《GTFO》简评:下矿了,兄弟,打枪的不要!!

名称:GTFO
类型:恐怖解密 组队求生
制作:10 Chambers Collective


平台:PC/PS4/Xbox One


《GTFO》简评:下矿了,兄弟,打枪的不要!!


《GTFO》是一款第一人称组队求生类型游戏。玩家将扮演一名科研人员,和最多3名玩家队友一起,被送入地底,进行探索,寻找净化装置,期间要和各种诡异的变异生命体斗智斗勇,最终找到目标,逃出生天……
一句话简评:游戏对于紧张氛围的塑造一流,作为FPS游戏,射击手感略显拉胯,作为组队游戏,对配合要求极高,难度和挫败感略大;另外把制作组目前对于游戏更新的态度计入分数的话只能勉强给个及格分:6/10


游戏简介:《GTFO》最早在2017的tga首发预告片,由前《收获日》游戏设计师乌尔夫·安德森(Ulf Andersson)成立的新工作室10 Chambers Collective打造,游戏名字直译出来就是Get the fxxking out,滚出去。

《GTFO》简评:下矿了,兄弟,打枪的不要!!

游戏内场景


4人PVE组队求生,这样的标签一出,不自觉地就让人想起《求生之路》系列,但2个游戏的风格截然不同,《求生之路》可以通过模式和难度进行选择,而《GTFO》的游戏难度更多的取决于你的队友。《求生之路》玩起来还是有兵强马壮,怼着僵尸潮,倾泻火力,无双一般的体验;《GTFO》则是要啥没啥,心惊胆战,关灯抹黑,打枪的不要。从进游戏开始,无不透露出一股硬核游戏的味道。如果遇上坑爹队友,开灯逛马路,友伤要你命,干啥啥不会,惹事第一名,那简直能把你坑哭。

《GTFO》简评:下矿了,兄弟,打枪的不要!!

及其硬核的代码操作式终端机


作为一个FPS游戏,最常用击杀武器是大锤;玩家需要关灯抹黑潜行,避免惊扰怪物;物资的搜刮非常重要,但是分配起来只能抠抠搜搜,能省则省,比起一般的突突突式的射击游戏,《GTFO》更讲究跳怪和绕路。组队的开始,就要对各种物资进行预先分配和谋划,战术武器是本作的一个亮点,是除了近战,主力武器之外的制胜法宝,有侧重攻击守点的机枪,有灵活多功能的泡泡枪,战术策略的地雷,还有特定关卡必须携带的探测器。


优点:
1.  游戏的玩法与主题,结合怪物的设定,营造出极高的恐怖紧张氛围,
2.  队伍需要互相通力配合,从组队开始就要开始制定策略,计算资源消耗,非常战术硬核
3.  极高的难度也带来了极强的过关满足感,紧张一整局之后的成功逃脱,与魂类游戏不断练习,最终击杀boss有一点异曲同工的效果,但是《GTFO》在这方面要略胜一筹,因为这是和同是玩家的队友之间不断制定战术,配合提升之后得到的结果


4.  各种小系统,设定也是处处透出硬核气息,音游开箱,代码操作终端机;旁白,任务字幕和剧情也是处处挖坑,感觉后面还有很多内容可以深挖

《GTFO》简评:下矿了,兄弟,打枪的不要!!

开箱都需要玩一个小音游


缺点:
1.  游戏于2019年12月10日发售,但是最后的更新日期是2019年12月19日,作为一个联机游戏,目前的内容渐渐已经无法满足玩家。虽然说是在EA阶段,但是几个月过去没有任何动静,有点说不过去了。制作组是瑞典的工作室,应该没有办法用受疫情影响作为理由吧。难道是在憋大招,今天打开steam页面,发现有一个更新预告,本月31日,会有新的大更新,还可以观望下后续发展


2.  游戏目前没有中文,上手体验会有影响,但是作为一个射击游戏,并没有很多文本剧情,稍微有点研究和经验之后,就能应付游戏中的内容了,当然实在特别苦手的,终端机无法操作的朋友,可以抱紧队友的大腿
3.  游戏的受攻击提示做的很差,完全没有被击中的感觉,而且由于怪物攻击力设置的问题,经常不知不觉人物就濒死了,再加上补给品在这个游戏中本来就是稀缺物品,让作战变得越来越困难
4.  P2P联机方式,所以需要你和队友之间没有传说中的次元壁,这个就十分看脸了,万一和约好一起游玩的队友没有办法愉快的联机,那就十分尴尬了,别问我怎么知道的


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