著莫名的熟悉感。首先,本作使用了類似《暗黑地牢》的站位系統,它一舉創造了原本不存在的前後排概念,玩家不再是簡單無腦集火對方脆皮輸出,而是更需考量如何通過站位保護己方法師的同時痛擊敵方。
此外,本作加入了自己的特色,那就是元素屬性以及對應的效果和特性。遊戲裡的攻擊方式並不再只有物理傷害一種,而是多出了火焰、冰霜、自然和大氣四種元素攻擊。這些元素屬性不僅為這個遊戲帶來了對應的抗性機制,還帶了對應的異常狀態,值得注意的是,遊戲裡的異常狀態是可以疊加的,這就更鼓勵玩家在元素類型上形成配合。
但與之同時,敵人抗性的不同和其攻擊類型又會對玩家的佈局進行限制。圍繞著元素這一新機制,這款遊戲的戰鬥過程衍生出了完全不同的新思路。
士氣機制,不戰而屈人之兵
在《暗黑地牢》中,玩家扮演繼承家業的小鎮領主,在進入地牢最害怕不是怪物造成的傷害,而是怪物的精神攻擊。造成壓力值的精神攻擊會給英雄們很多負面影響,甚至無法戰鬥,直接暴斃,很多玩家因此血本無歸,無人生還。
於是在本作中,扮演魔王的玩家終於有出這口惡氣的機會了。本作引入士氣攻擊的概念。還由於攻守的轉變增加了更多削弱敵人的機會。玩家作為地下城的防守者,能通過放置陷阱、釋放魔法以及派出怪物等多種方式來一點點地削弱敵人。這種改動不僅符合了遊戲的背景設定,還完善了這款遊戲的戰鬥策略。
戰鬥之外,精打細算
由於本作的設定是魔王為地下城公司僱傭保護地下城財產,於是即使在戰鬥之外,玩家也要精打細算。玩家要利用戰鬥獲得的資源進行領主、僱員和陷阱的升級,並根據遇到的不同冒險者,對房間僱員和陷阱進行合理的提前配置,保證戰鬥的高效性。為了增加遊戲的趣味性,玩家還會遇到一些隨機事件,時不時處理諸如僱員罷工等情況。
遊戲中共有三個領主可供選擇,每個領主的技能不同,對應著的也是不同的打法流派和不同的冒險者,如果玩家非常熟練,一個領主通關大概需要3個小時左右,再加上游戲有著輕度的Roguelike元素,若想徹底體驗遊戲,則需要很長時間的摸索。
遊戲名稱:《魔王大人,擊退勇者吧》(Legend of Keepers)
推薦度:★★★★☆
平臺:Steam
語言:簡體中文
售價:55元(-20%,原價69元)
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