宫廷暗流涌动,善恶如何分辨?美剧《权力的游戏》的多线叙事分析

作为最优秀的美剧之一,《权力的游戏》每一集都信息量巨大。不仅多线叙事,还在前后铺垫上大下功夫。上期文章讲了《权游》第一季的开篇如何铺垫,这期咱们就一同看看它如何多线叙事。

宫廷暗流涌动,善恶如何分辨?美剧《权力的游戏》的多线叙事分析

第三集中新形势基本定下,史塔克一家也各自上路。先说这一集有哪几件事:

一.艾德和各大臣见面,回家与女儿促膝长谈。

二.皇后教导儿子接受政治婚姻。

三.布兰没死并且失忆。

四.妻子到君临城报讯。

五.囧雪开始军营生活。

六.国王吐槽弑君者詹姆。

七.丹妮与哥哥发生冲突。

八.女儿学习剑术。

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可能很多看权游的朋友都觉得精彩,除了影视从业者很少有人会花时间分析。当我们拆开《权游》的一集,竟然有这么多个信息点,不得不赞叹下了很大功夫。反观如今很多剧,上一件事能拍两三集,效率之低令人发狂。

单看段落,似乎找不到头绪。最好的办法是结合:家族和地点。

第一季世界观基础是四个家族:史塔克(艾德),拜拉席恩(国王),兰尼斯特(王后)和坦格利安(前朝)。

而地点如今主要是四个:王城君临,史塔克家的临冬城,北方边境的黑城堡,多斯拉克的都城。

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随着故事的展开,四个家族的人在不同的地点发生纠葛,犹如蜘蛛网一般。在第一季中,如果不想在《权游》中迷失,最好牢牢把握激励事件(剧情中打破主角原有生活,使主角被迫上路的事件):前首相之死和布兰遇害。

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《权游》涉及的家族之多,人物之丰富加强了故事的真实性,同时也考验着观众的记忆力。好在创作团队,不仅是演员还是导演编剧,都能将人物塑造的生动鲜活。而这种多线叙事的好处,就是不同人物都有效避免脸谱化。如同皇后对儿子所说:

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权力的游戏,善恶与对错都相对模糊。

上世纪九十年代,有一款回合制策略游戏叫《英雄无敌》。玩家各自在地图里不断探索打怪升级,彼此消灭赢得胜利。可谁曾想过,地图上的野怪天经地义的就是拿来给玩家升级的吗?假如我们这个世界只是《黑客帝国》里描述的程序,那野怪究竟是谁?

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拿布兰被害举例。詹姆就是凶手,在将小孩推下城楼这件事上,无论什么原因都要受到谴责,这是作为人类基本的良知。对于王后则变得复杂:一边是情人弟弟,一边是无辜小孩。

本集开头,王后在对儿子的呵护和教导上,如同每个母亲一样充满爱。这就让观众的情绪复杂起来。喜欢,厌恶,同情,理解,痛恨,恐惧都糅杂在一起很难分清,使得故事更加真实。现实中是极少有人可以简单归类为善和恶,更多是身份的不同。

“虎毒不食子”说的就是这个意思。站在人的角度,老虎吃人是危险隐患;在老虎的父子关系中,对待小老虎的爱与人类无异。


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其他人也是,你会发现周边喜欢《权游》的朋友们,或许并非全都是喜欢史塔克家的人,还有人着迷小恶魔,有人喜欢丹妮等等。这便是好作品的另一个特点——充分自由的解读和喜好。

如今的观众已经越来越聪明,并在不断的观看中形成审美和增加鉴赏水平。

既然聊到这里,下期脆皮电影将结合《权力的游戏》和《绝命毒师》,讲讲优秀美剧成功的几点要素。感谢你看到这里,欢迎点赞留言,聊聊你对《权游》的看法。

外行看热闹,内行看门道。

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