玩王者的時候你們有沒有一種感覺,一樣的裝備為什麼我方不夠肉?

人去樓也空🐜


你好,我平常也愛玩坦克,我來發表一下我的觀點,這個問題首先有一個前提是同樣的裝備,所以有些回答說是經濟高低這個是不存在的。那麼為什麼我們會感覺對方的坦克很肉很難打死,而自己的坦克就很容易被打死呢?

第一,心裡上的感覺。當你去打對方坦克時心裡是一種急切的心裡,老是覺得時間過得很慢,自己的技能刷新速度也很慢。就像我們在打對面一個後排的時候一樣老是覺得手機的反應慢點了一技能還要等一會才能點二技能。反過來想對方打自己家坦克的時候,還沒有等自己打完全部的輸出就已經死了是同樣的道理。

第二,團戰英雄搭配不合理,團戰打起來以後一定要有刺客去切後排輸出,就算切不死,也要限制後排輸出,這樣會給我方坦克減少壓力。

這是我認為很重要的兩點。


古月王者榮耀解說


以下幾點我認為都挺重要的,是不論先後順序的

就以猴子為例吧

銘文:別人帶猴子專屬的暴擊銘文,你帶個隨意配的銘文,或者帶錯(法師、坦克)銘文

手速:有一種手速叫做“單身狗的手速”,什麼秒換裝都是家常便飯

經濟:猴子一般都是打野的,你一直在野區發育,對面不僅在野區發育,還帶線,殺人,雖說你們的等級一樣,但對面經濟會比你高几百的

意識:猴子前期儘量猥瑣發育,中期發力,打團別先手,收割就行了

裝備:對面上來直接開始按照平時出裝:小打野刀、鞋、無盡、宗師(電刀)、黑切(破甲弓)、泣血;假如你直接先把打野刀做成大件,先出黑切(破甲弓),又來個泣血,後才做無盡,等等,裝備不是要買最好的,一定要買最合適的,什麼時候買啥裝,順序順便也看看雙方陣容,總不能對面一堆控制,你買個冷卻鞋,減CD吧

網速:別人的網速一直在100ms以內,你的網速沒下過400ms,這還能打嗎?

隊友配合:王者榮耀是一個團隊合作遊戲,隊友之間配合好了,贏得機率才大,總不能你的隊友在送,你一挑五局局都贏吧,或者該打團的時候不打,被對面逐個抓死,等等

手機配置:別人用個近兩月才新出的3000多的新手機,你用個不到1000元,而且還是兩三年前的手機

技能釋放:就拿猴子蹲草叢來說吧,對面過來個妲己,你直接用二技能衝出去,用2-普攻-1-普-大招-普 殺妲己嗎,我看你還沒到用一技能,就被妲己一套帶走了,我建議,如果對面用一技能探草叢的話,儘量直接先抗一下傷害(前提是你血量比較健康的情況),或者直接1-普-接大招-普,傷害不夠的話再用二技能接普攻,補傷害,收頭,如果對面直接進草叢的話,直接砸大接普攻,再用一技能,接普攻

總之:要集 天時、地利、人和 ,才會贏的


趙小宇cc


王者榮耀中最肉的150級銘文當屬宿命、調和(長生)、虛空的搭配。可以幫你加到一千多點的血量上限、不錯的抗性和冷卻縮減。

宿命×10:總共加10%攻擊速度、337生命、23物理防禦

調和或長生×10:調和總共加450生命、52每秒回血、4%移速,長生總共加750生命

虛空×10:總共加375生命、6冷卻縮減


小半落


大家好,非常榮幸可以有這個機會解答這個問題,現在讓我們一起探討一下吧。

  1.沒有操作

  首先,如果你自己的行動像老虎一樣兇猛,你可以帶你的隊友去飛翔。你為什麼一開始就期待你的隊友?因此,那些整天批評別人的人,你不妨練習一個會飛的英雄。將來,每個人都指望你。

  2.意識問題

  說實話,如果整個團隊在運作中沒有任何特殊的問題,但仍然失去,這將是一個意識的問題。因為到了扮演主人的時候,他就是別人的主人了。當軍團被摧毀的時候,不推動水晶去與大自然戰鬥是愚蠢的。當我的隊友被抓住時,我不知道如何支持他們。這個隊總是一個接一個地戰鬥。那不是等待著失敗嗎?就像我以前打資格賽一樣,每個人的意識都不一樣。該團體只能打程咬金。揍他有什麼用?當攻擊開始時,我進入競技場挑釁黃忠。結果,後面的四個人都撤退了。當我死的時候,我開始一個接一個的進入,最後都死了。

