只需三個步驟!繪畫零基礎也能學好的人物背部畫法!

人物的背部怎麼畫?背部怎麼畫?零基礎如何學好CG板繪?繪畫萌新如何畫出背部?學習繪畫難嗎?怎樣才能學好繪畫?想必這些都是繪畫初學者們經常在想的問題吧,就是不知道如何才能學習好繪畫人物的背部,有時候需要繪畫到人物的背部,但是卻不知道人物的背部應該怎麼畫才好,不知道背部的結構是什麼,也不知道背部的肌肉應該如何分配才好

那麼今天老師就在網絡上收集整理了一些關於如何繪畫背部的教程給大家,只需三個步驟!繪畫零基礎也能學好的人物背部畫法!教程非常簡單,趕緊來看看叭:


只需三個步驟!繪畫零基礎也能學好的人物背部畫法!

繪畫時,我通常從正面繪製服裝角色,而我認為沒有多少機會在背面繪製。但是,在許多場景中,您想要意外地退縮,例如泳裝中肌肉發達的男人和女人。

在本文中,我將介紹背面的結構以及當您繪製不習慣繪製的背面時如何獲得背面。

由於參考肌肉不多,因此背部是Atari非常重要的部分。學習如何在保持骨骼(如脊柱和肩骨)肌肉不動的同時向後拉。

背部結構

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如開頭所述,背面的骨頭清晰可見。重要的是脊柱(它是背部的軸線)和肩blade骨(它決定了背部的寬度)。肩cap骨也與肩膀的位置顯著相關。當然,有肌肉,但是除非您是運動員或健美運動員,否則它不會引起注意。

簡而言之,只要保持胸圍與腰圍之比沒有大問題。在先前寫的Atari拍攝文章中詳細描述了胸圍與腰圍的比例。它不在背面,但之所以有效,是因為長度比在正面和背面之間沒有變化。

cap骨的寬度大約與頸部的寬度相同,長度是從肩線到肋骨中心以下

另外請記住,脊柱穿過身體的中央。如您所料,當向後傾斜(例如傾斜)時,脊椎通常會錯位。同樣,要小心繪製,因為它也可以作為確定肩骨位置的參考。

背影的關鍵部分“胸膜筋膜”

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胸大肌筋膜為菱形,部分存在於下背部。這在一般的身體形狀中也不是很明顯,但是當在背面表示三維外觀時,尤其是在添加陰影時,它是有用的部分。繪製時幾乎沒有標準,它對於難以表達厚度的背面特別有用,因此請務必記住它。

如何退縮

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向後退的方法首先是從人體的atari上拉出脊柱。然後,參照脊柱繪製肩s骨。肩cap骨的形狀像直角三角形。繪製位置如上所述,左右寬度與頸部寬度幾乎相同,並且長度是從肩部atari的線到肋骨中心的稍下方

之後,在肩cap骨下方繪製V形線,以完成菱形的Atari胸大肌筋膜。鑽石的大小是標準大小,但頂部應在肩cap骨的正下方,底部應在骨盆和脊柱的底部在肋骨和骨盆的中間精確畫出兩個水平點

最後,連接肋骨和骨盆以完成軀幹,然後完成。最終,這顆鑽石的攻擊會被消除,但是在添加陰影之前,保存它也是有效的。

如何繪製肩cap骨

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要繪製在背上抬起的肩cap骨,只需畫一條線,使其離開直角三角形Atari的脊椎側即可。但是,肩cap骨的整體輪廓並不突出,但是有一部分被稱為肩cap骨的突起升高,因此看起來像是一個尖角


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以上就是靈貓課堂為大家從網絡上整理分享的教程啦,主要是教大家如何繪畫人物背部的啦,人物背部的輕鬆繪畫技巧,教程非常簡單,相信這篇教程肯定會大家有所幫助,趕緊來看看叭~

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