如何在全面战争三国中用好骑兵?

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全战做得最好的一点,就是骑兵在冷兵器战争中的重要地位。纵观史上名将,无一不是善用骑兵之人,所以新手上来光会原地摆弓兵投石车,而老手总是骑兵满地风骚乱跑。骑兵用得好,才是你对AI一军打两军甚至三军的基础!

1.骑兵不要光带火系枪骑!冲击骑兵(以下简称枪骑)有几个弱点不可不知:远程抗性差,不适合开场直接骚扰对面后排远程。速度慢(相对近战骑兵),但是重量高(所以冲锋伤害高)导致易疲劳。所以我个人的习惯是8队骑兵,土火各一半。

2.近战骑兵(也就是剑盾骑兵,以下简称刀骑)定位?你一定想不到,这才是更具有战略意义的炮灰!对,我给4队刀骑的定位就是战略炮灰,远比扛线步兵更重要的炮灰,而且全程最耗操作的也是这4队近战骑兵!开场,4队刀骑分两个编组,各站对面来势的两个侧翼(游击部属是带刀骑的土系指挥必出神技能,切记切记),有游击部属更好,可以先期投放到对面部队最近的两个侧翼。上来把武将移动到两军接战的中场,不是吕布之流不要乱冲(斗鱼有个抹茶没了吕布就完全是菜鸡,这游戏无双是好,但以少打多武将一旦有个闪失就是速度崩盘),为什么武将只前进到中场:对的,AI如果肯进攻,会优先朝武将过来,给侧翼骑兵制造骚扰空间,如果不攻,也没关系,先放着。刀骑登场,从两个方向对着敌方远程移动,接近射程之后弧线运动(按住shift+右键规划行进距离)接近。为什么要弧线?因为可以有效减少远程命中,加上刀骑自带的高远程格挡(带刀骑的土系将领务必要出近战骑兵+20%远程格挡),可以最小战损接近敌方远程的侧翼(弧线运动会把敌人的箭阵拉扯转动,容易制造出侧冲)。接近至足够距离之后开始第一波冲锋AI远程。此时被冲击的AI两支远程部队必然躲避,并且AI会控制矛兵与自己的骑兵过来包围你的骑兵。这个时候就是我开篇就提到的,千万不要回拉180度再冲,找骑兵前方120度内的AI下一个远程部队攻击,同时注意敌军矛兵特别是骑兵的动向,不要让自己的骑兵陷入冲锋完就被对方优势兵种包夹的位置。连续如此从两翼骚扰对方所有远程(能打举旗就举旗,打不举旗消耗弹药过半或者血量打个半残就行)。差不多你快进入已经没有远程可以就近冲锋并且对方骑兵已经很靠近你同时矛兵也从各个方向包围过来的形势。这个时候就你4队刀骑完成了第一层战略意义的时候(消耗对方远程同时打击对方远程士气),开始找对面步兵矛兵的空隙穿插,执行第二层战略意图!

3.近战骑骚扰的第二层战略意图是什么?聚怪(Diablo3过来的,哈哈哈),同时消磨对方骑兵和步兵矛兵的疲劳。所谓穿插,就是跑而不攻!找各种空隙控制骑兵从敌人步兵矛兵空隙钻过去,千万不要接战!引得好,会让对方骑兵步兵挤做一团(对面骑兵只要跟自己的步兵混在一起就会严重减速,所以你的刀骑必须一刀不砍)在追你,同时对方武将也会过来试图无双你的骑兵。努力风筝,把对方阵型勾引得越乱越挤越好,只要有空间,就让刀骑们风骚走位,让AI的步兵和骑兵各种消耗疲劳来回乱动,同时注意自己刀骑的疲劳值。