  因此,不僅僅是國王的榮耀不能在任何遊戲中被分割,而是因為無意識。

  3.會見演員

  幾天前我參加了一場資格賽。我很高興看到我的名字。因為有兩個人的名字是用來練習的。當我想到它的時候,這太棒了。躺下吧。所以我選擇了一個巫師。然而,我從來沒有想到他們是演員,他們來得分。

  一個選擇安琪拉,另一個選擇da ji。如果你不說槍手是紅色的。安琪拉仍在晶體中生長。遇到這樣的人真的很無奈。

  不久前我喜歡玩《王者榮耀》,得分很慢。我認為最重要的是我糟糕的技術和對這個遊戲缺乏瞭解。還有一件事是你遇到的隊友不是很好。當然,你有很多理由,因為如果你特別強壯,你的隊友將會帶來任何不同。(1)操作不好,一些英雄技能不太好,不知道一些技能的順序。例如,當我第一次開始打太極時,我對一些技能視而不見。後來我瞭解到我必須以231的順序演奏。這尤其重要,順序是正確的,它可以是秒。也有一些英雄的技能不好,比如韓信。他的技能很奇怪。許多人不太擅長演奏,但是他們特別擅長演奏。這導致了“國王峽谷”中英雄的“不平衡”,也使得得分更加困難。也不會買設備,經常會買錯設備。(2)無意識。我不知道什麼時候開始或結束,什麼時候幫助我的隊友,什麼時候發展,等等。一個人的無意識會導致錯誤的整體節奏,很快就會被敵人打殘。

以上這些就是我對於這個問題的一些個人看法和見解,分享給大家,希望大家能開開心心的做頭條,頭條作品能更進一步,最後希望大家能夠喜歡我的回答,謝謝大家,祝大家每


騷魚解說


安啦帶你玩哪吒:可能是對方后羿太兇殘,對方伽羅手太長,團戰一瞬間把對方射手逼走,你就發現你家肉真的很肉。

來吧兄弟,玩哪吒吧。


安啦不在家


小編對於這個問題也是研究了許久,最終經過我的不懈努力,總結了以下幾點。

第一點

裝備所搭配的英雄,根據英雄的本身技能來進行參考。就好比一件不死鳥之眼,用在鍾無豔這種坦克上,基本發揮不出很大的作用。當然放在程咬金,亞瑟,夏侯這種本身就具有被動回血的英雄上,疊加了裝備的被動,就好像加了一層buff。

第二點

可別小看了這些小小的銘文,它能夠在你前期發揮很大的作用,搭配好的銘文是種優勢,能夠讓英雄發揮出最大最可觀的效果。

第三點

皮膚。這基本是對於人民幣玩家的一種優待。不論的手感還是特效都碾壓原皮膚,同樣的英雄不同的皮膚,給人的感覺就有很大的差異,加上皮膚本身就帶有加成。

第四點

最最重要的一點啦!這一點是你對於英雄的瞭解與熟練程度。

就好比夏侯的被動,你知道是回血,但是你知道他是在哪種情況下回血嗎?這裡我就直接上圖,不一一細說。

歡迎大家補充,感謝觀看!


一隻老山羊


玩王者榮耀時,為什麼你沒對面肉

1.操作不行

首先,如果你自己的操作猛如虎,那完全可以帶隊友飛啊。幹嘛還開局指望隊友。所以,那些整天挑別人毛病的,你乾脆去練個能帶飛的英雄吧。以後大家指望你了。

2.意識問題

說實話,如果整個隊伍的操作沒有特別坑的,但還是輸了,那就是意識問題。因為該打主宰的時候瞎溜達,那主宰不就是別人的了麼。團滅了不去推水晶去打野那不是傻麼。隊友被抓了不知道支援,團戰永遠一個一個上,那不是等著輸麼。就好比我之前玩過一場排位,大家的意識都不一樣。開團只會打程咬金,打他有什麼用。點了發起進攻,我進場挑起黃忠,結果後面四個人撤退了。等我死了,在開始一個一個進,最後全被崩死。

