V社:为什么没有《半条命3》,不想重复难产过程

V社的新作《半条命:Alyx》今天正式发售,网络上一片好评,但更多的疑问出现了:为什么v社不做《半条命3》呢?

V社的关卡设计师Dario Casali在接受IGN采访时回答了这个问题,不过答案的明确含义仍然比较模糊,他表示《半条命2》的制作时间长达6年,超出原本的预料,部分原因是游戏和Source引擎同步开发。“我认为我们收获是‘得到一些更好的技术,然后以此为基础继续开发优秀作品’。”

V社:为什么没有《半条命3》,不想重复难产过程

在《半条命2》发售后的13年,并没有后续跟进,主要原因有两个:一是正如G胖说的那样,“只是开出《半条命》的标题,因为它有助于每季财务数字的好看”,二是Source2引擎的开发,Souorce 2引擎于2015年正式公布,但关卡设计师表示V社想要购入新的引擎,但不想重复之前开发的通过。也就是说,部分原因是V社担心较小的拓展内容中出现“范围蔓延”,部分原因没有好的创意去支撑这个系列的游戏。

不过也有好消息,V社一直在继续进行各种《半条命》项目的开发,不过还没有出现满意的解决方案,V社的Robin Walker早先曾表示,工作室将《Alyx》视为V社重回视线的开始,这意味着未来V社或许会有更多《半条命》作品。

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