4.疲劳值和战损近半的时候,执行刀骑的第三个战略意图:撤退诱敌!是的,这个战略炮灰最后的战略作用其实也是最重要的来了!因为你前两层都是为了实现这最后一个战略意图。撤退路线直接朝着中场你自己武将的路线回本阵后方!AI看到有将有残兵一定会追!而且AI的将通常还来得最快!好,你的将领点对方武将,注意对面大部队的距离,快接近了就让武将往本阵方向退,刀骑不管,就只管往回跑到本阵后方。己方武将边战边退至己方远程部队射程内就不用再退了,直接跟对方武将缠斗(不要单挑不要单挑不要单挑!)。AI必然是兵海包围你的将,你的武将有无双开无双,有闪避格挡也尽管开,因为这个时候就是你的远程部队集火刚才刀骑拉成团的地方部队的良机!因为骚扰过一波对方远程,对面远程上来得比较慢,就算上来了也不虚,他敢射3个武将,误伤自己兵比打你将还更不划算。

5.在武将浴血的时候,就是你的近战步兵(戟兵不要轻易上,留在远程部队侧翼保护不受骑兵滋扰)保持阵型推上之际。近战步兵不要急着接敌,注意对手远程的弹药量,在武将附近准备接应己方武将即可。当AI远程弹药几近用完的时候,近战步兵冲锋!挨个点,不要框框A。步兵只要冲锋能让AI的兵阵型松动,武将就容易退出来休息一会儿。

6.战局到这里,就是你的枪骑预备队登场的时候。直接侧翼上去冲击对方疲惫不堪的骑兵(不急着搞没弹药的远程),先打跑对面所有的骑兵!你刚刚那4队刀骑也喘息得差不多了,让他们去搞对面没弹药的远程(刀骑全都关掉防御,打开追逃模式让他们砍就完事了)。这时候你的操作精力主要集中在各种背刺对面正与我方扛线兵正面交战的步兵和枪兵身上,优先冲击步兵,高难度的枪兵你就算背冲也很容易高战损。冲击骑兵冲锋完一样不要回拉180度,从斜前方走弧线脱离战场到能侧冲的程度就开始继续冲锋。同时负责保护远程部队的我方木系枪兵可以推进了。

7.远程部队弹药用完点开自动闪避原地挂机。枪兵挨个找敌人的侧翼点击对方的步兵和枪兵,武将也上去根据需要点敌将或者开无双,准备获胜。

以上4-6阶段,一定要注意对方的武将能力!对方武将如果有debuff的要优先控制自己武将三打一集火弄死。整个思路就是利用刀骑的机动性和土系将领的高士气高疲劳抗性消耗对方的体能和士气以及远程弹药,主要收割者是你的远程部队和冲击骑,打完他们的人头数通常都是最高的(当然AI如果远程特别多,那这个数字一般是你的刀骑)。但是功勋卓著的必然是你的刀骑,而且他们的战损比通常都不低(所以叫战略炮灰),基本60人的刀骑打完能留20个我就很开心了。

最重要的是控制刀骑不要贪输出,不要陷入砍对方远程然后不注意被对方骑兵缠住失去机动性的误区,然后被对面的步兵包围。刀骑最后砍无弹药远程的输出一样很可观,尤其是开着追逃模式,所以初期没必要贪。时刻注意自己刀骑和对方部队的位置,走位走位走位再走位,你的任务是尽量减少损失同时完成打乱敌阵诱敌深入。



E点游戏


骑兵作为古代兵种重要部分,主要担任突袭,侦查,袭扰等,在全面战争三国,骑兵作为兵种部分,以下就是如何在战场上对骑兵的掌控有使用。

骑兵大致分为刀盾骑、枪骑、游骑等等,下面重点。

1、游骑,一队60人,和弓箭240人相比输出简直惨不忍睹。不过可以最快速度实现背射,还可以拖住对面重装枪骑,为己方远程提供环境。游骑一般轻甲,箭射完了追追逃兵还是可以的,别指望没箭的游骑起多大作用。

