V社:為什麼沒有《半條命3》,不想重複難產過程

V社的新作《半條命:Alyx》今天正式發售,網絡上一片好評,但更多的疑問出現了:為什麼v社不做《半條命3》呢?

V社的關卡設計師Dario Casali在接受IGN採訪時回答了這個問題,不過答案的明確含義仍然比較模糊,他表示《半條命2》的製作時間長達6年,超出原本的預料,部分原因是遊戲和Source引擎同步開發。“我認為我們收穫是‘得到一些更好的技術,然後以此為基礎繼續開發優秀作品’。”

V社:為什麼沒有《半條命3》,不想重複難產過程

在《半條命2》發售後的13年,並沒有後續跟進,主要原因有兩個:一是正如G胖說的那樣,“只是開出《半條命》的標題,因為它有助於每季財務數字的好看”,二是Source2引擎的開發,Souorce 2引擎於2015年正式公佈,但關卡設計師表示V社想要購入新的引擎,但不想重複之前開發的通過。也就是說,部分原因是V社擔心較小的拓展內容中出現“範圍蔓延”,部分原因沒有好的創意去支撐這個系列的遊戲。

不過也有好消息,V社一直在繼續進行各種《半條命》項目的開發,不過還沒有出現滿意的解決方案,V社的Robin Walker早先曾表示,工作室將《Alyx》視為V社重回視線的開始,這意味著未來V社或許會有更多《半條命》作品。

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