所以說,不單單是王者榮耀,任何遊戲上分上不去,都是因為沒意識。

3.碰見演員

前幾天開了一場排位,看名字把我開心壞了。因為有兩個人的名字是什麼什麼代練。我一想,這厲害啊,帶躺。於是我選了個法師。可萬萬沒想到他倆是演員啊,是來掉分的。

一個選擇了安琪拉、一個選擇了妲己。搶射手紅不說,安琪拉還在水晶開大。碰見這樣的也確實挺無奈的。

我前段時間喜歡玩《王者榮耀》,上分特別慢。我覺得最主要的還是自己技術太差,對這個遊戲沒什麼意識 。還有一點就是遇到的隊友不厲害,當然自己的原因比較多,因為自己如果特別強大了,隊友怎樣差都帶的起。①操作不行,一些英雄的技能不太會用,不知道點技能的順序。比如剛開始玩妲己的時候,就瞎點技能,後來知道得按照二三一的順序點。這個特別重要,順序對了可以秒人。還有些英雄的技能不好使,比如韓信,他的技能比較奇怪,很多人都不太會玩,但是會玩的就特別厲害,這就導致“王者峽谷”裡的英雄“不平衡”,上分就比較難。也不會買裝備,經常買錯裝備。②沒意識。不知道什麼時候該上什麼時候該退,什麼時候該援助隊友,什麼時候該發育等。一個人沒意識就會導致全局的節奏不對,很快就會被敵方打殘。

③“林子大了什麼鳥都有”,玩《王者榮耀》的人越來越多,玩遊戲時老會碰到什麼故意掉分的啊、代打的等等。還有的人就是很坑。不知道援助隊友。還有的人自己很菜,就在團裡罵別人。隊友你一句我一句,根本沒法專心打遊戲。④心態不好。這是比較重要的一個因素。順風局容易驕傲翻車,逆風局又容易氣餒心態崩崩。排位連輸幾局就想一直掉下去,破罐子破摔。我鉑金二的時候想上分來著,沒想到一直輸,氣的我想掉到青


寶葫蘆剪輯


這要看什麼英雄了,你達摩打狄仁傑出純肉是不行的,黑切宗師肯定是要出的,大招放的好你一套秒他,他大招有雙抗輸出(神裝的射手面前沒有肉能扛得住)還有肉在貂蟬面前就是提款機,打貂蟬要高爆發的英雄或者硬控的英雄瞬秒她,不然就被秀一臉😹有的英雄一件肉裝就很抗揍,比如張飛的盾免傷1300多點傷害,還有劉邦的盾是加百分比生命值的,他們不出肉前期也很抗揍。

最後說一句,達摩不適合出純肉的,他屬於戰士,打團切後排是他的任務,能一腳上牆三個,這波團戰穩了,建議多打匹配練習一下。


油憂良浮凡粉


你好,我是禿頭披風王者,很高興回答你的問題。

為什麼一樣的裝備,你覺得不如對方肉,有可能是這樣幾種情況。

1、地方c位經濟更高。

比如人家法師出了雙法穿,你家法師經濟墊底,自然是對線被人打爆了,你肯定扛不住人家。

同理可得,對方射手破曉,你家射手沒有。對方戰士黑切+碎星錘,你家戰士沒有。

2、你的基礎血量和成長不如對方。

你是個大喬,人家是個廉頗,同樣是輔助,同樣的裝備,當然人家能抗了。當然舉的例子比較極端,其實目的只是更鮮明的讓你感受。

3、你承受到了更多的傷害。

這也就是敵方團戰把傷害集中打在了你身上,己方打輸出的時候打誰的都有。有時候不是個壞事,比如你是個張飛,你當然希望吸收更多傷害了。但也有可能不是好事,對面執行力很強,能集火目標,自己家的隊友一盤散沙,這就離輸不遠了。


禿頭披風王者


三個地方可以看出來為什麼我方肉不硬

1,銘文,150的肉銘文和150的輸出銘文硬度肯定不同,很多玩家不喜歡玩肉所以沒有專門準備肉的銘文,帶著戰士的銘文玩肉,護甲和回血都有差距

2,英雄熟練度不夠,對這個肉的技能和被動不是很熟悉,只是簡單知道技能怎麼放,一開團就傻傻衝鋒,然後陣亡,這個是最影響硬度的一個關鍵

3,敵方輸出較強,且優先殺肉,比如兩射手三射手的隊伍配置,風箏肉,進退兩難,然後陣亡。這種情況也反應了我方是逆風

當我們覺得同樣的裝備下我方肉不夠硬時都是在逆風局,輸出被壓制比較慘才會覺得肉不硬


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