2、枪骑,冲锋加成爆表,举例,一队枪骑和等价位的刀盾骑互冲,白的绝对是刀盾骑。战场作用适合频繁拉回来冲上去拉回来冲上去。就是你的鼠标右键怕扛不住。

3、刀盾骑,战场首要任务,在敌方枪盾远离远程的时候,第一时间取远程狗头。

4、将领骑(演义),右键敌军远程直接挂机

5、将领骑(史实),右键后排地面直接挂机

作为骑兵,我喜欢把骑兵当辅助,骑兵俩翼对敌人侧面出击 来避开敌人锋芒,步兵稳压中路以稳固敌人大部分主力,弓弩兵后后方压阵,来大规模对敌伤害,这是基础如何使用骑兵。

近战骑兵(黄色),顾名思义,就是来打近战的。冲击骑兵,就是拿来冲锋的。

但是不得不注意一点,骑兵的优势在于机动性,如果只是站着不动,那还不如步兵。所以,骑兵的打法就是,运动战。

对于冲击骑兵来说,这是最重要的。本作即使最强的冲击骑兵,一旦被缠住了,照样是那就陷入鏖战了,如果是冲锋的伤害,是近战伤害+冲锋加成,如此,西凉重骑兵可以达到300,几乎是毁天灭地的冲锋了。对应的用法就是,反复冲锋。本作相比之前来说,操作灵敏度是提升了,骑兵很容易就可以脱战,所以一定要注意将骑兵拉动起来。



墨寒菌


您好,我是鬼臉頭頭,很高兴为您解答。


全面战争三国骑兵怎么冲锋?游戏中骑兵在冷兵器战争中的重要地位,只有骑兵用得好,才能更好的应对电脑AI,接下来明细表就为大家介绍一下全面战争三国骑兵冲锋的内容

全面战争三国骑兵怎么冲锋?游戏中骑兵在冷兵器战争中的重要地位,只有骑兵用得好,才能更好的应对电脑AI。

我先说说骑兵攻城冲锋玩法技巧分享

1.在武将浴血的时候,就是你的近战步兵(戟兵不要轻易上,留在远程部队侧翼保护不受骑兵滋扰)保持阵型推上之际。近战步兵不要急着接敌,注意对手远程的弹药量,在武将附近准备接应己方武将即可。当AI远程弹药几近用完的时候,近战步兵冲锋!挨个点,不要框框A。步兵只要冲锋能让AI的兵阵型松动,武将就容易退出来休息一会儿。

2.近战骑兵(也就是剑盾骑兵,以下简称刀骑)定位?你一定想不到,这才是更具有战略意义的炮灰!对,我给4队刀骑的定位就是战略炮灰,远比扛线步兵更重要的炮灰,而且全程最耗操作的也是这4队近战骑兵!开场,4队刀骑分两个编组,各站对面来势的两个侧翼(游击部属是带刀骑的土系指挥必出神技能,切记切记),有游击部属更好,可以先期投放到对面部队最近的两个侧翼。上来把武将移动到两军接战的中场,不是吕布之流不要乱冲(斗鱼有个抹茶没了吕布就完全是菜鸡,这游戏无双是好,但以少打多武将一旦有个闪失就是速度崩盘),为什么武将只前进到中场:对的,AI如果肯进攻,会优先朝武将过来,给侧翼骑兵制造骚扰空间,如果不攻,也没关系,先放着。刀骑登场,从两个方向对着敌方远程移动,接近射程之后弧线运动(按住shift+右键规划行进距离)接近。为什么要弧线?因为可以有效减少远程命中,加上刀骑自带的高远程格挡(带刀骑的土系将领务必要出近战骑兵+20%远程格挡),可以最小战损接近敌方远程的侧翼(弧线运动会把敌人的箭阵拉扯转动,容易制造出侧冲)。接近至足够距离之后开始第一波冲锋AI远程。此时被冲击的AI两支远程部队必然躲避,并且AI会控制矛兵与自己的骑兵过来包围你的骑兵。这个时候就是我开篇就提到的,千万不要回拉180度再冲,找骑兵前方120度内的AI下一个远程部队攻击,同时注意敌军矛兵特别是骑兵的动向,不要让自己的骑兵陷入冲锋完就被对方优势兵种包夹的位置。连续如此从两翼骚扰对方所有远程(能打举旗就举旗,打不举旗消耗弹药过半或者血量打个半残就行)。差不多你快进入已经没有远程可以就近冲锋并且对方骑兵已经很靠近你同时矛兵也从各个方向包围过来的形势。这个时候就你4队刀骑完成了第一层战略意义的时候(消耗对方远程同时打击对方远程士气),开始找对面步兵矛兵的空隙穿插,执行第二层战略意图!

