《魔兽世界》的时光徽章升到90战网点,玩家调侃国服开始“割草”,如何看待?

迎风电竞


《魔兽世界》怀旧服上线时光徽章啦,这对大部分的休闲玩家,即不像通过其他渠道去打金币,又没时间刷金币的玩家来说,时光徽章是个不错的交换物品。怀旧服上线时光徽章算是个不错的消息,多了个正规的兑换渠道,合乎游戏规则的“氪金”,其实能获得最大好处的还是易家,原汁原味嘛,这是暴雪说的。

那么国服的时光徽章目前确定将会在3.26号正式实装,具体兑换比例只能看游戏AH里面的实际数据。但现在已经确定的就是,随着怀旧服上线时光徽章,其时光徽章也从75战网升到了90战网,可以说是爆升,这操作在大多玩家眼里,可以说是始料未及,各种猜测时光章的兑换比,却万万没想到易家直接拉伸了时光徽章的战网数,不得不说这是个优秀的操作。

怀旧服的时光徽章是特色产品,到目前为止,暴雪并没有确认会在欧服或者美服上线时光徽章。不管时光徽章在国服里面到底会不会对工作室造成伤害,但现在给到玩家的信息就是,国服可以超脱于暴雪进行对怀旧服的“本土化”。这也让不少玩家担忧,国服里面的工作室猖獗如果被支持的话,那时光徽章的上线,会不会让易家跟工作室强强联手来“割草”普通玩家?至少把时光徽章从75升到90就带有“割草”的味道。

从时光徽章的介绍,具体兑换比是随游戏里面的金币量浮动的,但作为一个游戏,背后的可操作空间其实很大。最简单的,如果用战网点换到时光徽章,挂在AH,就不用担心换不到G,24小时之内必然会收到邮件。所以,时光徽章如果能超脱于暴雪成为国服怀旧服里面的特有物品,那国服必然也可以有更大的权限去操控时光徽章,这块蛋糕直接升到90战网点,就可以看出国服对怀旧玩家的胃口有多大啦。

总之,很多玩家高兴看到怀旧服里面有时光徽章,也有不少玩家期望于时光徽章可以对工作室造成一定的压制,但实际表现真的会如玩家所愿?相信也有不少玩家并不抱有过大的冀望。从直接调升时光徽章的战网数,就可以直接看出,国服推出怀旧服时光徽章其根本并不是为了压制工作室的刷金,而是想自己从工作室里面分到更大块的蛋糕,玩家对时光徽章的上涨有抱怨也就在正常不过了。


微凉秋陌


你好,关于这个问题我的看法如下。


首先要说明的是,美服已经持续好多年时光徽章20美元,月卡为15美元,时光徽章比月卡更贵算是一个“和外服接轨”的改动。

但任何事情都不会是空穴来风,国服这次为什么要把时光徽章给提价呢?如果不去联想各种“场外因素”的话,那么很显然主要原因是未来确定的“怀旧服上线时光徽章”这一点。

其实这是一个很简单也很常规的操作,首先一个问题——全球WOW怀旧服里金币产出量最高的是哪里?答案是国服,这个是无需争论的。

那么问题又来了——WOW怀旧服里系统回收金币的手段有哪些——修理装备、洗天赋、邮件寄送、AH手续费,向NPC购买弹药之类的消耗品等等,但反观正式服却有雷龙、幻化、黑市和之前怀旧服没有的时光徽章来回收金币,之所以说是“回收”是因为玩家之间通过交易传递的金币依然是在玩家们的虚拟社会圈子里进行流通,并没有被“移除”到系统之外,所以依然会存在恶性通胀的隐患。

那么当时光徽章正式在怀旧服实装以后,玩家们手上的金币将会被系统大量回收,以此来减轻WOW怀旧服的通货膨胀率,也就是说,时光徽章由于它的实用性(可以转化为游戏时间)以及无法流通性(时光徽章无法取代金币作为货币来进行交易),有了两种作用——为玩家提供游戏时间以及为游戏系统平衡物价和金价,由于游戏时间和RMB挂钩,时光徽章和游戏时间挂钩,那么可以理解为时光徽章和RMB挂钩,同时购买时光徽章的主要货币是金币而非RMB,于是在这个过程中金币也就被时光徽章作为纽带和RMB进行了关联,这样的做法就是保证了金价会有一个“下限”,金币不会变得毫无价值,另一方面玩家之间的金币被系统回收,整个WOW世界的物价也会相对稳定不至于发生恶性通胀。

那么此事后续的发展,我个人认为应该会是“时光徽章价格上涨,但月卡价格不受影响”,因为这只是官方对游戏内金价、物价的一次调控而已,影响现实生活并非他们的本意。


青花会游戏百科


挺好的,能稍微打压下工作室的气焰,不能让他们随意掌握金币,赚取利益


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