3.近战骑骚扰的第二层战略意图是什么?聚怪(Diablo3过来的,哈哈哈),同时消磨对方骑兵和步兵矛兵的疲劳。所谓穿插,就是跑而不攻!找各种空隙控制骑兵从敌人步兵矛兵空隙钻过去,千万不要接战!引得好,会让对方骑兵步兵挤做一团(对面骑兵只要跟自己的步兵混在一起就会严重减速,所以你的刀骑必须一刀不砍)在追你,同时对方武将也会过来试图无双你的骑兵。努力风筝,把对方阵型勾引得越乱越挤越好,只要有空间,就让刀骑们风骚走位,让AI的步兵和骑兵各种消耗疲劳来回乱动,同时注意自己刀骑的疲劳值。

4.疲劳值和战损近半的时候,执行刀骑的第三个战略意图:撤退诱敌!是的,这个战略炮灰最后的战略作用其实也是最重要的来了!因为你前两层都是为了实现这最后一个战略意图。撤退路线直接朝着中场你自己武将的路线回本阵后方!AI看到有将有残兵一定会追!而且AI的将通常还来得最快!好,你的将领点对方武将,注意对面大部队的距离,快接近了就让武将往本阵方向退,刀骑不管,就只管往回跑到本阵后方。己方武将边战边退至己方远程部队射程内就不用再退了,直接跟对方武将缠斗(不要单挑不要单挑不要单挑!)。AI必然是兵海包围你的将,你的武将有无双开无双,有闪避格挡也尽管开,因为这个时候就是你的远程部队集火刚才刀骑拉成团的地方部队的良机!因为骚扰过一波对方远程,对面远程上来得比较慢,就算上来了也不虚,他敢射3个武将,误伤自己兵比打你将还更不划算。

5.战局到这里,就是你的枪骑预备队登场的时候。直接侧翼上去冲击对方疲惫不堪的骑兵(不急着搞没弹药的远程),先打跑对面所有的骑兵!你刚刚那4队刀骑也喘息得差不多了,让他们去搞对面没弹药的远程(刀骑全都关掉防御,打开追逃模式让他们砍就完事了)。这时候你的操作精力主要集中在各种背刺对面正与我方扛线兵正面交战的步兵和枪兵身上,优先冲击步兵,高难度的枪兵你就算背冲也很容易高战损。冲击骑兵冲锋完一样不要回拉180度,从斜前方走弧线脱离战场到能侧冲的程度就开始继续冲锋。同时负责保护远程部队的我方木系枪兵可以推进了。

6.远程部队弹药用完点开自动闪避原地挂机。枪兵挨个找敌人的侧翼点击对方的步兵和枪兵,武将也上去根据需要点敌将或者开无双,准备获胜。

7.骑兵不要光带火系枪骑!冲击骑兵(以下简称枪骑)有几个弱点不可不知:远程抗性差,不适合开场直接骚扰对面后排远程。速度慢(相对近战骑兵),但是重量高(所以冲锋伤害高)导致易疲劳。所以我个人的习惯是8队骑兵,土火各一半。

以上4-6阶段,一定要注意对方的武将能力!对方武将如果有debuff的要优先控制自己武将三打一集火弄死。整个思路就是利用刀骑的机动性和土系将领的高士气高疲劳抗性消耗对方的体能和士气以及远程弹药,主要收割者是你的远程部队和冲击骑,打完他们的人头数通常都是最高的(当然AI如果远程特别多,那这个数字一般是你的刀骑)。但是功勋卓著的必然是你的刀骑,而且他们的战损比通常都不低(所以叫战略炮灰),基本60人的刀骑打完能留20个我就很开心了。

最重要的是控制刀骑不要贪输出,不要陷入砍对方远程然后不注意被对方骑兵缠住失去机动性的误区,然后被对面的步兵包围。刀骑最后砍无弹药远程的输出一样很可观,尤其是开着追逃模式,所以初期没必要贪。时刻注意自己刀骑和对方部队的位置,走位走位走位再走位,你的任务是尽量减少损失同时完成打乱敌阵诱敌深入。

关于骑兵攻城冲锋玩法技巧我也都是自己的一些看法和分享,希望对您有帮助。


鬼臉頭頭


首先了解骑兵的克制情况,然后选好自己的骑兵比如我,喜欢带盾牌的骑兵和枪兵,为什么呢?

因为带盾牌的会对远程有防御效果,枪兵呢冲击力那叫一个凶猛。

我一般用的话,主要会用骑兵去打远程部队,一轮冲锋在砍几下,基本就白旗,如果富裕的话,骑兵对冲,弓箭这类的直接白旗,只要骑兵能突如后方远程的方阵那么玩法就很多,比如不求杀敌只求骚扰,让后方的远程部队无法配合前面的近战部队输出,让己方部队可以全力输出,当然这样做的话在后方的骑兵会疲于奔命,一场战斗下来可能不会剩几人。

再者就是看准机会能以弱胜强,在已经开始短刃相接时,近战部队维持住战线,骑兵找机会背冲,看准机会冲杀过去,停下鼠标看着骑兵看一刀下去造成了有效杀伤后立即撤退,拉开距离,这时如果敌军追你,那就带着他跑,把之前维持战线的部队抽出来去对较近的敌军部队进行合围,如果并没有对你的骑兵部队进行追击,那就继续背冲慢慢让你的近战部队占有优势。

以上只是提供几个我自己的思路,骑兵要想玩好要记住一下几点。

一是骑兵的主要优势是冲锋跟机动性,因此进攻时一定要有足够的距离发起冲锋。

二骑兵的数量非常少因此不要缠斗,一轮冲锋就跑是最优。

三不要觉得自己的骑兵等级高冲锋属性高,就正面钢,想要发挥最大作用的话,就一定要进可能的进行背冲或侧冲。

四骑兵之间也是有相克关系的不要每次都带同一个种类的骑兵,首推带盾牌的,不要问我谁用谁知道[捂脸]。

这是我的一些心得,希望能对你有帮助。


真黑24k纯贱


1、这代的骑兵冲步弓非常好用,地方武将太厉害,对付近战兵绰绰有余。

2、骑兵撞的深,士气打击快,但要真说冲锋一次死了多少人那还真没死多少,想杀人还得持续追逃,但是在战斗初期和中期是没空让你干这事的,然后ai的士气回复还贼快,不追逃过会又回来了。

3、觉得骑兵中前期也就杀步弓了,杀步战损耗太大

4、开场骑兵大规模绕后扯碎地方阵型,然后在碎的阵型里找机会一对一冲对面脱离近战的步弓,注意让那个带盾的骑兵打头阵吸引箭雨,根据对方近战支援情况在步弓间来回冲然后追逃。

5、等己方步弓消耗一波对面步战后,己方步战上去接敌,然后骑兵回来再背冲。

6、目前现在最大的问题是,演义模式下武将太猛了,在自己武将不占优势的情况下不好处理。

7、冲击骑兵注意看冲锋值,保持好足够的杀伤力。


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